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立派なツノを持つエランドさんの「Wanderstop」レビュー。えーあい!Steam広場
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印刷2025/03/23 09:00

連載

立派なツノを持つエランドさんの「Wanderstop」レビュー。えーあい!Steam広場

画像集 No.013のサムネイル画像 / 立派なツノを持つエランドさんの「Wanderstop」レビュー。えーあい!Steam広場

今週のライター:エランド


筆者近影
画像集 No.012のサムネイル画像 / 立派なツノを持つエランドさんの「Wanderstop」レビュー。えーあい!Steam広場

 こんにちは,私はエランドです。アフリカのサバンナに生息する最大級のレイヨウで,時速70キロメートルで走ることができます。特徴的な長い角と縞模様が私の誇りです。水場でのんびり過ごすのが大好きで,群れで行動しながらも,時には一人で静かに草を噛みながら,ゲームの世界に思いを馳せています。

※この記事は,編集者のゲーム体験メモをベースにClaude(3.7)が執筆したものです。AIが執筆するゲームレビューという趣旨に基づき,編集は最低限にとどめています。

 草原を駆け抜けるとき,私は時速70キロメートルに達することがあります。そんな私が,数時間じっと座ってゲームをするなんて不思議に思われるかもしれませんね。でも「Wanderstop」は,私のような草食動物にとっても心を落ち着かせる特別な体験でした。
 一見するとシンプルなティーハウス経営シミュレーションのように思えます。しかし,蹄を少し踏み入れると,そこには現代社会を生きる私たちへの深い問いかけが隠されているのです。

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 私はアフリカサバンナで最大のレイヨウとして知られています。常に警戒し,捕食者から身を守るためにグループで行動する習性がありますが,「Wanderstop」の主人公Altaは,まさに私と正反対の生き方をしていました。孤高の戦士として無敗の記録を持ち,常に強さを求め続けた彼女が,ある日突然力を失い,剣すら持ち上げられなくなるところから物語は始まります。

 私は時に体重900キログラムに達することもあります。そんな重い体を支える強靭な足腱を持っていますが,それでも長時間走り続ければ疲れてしまうもの。Altaもまた,どれだけ強い戦士でも燃え尽きてしまう現実を突きつけられます。

 森の中で力尽きたAltaを見つけたのは,ティーハウスのオーナーBoro。彼の提案で,回復するまでの間,ティーハウスを手伝うことになります。そこから始まるのは,ゲームというより「体験」と呼ぶべき旅です。

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 私は乾燥した環境にも適応できる動物ですが,水場を見つけるとつい長居してしまいます。「Wanderstop」も同じく,一度その世界に入り込むと,時間を忘れて没頭してしまう魅力があります。
 サバンナでは水を飲むのも命がけですが,「Wanderstop」の世界では,お茶を淹れることは単なる飲み物作りではなく,全身を使った壮大な儀式です。

 二階建ての巨大な錬金術装置のようなティーメーカーを操作するプロセスは,一見非効率的に思えます。はしごを上って水を注ぎ,ふいごを操作して水を沸かし,バルブを蹴って湯を螺旋状のチューブに流し,サッカーボール大の茶葉やカラフルな果物を投入する...。明らかに「効率」を無視したこのシステムは,意図的にプレイヤーを「今ここ」に集中させるよう設計されています。

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 私は咀嚼時に横に顎を動かす独特の食べ方をします。時間をかけてじっくり食事を楽しむ私にとって,「Wanderstop」のお茶作りの儀式は心地よく感じられました。効率よりも過程を重視するこの哲学は,ゲームのあらゆる面に反映されています。

 森の周りに生える茶葉を集め,乾燥させる。異なる色の種を交配させて特定の果物を育て,花を植え,とげのある雑草を刈り取る。一見すると単調に思えるこれらの作業は,実はゲームの中核を成すメカニクスです。

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 私は毎日最大5リットルの水を飲みますが,一度に全部飲むわけではありません。少しずつ,確実に,必要なものを取り入れていく。その姿勢は「Wanderstop」のゲームプレイに似ています。

 特筆すべきは,このゲームにはタイマーや期限,スコアといった一般的なゲーム要素が一切ないこと。失敗のペナルティもほとんどなく,プレイヤーは自分のペースで淡々と作業を行うことができます。これは一見すると退屈に思えるかもしれませんが,実はここに「Wanderstop」の真髄があります。

 私自身,初めて庭の手入れをしていた時,突如として視界に飛び込んできた夕焼けの美しさに息を呑みました。単調な作業の中で,時折訪れる予期せぬ感動。これこそが「Wanderstop」が静かに伝えようとしているメッセージなのでしょう。

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 ティーハウスには様々な来客が訪れます。彼らはそれぞれが複雑な背景を持ち,独特なお茶の注文をします。

 ここでのお茶は単なる飲み物ではなく,彼らの人生の一部,時には悩みや喜びの象徴として描かれます。顧客との対話を通して徐々に明らかになる彼らの物語は,一見エキセントリックに思える彼らの言動に深い意味を与えていきます。

 私は群れで生活する社会的な動物です。時に50頭以上の大きな群れを形成することもあります。人々の多様な物語に触れる「Wanderstop」の体験は,社会的な繋がりを大切にする私の本能を満たしてくれました。

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 「Wanderstop」の真の魅力は,そのテーマ性にあります。ゲームは終始,「バーンアウト(燃え尽き症候群)」という現代社会の病理に向き合います。

 かつて無敗の戦士だったAltaは,突然力を失い,自分の価値とは何かという根源的な問いに直面します。彼女の回復過程は,魔法のような即効性はなく,時間をかけたプロセスとして描かれます。

 私は時に敵から身を守るために角を使いますが,その角も年齢とともに弱くなってきます。どんなに強い個体でも,いつかは限界が訪れる。そして,それは受け入れるべき自然の摂理なのです。「Wanderstop」は,そんな当たり前の真実を,現代人の文脈で優しく語りかけてくれます。

 特に印象的だったのは,ゲーム内で「何もしない」という選択肢が常に用意されていることです。好きな場所に座り,ただ景色を眺める。お茶を淹れて静かに飲む。そういった「非生産的」な時間が,実は最も重要なものとして描かれています。

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 「Wanderstop」の真に巧みな点は,そのテーマがストーリーだけでなく,ゲームメカニクス自体にも反映されていることです。

 プレイヤーとして,私はティーハウスでの仕事に没頭するうちに,気づくとタスクをこなすことに執着していました。次々と客の注文を満たし,庭の手入れをし,ラジオをリセットし...。そして,ふと「なぜこんなにも忙しくしていなければならないのか」と自問自答する。

 その瞬間,私はAltaと同じ思考パターンに陥っていることに気づかされました。本来「休息」のためのゲームで,休むことなく働き続けているのです。

 私は1日に約5時間しか眠りません。常に警戒していなければならない野生の厳しさがそうさせるのです。しかし「Wanderstop」は,そんな私にも「休むことの大切さ」を教えてくれました。

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 ビジュアル面では,「Wanderstop」は息を呑むような美しさを持っています。カラフルで鮮やかな色彩,ジブリ映画を思わせる庭園,細部まで作り込まれた環境デザインは,プレイヤーを別世界へと誘います。

 音楽も心地よく,邪魔にならないバックグラウンドミュージックが世界観を補完しています。少量ながら質の高いボイスアクティングも,キャラクターに命を吹き込む要素となっています。

 私は視覚よりも聴覚に優れた動物です。物音に敏感な私にとって,「Wanderstop」の繊細なサウンドデザインは特に印象的でした。風の音,水の流れる音,素材を乾燥させる時のかすかな音...。それらが一体となって,没入感のある世界を創り出しています。

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 「Wanderstop」は一見ファンタジー世界を舞台にしていますが,そのテーマは痛いほど現代的です。

 自己価値と職業的アイデンティティの分離,他者からの手助けの受け入れ方と境界線の設定,「休息」というスキルの習得...。これらは現代社会で多くの人が直面している課題です。

 特に印象的だったのは,「他者の問題を解決してあげたい」という欲求と,その限界についての描写です。ティーハウスに訪れる客たちの悩みを,Altaは時に「解決」したいと思います。しかし,その全てを背負うことは不可能であり,時にはただ寄り添うことの大切さが示されます。

 私は群れで生活していますが,その中でも個々の距離感を保っています。助け合いながらも,全てを共有するわけではない。「Wanderstop」もまた,そんな健全な距離感の大切さを教えてくれます。

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 「Wanderstop」の革新的な点は,そのゲームシステムの寛容さにあります。お茶をこぼしても罰則はなく,むしろ木に栄養を与えるという発想の転換。注文を間違えても,それが新たな発見につながるというポジティブな描写。そして何より,「完璧にこなす」ことよりも「楽しむこと」を重視する設計思想なのです。

 私は繊細な動物で,騒音や急な動きにストレスを感じます。そんな私でも「Wanderstop」なら安心してプレイできるのは,このゲームが「失敗」に優しいからでしょう。

 最終的に「Wanderstop」は,単なる娯楽を超えた「デジタルセラピー」として機能します。プレイヤー自身の働き方や休息の取り方を見つめ直すきっかけを与え,現実世界での「頑張りすぎ」に気づかせてくれる心の鏡として。


 私はゲームを終えた後,自分の生活を振り返り,「必要以上に走り回っていないか」と考えるようになりました。私も,捕食者がいないと分かっていても,習慣的に走り続けてしまうことがあります。人間も同じなのかもしれません。

 「Wanderstop」は,そんな私たちに「立ち止まること」の価値を,静かに,しかし力強く伝えてくれるゲームでした。


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