このゲームの読者の評価
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こういうのでいい 70 - 投稿者:ace(男性/10代)
- 投稿日:2019/11/03
- 良い点
- ・キャラがでかい
カメラがキャラの近くにあるので、かっこいいし迫力がある
・マップがせまい
これがどういうことかというと、逃げ回るちょこまか系の敵を捕らえやすいということ
例えばギルティギアでは自分はチップを使うのですが
本気で逃げに徹した場合、チップを捕らえるのはわかっている熟練者くらいしか
難しい(当然キャラによるけど)
このゲームはマップがせまいので、足の速いキャラで逃げ回って時間稼いだりできない
マップをちょこまか動き回って翻弄、ということは可能
そもそも鈍足キャラでもサポート騎士つければ、強力なサポートで
マップを縦横無尽に駆け巡るうっとうしいキャラや、STG(飛び道具)で
ひきこもる相手にリスクを負わせることができる
しかもこのサポート、けっこうすぐに再使用が可能になる
・めちゃ簡単
A連打で結構強いコンボになる
また、適当にポンポンボタン押してもコンボになる、と聞いていたのですが
ある程度事実でした
格ゲーで最もコンボが難しいと思われるUNI勢の自分からしたら
まるで夢のよう・・・
・コンボゲーであるという点
サムスピや鉄拳のように場数をこなさないとそもそも話にならない系ではなく
一人でもひきこもって難しいコンボを落とさないように練習していれば強くなれる
結局コンボゲーはコンボがキモですからね
もちろん場数をこなさないと浅いままで終わってしまいますので
一人で強くなれる、という点には限界があります
・みなが平等に強力な起き攻めや長いけん制を持てる
とはいえ、やっぱり強キャラもいるし弱キャラもいるけどね
しかし基本はサポート騎士がキャラの戦略を決めます
個性が出て好き
例えばBlazBlueだったら、起き攻めがしたいからイザナミがいいとか
けん制が強いキャラが好きだからSTG勢がいいとか、自分のスタイルに合わせて
キャラを選ぶものだが、
このゲームは強い起き攻めも強いけん制もサポート騎士に一任すれば解決する
こういった点はどのキャラも平等といえる
・回避行動
ボタン1つで無敵状態でキャラ3〜4分移動できる
起き攻めの回避や対地回避として機能する
当然それらを潰す行動もあるため注意ではあるが
ま、最初のうちは重宝するであろう
・全キャラ対空を装備
キャラによっては対空行動を持っていないゲームもあるが
このゲームは全キャラ平等に対空無敵行動(6C)を持っている(よね?)
バッタも怖くない! - 悪い点
- ・トレモでの記録、再生機能がめんどくさい
ボタン1つでやれるようにしてほしいね
ここらの機能はもっと充実させることができたはずです
・キャラ数が少ない
今後増えていくと思うが、
続編がそもそもあるのかどうか謎・・・
本流のスマホゲーのほうは終了(?)したよね?
やってないから知らんけど
・崩しがまったくないキャラが複数いる
強力な崩し手段を持つキャラもいれば、まったくないキャラもいる
崩しのないキャラは自分で相手ガードの崩し方を考えないといけない
すかし下段、すかし投げ、ジャンプ空ダ中段など
格ゲー初心者がそこまで研究する意欲があるか・・・・というと・・・
・必殺技の長いアニメカットはいらない
あれ邪魔ですわ・・・ - 総評
- 「気軽にやれる格ゲー」という感じですね
緊急回避やA連打コンボのおかげで初心者でもけっこうあっさり入れるんじゃないかな
それなりに難しいコンボを選択すればダメも伸びるし
やり込み勢もそれなりにやりこめるはず
攻撃力を重視するか空間制圧力を取るか、と自分のスタイルに合わせてサポートを
選べるため、キャラの個性とプレイヤーの個性が合わさって共同作業的な感覚も持てる
「浅い人でもそれなりに遊べる格ゲー」という感じ
やり込んでいる強い人は当然全国にいますので
やり込み勢も満足できる
可もなく不可もなく
「まぁまぁの格ゲー」といった感じ - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 4 3 3
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