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グリムエコーズ

グリムエコーズ
公式サイト https://www.grimmsechoes.jp
発売元・開発元
発売日 2019/03/28
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
55
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 童話モチーフのソロゲー 65
    • 投稿者:igarashi(女性/30代)
    • 投稿日:2019/04/18
    良い点
    キャラが可愛いく、童話モチーフで分かりやすい設定
    女キャラ男キャラ万遍なく居るのも良い
    低レア育てた後に同じクラスの上位キャラを入手した際、今まで育ててきたスキル等引き継がれるので無駄がない
    同じキャラのクラス違いもある
    マルチ要素がないので周りに急かされる事が無い
    採集やクラフト等の要素がある
    音楽や背景が綺麗
    ガチャ以外でもキャラの入手が可能
    ガチャ天井が低め
    悪い点
    アタッカーやシューター討伐役割があるが一部不遇に思える役割がある
    かなり育てないと使い物にならないディフェンダー等
    既存のソロゲー(ほぼソロ含む)のソシャゲと比べると粗が目立つ
    楽しめる要素開放するまでが長すぎる
    難易度高いと注意書きが出るが課金して★4キャラを複数育てればそこまで難しくないのがオンライン要素のあるソシャゲ変わらない
    戦闘時オートAIがお馬鹿さん
    UIが不親切、装備品の欄から強化できない、回復アイテム等使ったら自動でクラフトする事も出来ない、メダル交換の品物を一つずつ交換しないといけなく更に読み込みが入るのかテンポが悪い。
    キャラ詳細画面でスワイプしてキャラ変更するときに稀に反応しなくなる
    フリーズがそこそこ多発する2時間に一度くらいのペース(iPhone8Plus)
    ストーリーやモブの会話、戦闘時必殺技のスキップ出来ない、オートの速度調節も不可
    ソシャゲを無理矢理ソロゲーにした感じで違和感がある
    総評
    ルーム開放してインテリアや装備品強化しつつコツコツプレイするのが好きな人は楽しめるはず
    クラスが用意されてるのに優遇されてるクラスと不遇(大器晩成タイプ?)の差が激しいのが残念
    レベリングはスタミナ制ではないので楽ですが上限開放はガチャ運等に左右されすぎます
    完全無課金でプレイしようとしたら時間が掛かりすぎる
    主観ですが、素材は良いのにシステム面で損してる感じですが今後のアップデート等に期待
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 3
  • ソシャゲのゲームバランスのコンシューマっぽいゲーム 45
    • 投稿者:ぽぽぽp(男性/30代)
    • 投稿日:2019/03/31
    良い点
    ・グラフィック、音楽ともに好みはあるが世界観にしっかり合っている
    ・ストーリーが誰でも知ってるような童話をベースに展開するのでわかり易く、それでいてモノ珍しい展開を見せるので面白い
    ・属性相性、武器相性が非常に強いため出番が完全に無いキャラがあまりない
    悪い点
    ・ガチャ最高レアリティの確率が低い
     今時珍しい2%という非常に低い数値

    ・自分の好きなキャラを使い続けるという構成は出来ない
     (1戦闘に数時間かけて戦いたいなら話は別だが)

    ・ガチャの要素が非常に強い
     運が悪い人や課金しない人は手持ちが全部相性が良くない状況になることもあり実質詰む可能性がある
     「本当の本当にレアリティは関係ないですね。ただの時短ですから」と4gamerの記事で言っていた通りレアはあまり関係ない、が限界突破はステータスに直接関わるため結局はガチャでキャラを引いた際に貰える限界突破ポイントが必須になってくる。
    ゲーム内でも稼げる一部キャラもいるが全キャラではない上、数か月毎日コツコツやってようやくレベルの稼ぎである

    ・ストーリーの難度が非常に高い
     放置施設等の機能解放が最初から解放されていない、キャラの限界突破ポイントを稼ぐためのほこら解放の戦闘の難度が高い
     
    ・経験値稼ぎが非常に面倒
     雑魚にしても高火力、高装甲であったりで戦闘のテンポが非常に悪い。経験値も少ないため苦痛、戦闘終了後にHP回復もないため回復ポイントと雑魚の往復になる、放置で稼ぐこと等も出来ないため面倒
    総評
    もう少し遊びやすく懐の深いゲームを期待していたのですが、「マルチ要素がないからソロコンテンツを充実させたよ」というよりは「マルチ要素がないからソロ要素は据え置きで長く遊べるようバランスを厳しくしたよ」といったように感じました。

    ガチャ要素が厳しい点も気になっています。今のサービスの段階では相性の良いキャラのガチャ☆3の限界突破で一応クリアまで行けますが、今後レベルが上がった敵が出てきた場合、☆4の相性が良いキャラがいなくてクリア不可、なんてことは普通にありそうです。

    ソロオンリーということで寿命を延ばそうとしてるのは理解できるのですが上記以外にも戦闘操作時にターゲットを選べない等細かなストレスが多いため、サービス開始のガチャ石の大判振る舞いが終わった後も続けて遊べるか非常に不安です。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 3
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