シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
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「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」開発者によるデモプレイ&ミニインタビューをお届け。ゲームを面白くする3つのポイントを紹介
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ララ・クロフトの新たな冒険を描く「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」,2018年9月14日の発売を控えて,開発元であるEidos MontrealのシニアプロデューサーであるMario Chabtini氏と,シニアゲームディレクターのDaniel Bisson氏に本作の見どころを紹介してもらった。
[2018/09/12 00:00]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」のインプレッションをお届け。ジャングルと水中が織りなす新たな冒険のスリルを味わえる
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2018年9月14日に発売予定となっている「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」では,2013年発売のリブート作「トゥームレイダー」から続く,ララ・クロフトの「起源の物語」が完結する。今回,本作の序盤をプレイする機会を得たので,そのインプレッションをお届けしよう。
[2018/08/11 00:00][E3 2018]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」を支える3本の柱。娯楽過多の時代にゲームが勝ち残るための秘策とは? Eidos MontrealヘッドのDavid Anfossi氏インタビュー
![[E3 2018]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」を支える3本の柱。娯楽過多の時代にゲームが勝ち残るための秘策とは? Eidos MontrealヘッドのDavid Anfossi氏インタビュー](/games/413/G041323/20180611068/TN/011.jpg)
「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」は,新生ララ・クロフトのトリロジーの締めくくりとなる作品だ。大きな過ちを犯したララが自分の中にあるシャドウと向き合いながら,真のトゥームレイダーへと成長していく。9月14日に発売を控えた同作について,Eidos MontrealのヘッドDavid Anfossi氏に話を聞く機会を得た。
[2018/06/13 04:00]Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」
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[GamesIndustry.biz]このところシングルプレイのナラティブ重視タイトルは苦境が続いている。1億ドルもの予算をかけてAAAタイトルを制作するEidos Montrealでは,シングルプレイゲームの新しい形を模索しているようだ。
[2018/05/25 00:00]ララ・クロフトが本物の“盗掘師”に成長する時が来た。シリーズ最新作「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」初デモレポート&開発陣インタビュー
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スクウェア・エニックスは現地時間2018年4月26日,ロサンゼルスにてプレス向けイベントを開催し,「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」のプレイアブルデモを公開した。前作で父の死に直面した若きララ・クロフトが,マヤ文明の秘密が眠る中米のジャングルに潜入していくシリーズ最新作の情報をお伝えする。
[2018/04/28 00:00]