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  • Cygames
  • 発売日:2014/03/10
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
読者の評価
69
投稿数:60
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グランブルーファンタジー

グランブルーファンタジー
公式サイト https://granbluefantasy.jp/
http://on.mbga.jp/prgbf
発売元・開発元
発売日 2014/03/10
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他

他のプラットフォーム

BROWSER/iPhone/Android版 グランブルーファンタジー
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このゲームの読者の評価
69
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 流石に6年も続けば…というバランス 40
    良い点
    ・完全無課金でも上を目指さなければ特定のエンドコンテンツ以外は時間がかかるがクリアできる
    ・スキルの種類が多いが仕組みを理解すれば様々な編成でプレイできる
    ・通常プレイでの範囲ならどのキャラを使ってもクリア自体はできる
    ・BGMに良曲が多い
    悪い点
    ・課金要素であるリミテッド武器や俗に言う神石と呼ばれる編成で、特定の運用以外では無課金編成(マグナ等)では埋められない戦力差が出ている
    ・マルチバトルにおける民度の低さ(ワンパン放置は当たり前)
    ・高難易度コンテンツでは持ち物検査ゲーと言われるほど、特定のキャラ、武器、石が無いと参加権すら無いようなバランス
    ・ディレクター等の発言に矛盾が多い
    ・とにかく拘束時間を増やす事に躍起になっている(アーカルムや古戦場等)
    総評
    サービス開始からそれなりに課金しながら続けていますが、システムを覚えるまでが若干大変ですが上を目指さなければ今でもそこそこ楽しめるソサゲだと思います。ただ、強さに直結するアイテムや武器が手に入るエンドコンテンツや古戦場、マルチバトルに積極的に参加するようになるとただただ苦痛が増えていくことになります。
    ハクスラ要素…と思えば武器のドロップ率には目をつぶれますが、その武器を入手するためのマルチバトルが現状ワンパン放置や青箱ライン放置(特定の貢献度さえ稼げば報酬が他に入る)で溢れており、まじめに殴る人が損をする歪なバランスになっています。6人しか参加できないマルチでも大抵1人か2人はそれらが混ざっています。

    また、今どき珍しいブラックリスト機能も付いていないので嫌がらせに対しても自衛する手段が自身のプロフィールを非公開にすることしかできません(フレンド以外と交流できなくなる)私も以前ワンパンに対する注意をした際にその人物のサブ垢から1か月近く嫌がらせのコメントが届くことがありましたが、運営に報告してもユーザー間トラブルに関与しないの一点張りで結局プロフィールを非公開にするしかありませんでした。

    それでも今から始めたいという方に一つだけ助言するとしたら、もしTwitterを利用されているならワンパンを推奨したり、他者を見下したり、火力ばかり自慢するタイプの方とは距離を置く事です。ゲーム外でストレスが溜まることが多いソサゲなので余計な情報は視界に入れないようにしましょう。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 2 4
  • スマホRPGに現れた意欲的なハクスラ。しかし… 40
    • 投稿者:QOO(男性/30代)
    • 投稿日:2020/07/06
    良い点
    【まごうことなきハクスラ】
    システム形式はコマンド式RPGだが、本質的にはスマホRPGで遊べる本格的なハックアンドスラッシュ。

    「強い敵に挑み、強い武器を揃え、強くなる」というゲーマー好みのルーティーンにどっぷり浸る事が出来る。

    「マグナ武器」を編成するところまでは……だが。



    【良質な音楽、魅力的なキャラクター】
    ファンタジーRPGが好きならハマれるはずのハイクオリティな楽曲群に加え、とにかく女性キャラクターは今風の可愛らしい絵柄で描かれ、男性キャラクターは外見も内面も素晴らしく格好良いキャラクターが揃っている。
    悪い点
    【悲しいかな、リミテッド武器と神石】
    ソーシャルゲームの宿命であり、課金武器を揃えなければ一定以上の戦力で頭打ちになる。特に戦力を飛躍的に上昇させるのがリミテッド武器と、神石と呼ばれるガチャにおけるフェス期間限定排出の装備品群。

    ハクスラの楽しさに夢中になり、マグナ武器を編成し終わった後に立ちはだかるのは紛うことなき聳え立つ課金武器の壁。

    100が戦力の最高到達地点だと考えると、70くらいまでは努力次第でなんとかなるが、71以上には「金」の力が必要不可欠となる。

    配布されるガチャ石の数がやたらと多いため、無課金でもそれなりに遊ぶ事は出来る。しかし上を目指すには「ゲーム内の技術や努力とはまるでかけ離れた現実の資金力」が確実に必要となる。

    良くも悪くもソーシャルゲームのマネタイズに起因する問題ではある。



    【運営の言動に矛盾が多い】
    とにかく発言と実装されたものの整合性がまるで取れていない。
    枚挙に暇がないが、一例を挙げると武器の上限性能を引き上げるヒヒイロカネというアイテムの使途が本来の用途以外にあまりに多すぎるため、ヒヒイロカネの代用となるアイテムを用意するもそのアイテムにも本来の用途以外の使途が生まれる、など。



    【あくまでソシャゲ相応のストーリー】
    ストーリー上に特筆すべき展開や、カタルシスが無い。
    全体的に見せ場や盛り上がる場面はあまりなく、冗長。
    ただキャラクターが魅力的ではあるので、期待しなければ読める。
    総評
    リミテッド武器・神石という極めて不快な要素が存在しているも、グランブルーファンタジーはあくまでもソーシャルゲームのマネタイズの被害者である。ひたすらに強さを追い求めるといったプレイスタイルからやや身を置いて付き合えば、非常に面白いRPGであるはずだ。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 2 4
  • 戦略性のないパワーオブパワーなゲーム 20
    • 投稿者:うんばば(男性/40代)
    • 投稿日:2020/06/17
    良い点
    特になし
    強いてあげるならグラフィックということになろうか
    悪い点
    無駄にシステムが複雑
    にもかかわらず強いキャラだけしか使えない力押し脳筋ゲーム
    総評
    テイルズオブアスタリアとのコラボのときにプレイしたが
    結局の所力押しゲーム(強いキャラだけ使えばいいだけ)だったので、コラボ終了とともにプレイも終了
    2020年、久しぶりに起動したけど特に面白くもなってなかった。

    アスタリアは頭を使ってエンドコンテンツや共闘を楽しめるように進化したのに
    こちらはただの脳筋ゲームにとどまってしまった。
    知名度に胡座をかいてシステムを改善しなかったツケは大きい
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 1 1 1
  • システムが非常に複雑 30
    • 投稿者:おーたむ(男性/30代)
    • 投稿日:2019/08/12
    良い点
    ・キャラクターや背景などのイラストは数年前まで繁栄していたブラウザゲームの中で最も秀でたもので、今なお多大な支持を持つクオリティで画集も販売されている。
    ・ストーリーだけを見ると多彩なキャラクターが大勢おり、プレイアブルとして使用もできる。
    悪い点
    まず、グラブルを初めて始めたプレイヤーはチュートリアルの不親切さに躓くだろう。
    公式で基本的なシステムの解説をした動画があるが、外部の攻略wikiを参照したほう情報量としては多い。
    ・キャラクターの需要の差
    先ほど上記で記述したがストーリーを追うだけならば豊富で魅力的なキャラクターが存在する。
    しかしプレイアブルとして使う以上、自分の好きなキャラをパーティーに入れておきたいのというのは自然なことだろう、だがこのゲームの性質上需要のないキャラとしてあぶれているのが現状である。これは下に記述する武器にも同じ理由として言える。
    ・武器、召喚石、パーティーの編成が非常に複雑
    武器には属性の他に数種のスキルが付与されており、その組み合わせで編成の戦力が変動するというものだが、いわゆる需要のない「死にスキル」が存在しその武器がガチャで排出される。
    また、攻略サイトで記載されている効率の良い武器編成は毎日数回限定のボス戦で確率ドロップする武器で、さらにスキルレベルを上げなければいけない。
    そのスキルレベルを上げるのは他のクエストに行って素材となるドロップ品を回収したり武器同士を合成しなければならない。
    さらに上を目指すとなればサブイベントや定期イベントでドロップや交換をするなどハードルがかなり高い。
    総評
    5年も続けていて何も考えなかったのか、とにかく時間がかかりすぎる、手間が多すぎるシステムである。
    古参プレイヤーはパターン化されて今更何も思わないだろうが(一部古参プレイヤーからも不満が出ている)、今から始めるプレイヤー、中堅プレイヤーはとにかく時間がとられて不満が多いと思われる。
    (古参プレイヤーの「俺たちもやってきた」は理由にならない)
    先日のフェス配信でも古参プレイヤー向けの情報しかなく、無料ガチャ、ガチャ石のばらまき、毎回世界観をぶち壊している外部コラボなど集客に集中していて全体のバランスを見直そうという気が見受けられない。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 3 2
  • 話題性はあるが、要素が複雑すぎてついていけないゲーム 35
    • 投稿者:メイヘム(男性/40代)
    • 投稿日:2019/04/28
    良い点
    ・絵は綺麗

    ・シナリオは良好

    ・周回はし易い

    ・ガチャは回し易い

    ・サイドストーリーの一部はいつでもプレイ可能

    ・イベントでガチャがガンガン回せるとかやるので、そこら辺は太っ腹

    ・ぐらぶるっ!が面白い
    悪い点
    ・強くなる方法が複雑怪奇
    やれ、攻刃だ属性だ、マグナだと
    正直初心者には非常に判り辛い。

    ・キャラクターのイメージは結構ワンパターン
    なので、正直凄く好き!と言うキャラが個人的にはいない。

    ・イベントは良いが、BLっぽかったり耽美な恋愛描写が入る事がある。
    正直やめてくれ。

    ・ガチャに天井があるのが有情とは言われるが
     「短期間」で9万円分使わないとならない。
     長期間ちまちまと回していても天井にはならない。

    ・ビィの「おいらはトカゲじゃねえ!」がいい加減ウザイ。

    ・ボリュームは多いが、多すぎてメンドクサイ部分が非常に多い。
     それらをこなさないと強くはなれないが、正直時間がかかりすぎる。

    ・廃人を優遇しすぎているので、初心者〜中級者は非常にやり辛い。
     やたらと廃人向け要素を追加するが、初心者〜中級者へのケアは手薄

    ・SSR未満のキャラは最終的には弱くて「使えない」
     頑張れば使えるっぽいが、逆に言えば相当努力しないと使えない。

    ・SSRのキャラでも、性能差が極端
     なので、欲しくないキャラが当たっても微妙

    ・SSRの男性の割合もそこそこ多いので男が当たりすぎる時がある
     ガチャピン時期に回して、悉く男キャラだった時はやる気が失せるかと思った

    ・召喚石も使える使えないは特に顕著

    ・ジョブの4クラス以上は取るのが面倒。
     ランクをがっつり上げて
     特定のコンテンツをクリアしていかないと取る事すら間々ならない。

    ・キャラを弄るより武器を弄ってる時の方が多い
    ぶっちゃけ、キャラゲーとしてどうなのか。
    (重要度としては武器>>>召喚石>>キャラ)
    総評
    話題性はあるゲームだが、まとまりは無く
    コンテンツも様々に広がっているが、やりつくすとなると億劫になる。

    そんなゲーム

    キャラの魅力は正直、厚いとは言えず、
    シナリオも良好ながらもパワーが足りないので
    気にならなかったキャラが推しになった!

    と言う事も無い。

    個人的には古戦場の周回は比較的気が楽なのだが
    それ以外の物をやるのはかなり手が進まない。

    廃人向けコンテンツも多く
    十天衆を始めとする様々なコンテンツは最後までやりきるのが苦行になる事も。
    (最近は十賢者も出てきたがこれまた条件が無茶苦茶)

    良く、十天衆に関しては無課金で強力なキャラが!と言われるが
    苦労に対価が見合ってるかと言われると疑問点。
    (確かに強いけど。)

    サプチケがあるとは言われるが
    一部のキャラは交換出来なかったりと、結構渋い所は渋い。

    コンテンツの拡張の仕方を間違えたゲームになってしまってると言うのが個人的な総評。

    今からやる人は一定の覚悟をした方が良いし
    安易にやるのは止めた方が良いとだけ言っておきます。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 2 2
  • グラブルの現状 60
    良い点
    ・ユーザーの火力アップにより、ハイレベル戦闘での時間が短くなった
    ・注ぎ込んだ時間と頭の使い方でより強くなれるようになった
    ・フレンドが承認制なので嫌な人は断れる
    ・クエストアーカイプでかなりの量の石を集められる
    ・無料、ガチャなしでも「時間をかければ」強くなれる
    ・のんびりで根気強い人向き
    ・課金要素はガチャ以外も結構ある、金剛とかヒヒイロとか
    悪い点
    ・共闘がオワコン
    ・古戦場は廃人の集会場
    ・拘束時間は長い
    ・ギルマスが課すノルマがキチガイレベル、強くなければ居ちゃダメみたいな世界
    ・その癖ユーザーはそんなに早く強くなれない
    ・コミュ障が意外と多い
    ・強くなるためには良くも悪くもガチャドロップが良くないとダメ
    ・せっかちなら多分スマホの画面叩き割ってる
    総評
    なんだかんだで3年以上やってるけど、
    結局ここの人がDISってるのは○○がでない、ってことじゃない?
    それこそどこもやってることだったりするし、
    それで切れるのはお門違い。
    かけた時間、やってきたこと、それぞれはちゃんと反映されるんだし、
    少ない時間を有効利用できるシステムはあるんだからそこまで絶望的でもないし。
    第一、それをさせてくれないギルド(騎空団)に居る価値はないよ?
    ちゃんとギルマスが面倒見ようとしてるギルドは大事にした方がいいと思う。
    いまはそういう時期だと思う。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • もう末期 20
    良い点
    もはやないのに書くことも浮かびませんよ。
    悪い点
    ゲームバランス崩壊で有利属性云々関係ない。

    とにかく、利益利益、ユーザー置いてきぼり。

    収集ゲームなのに嫌がらせとも思えるような、基本素材のドロップ率の低さ。

    限られた人数で討伐しなければいけないバトルにおいて、貢献度が殆ど無くても
    アイテムを得られるため、ワンパンで放置する者が増え討伐失敗に繋がってしまう。

    不正ツール使用者を全く対処しない。BANされないものだから増えてる一方。
    総評
    運営側にユーザーを楽しませてあげようという思いが全く無いのかと思うほど、あらゆる面で足枷、渋さが現れてます。
    そして改善する気もない。規約違反者だけが我が物顔でやりたい放題が罷り通ってる無法地帯です。
    何度もメールしてせめてツーラーだけでも取り締まれといっても「やってます」のテンプレ回答の繰り返し。
    ゲーム内の秩序も管理できないほど人が足りないのか、予算がないのか、やる気が無いのか知りませんが。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 微課金ユーザーには適してると思う 85
    • 投稿者:ねこねこ(女性/50代)
    • 投稿日:2018/02/07
    良い点
    シナリオがいい。
    各キャラクターに個性があって、魅力的で、声優さんも豪華で、感情移入しちゃいます。
    たくさんのキャラがいるので、プレイしていれば絶対お気に入りのキャラが出てきます。

    グラフィックが統一されていて綺麗。
    ちょっと女性には、女性キャラが「露出多すぎ」「パンツ見えすぎ」「胸大きすぎ」と思うこともあるけれど、許容範囲(他ゲームだともっとお下品ですから。)
    ちびキャラもかわいい。
    上限解放で絵やセリフがかわるのも芸が細かい。

    音楽もすばらしいです。ずっと聞いていても飽きずにいられます。

    イベントをクリアするだけなら無課金でも全くいけると思います。
    (イベント配布SRキャラが意外と強い。)
    二か月に一度ぐらいある3000円でほしいキャラが選べるサプチケ程度課金したら、ライトプレイヤーでは困ることはないと思います。

    ずっと「課金が厳しいゲーム」という印象があったのですが、そうじゃなかったです。
    (むしろ課金しただけでは追い付けない。)

    ソロでやってるかぎり、自分の好きな時間、隙間時間にやれます。
    また非常に膨大なコンテンツ量があって遊びきれません。
    悪い点
    スマホゲーのはずですがスマホでは厳しいです。私はPCでやってます。

    他ユーザーとのコミュニケーションをとるのに難があります。
    チャットウィンドウとか。
    ソロでやってるといいのですが、一応、共闘バトルもありますし、私はまだそこまでいけてないのですが6人HLとかあるらしいので・・・このコミュニケーションUIは厳しいと思います。

    「古戦場」というイベントがあります。これは「団」に所属して団ごとに競うものです。(競うことは考えずに、個人で単なるイベントとして楽しむこともできます。)
    これは見ていて怖いです。上位になると団のなかでノルマがあって、イベント時間は張り付きになるようです。競ってまでやりたくない。

    ユーザーの民度が低い。質問掲示板とかがいろいろなサイトにあるのですが、たいてい「俺はこんなに強い」の自慢しあい罵倒しあいになっています。運営よりユーザーのほうが嫌な感じがします。絶対こういう人たちにはなりたくないと思わせるものがあります。

    強くなろうとしたら、必須のキャラや必須の召喚石があり、課金地獄になります。
    (ニュースになった「〇〇万円かけても目的のキャラがでない」的な。)

    6つある属性ごとに、武器10本、召喚石5つを敷き詰めなければなりません。
    これが、課金よりは、やりこみで集める必要があるほうが多いです。
    まずは初心者は「〇〇マグナ」といわれるバトルでワンパンしてその武器を集める(さらに同じものを4本重ねる)作業があるのですがこれがだるい。つまんない。
    上級者になると、ほとんどドロップしない武器を根気よく集めて敷きつめなければならないそうです。怖いです。
    (これが「課金しただけでは追い付けない」部分です。けっこうなやりこみが必要です。)

    総評
    ガチャしてSSRの子が来てくれたらどんな子でも嬉しいと喜べるプレイヤー、日常の細切れ時間で少しずつ強くなっていけるのが喜べるプレイヤーなら100点あげてもいいゲームだと思います。

    逆に「ああ、なんだ、当たったのは××か、〇〇が欲しかったのに。××は△△編成とは合わないからゴミ」とか思うようなプレイヤー、最強を求めるプレイヤー、他プレイヤーと競って勝ちたいプレイヤーは、今からは止めた方がいいと思います。地獄を見ると思います。
    (そういうプレイヤーさんが熱くなって課金しまくるから、私たち微課金ユーザーが楽しめているのですが。)

    あと、キャラが魅力的なので、キャラ萌えで課金させられる・グッズをつい買ってしまうというようなこともあります。(悪い点というより、うまいなあ、と思ってます。)
    私は、何の気なしに開始して、見事にグラブルを代表するイケメンの某騎士団長(27歳)にハートをガッチリつかまれました。
    この世にこんなに可愛い27歳♂がいるのかと思うぐらい。
    当たるまでガチャまわしたいとか、グッズ買いたいとかいう煩悩を抑えるのがかなり厳しいです。(今のところ住宅ローンを思い出してなんとか抑えてます。)

    女性キャラも男性キャラもどの子も魅力があるので、ハマったキャラがいる場合、そこで課金させられる可能性もかなりあるゲームだと思っています。

    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 5 5
  • 一部の突出した性能のものを引けるかどうかで埋まらない差が出る 35
    良い点
    ・BGMが素晴らしい
    ・絵柄も割とレベルが高い
    ・短いスパンでイベントキャラが配布される
    ・細かい利便性の向上やUI変更について運営が積極的
    ・キャラ間バランスについてはインフレに伴って旧キャラも一応は調整される
    悪い点
    ・やたら所要時間の長い単純作業、拘束時間でいえば他のスマホアプリの数倍〜10倍?
    →文字通り片手間でできるアズレンやその他と比べると、極端に長い拘束時間の割に得るものが少ない。
    低火力の初心者のうちだと数百回の周回が必要な敵相手に一戦で10分以上掛かったり。

    ・課金催促が類を見ないほど酷い
    →○○が購入できますという情報が単なる全体お知らせで告知されるだけでなく個人宛てのメール欄に届き、購入期限が切れるまで何日もずっと新規着信として残り続ける

    ・レビュータイトルにも書いたように一部の召喚石およびキャラの性能が頭抜けすぎている
    →シヴァやヴァルナなど、代替品もなくましてゲーム内の努力などでは絶対に埋まらない大差がつく装備が幾つかあり、それを引けるかどうかでゲーム内でのヒエラルキーが決まると言っても過言ではない。
    今年の夏に召喚石の確率が一律ほぼ同じに調整されたが、「リセマラで根気があれば引ける程度の確率になったが現金で引くとなると何十万掛かるかわからない」という塩梅になった。
    確率が等分されたところで根本的な種類数が多すぎるので課金して引くのは現実的でないままである。
    結果として、長くつづけている不運なプレイヤーに対し、強召喚石を把握してリセマラ取得で始めて一気に強くなったプレイヤーが1年以上の差を詰めて火力で容易に追いつけるというような事態を引き起こしており、異常に時間の掛かるゲーム内での単調作業の努力との釣り合いが取れていない。

    ・石の配布が渋すぎる
    →15年頃はよく配るとか詫びまくりで気前がいいと言われていたりもしたが、現状はどんな不手際があってもほぼ詫び石は配らなくなった。
    月あたりの配布量でいえば2年ほどで3割ぐらい減っており、無課金や軽課金ではぶっちゃけ厳しい。

    ・低レアの使い道がほとんどない
    →基本的にレアリティの差で単純上位下位の関係、それどころかR召喚石など本当に一切の価値がないゴミが混じっている(むしろたまにあるガチャのオマケの方がマシなレベル)
    事実上最高レアを引かないとゲーム的な変化がないので、準最高レアにもある程度使い道がある他のゲームよりはるかにガチャが厳しい。
    上の石の配布が渋くなってきた点と合わせて、無課金やサプチケのみ課金だと(サプチケ交換分を除いて)半年とか9ヶ月にわたって新戦力が加入しないことも珍しくない。
    総評
    神石が頭角を現してくるリリース2年あたりまでは新鮮で、二次創作なども盛り上がりつつあった時期だった
    今はもう特定品の所持で勝負が決まる化石のような前時代的で退屈なソシャゲRPGであり、客も他の魅力的な新進気鋭のアプリに移りつつある

    既に過去のレビューでもたくさん触れている人がおり自分も触れたが
    まったく是正される気配のない所持召喚石格差があまりに致命的であり、いつまでも引けないために休止、引退した人を5人ほど見てきた

    既にそうなっているが今後更にじわじわとバランスを集金方向に歪めていくと思われるので、軽課金でやりたい人は非推奨。

    無課金?ヨダルラーハの存在など、ある程度強くなるまでに掛かる時間も含めてほぼ論外。
    運営にも無課金の新奇など今や想定されていないかもしれない。
    苦行を何百時間もやった先にあるのは課金者に絶対に勝てないマルチ弱者なので、他にもっと楽しいゲームがいっぱいあるはず。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 2 3
  • まだまだ楽しめるが過渡期にある 55
    良い点
    ◎◎王道ファンタジーRPGを十分に表現していて過度なエロや萌え文化に毒されていない

    ◎グラフィック、BGMなどがコンシュマーゲームやMMORPGに勝るとも劣らない

    ◎各成長度合いによってエンドコンテンツがあり常に目標が設定できる

    〇MMORPGに比べれば時間制約を調節でき自分のペースで遊べる

    〇他ソシャゲーに比べてダントツにイベント、メインシナリオが良い
    悪い点
    ××拝金主義が加速している

    ××エンドコンテンツがマンネリ化しているが現体制では改善の期待が薄い

    ×ドロップやガチャキャラ性能について不具合、対応の不手際で信用が落ちている

    ×初心者は育成、ガチャキャラ取得に苦労するがサポートが薄い

    ×一部のコンテンツに時間をかけ過ぎる事ができてしまう為調整が必要(十天衆40箱掘り)
    総評
    ・9万円相当の武器を敷き詰める理想編成が次々に実装されつつあり古参プレイヤーも戦々恐々としている状況です

    ・多くの不満はプレイを続ける事でマンネリや不満が溜まっている事が原因で、コンテンツ自体は無謀な課金額を要求する物ではなくコツコツプレイすれば楽しめる物です

    ・復帰自体は安易なので忙しい時期はお休みしても所属団(レギオン)を変えて新たにプレイしても支障はありません
    ・反面復帰者はもちろん初心者に対してのバラ撒きはほぼないです

    1年半ほど続けて高ランクのエンドコンテンツも遊んでいますが常に今が一番面白く、過去を振り返って前は良かったと思い当たる時期は全くありません。進化、成長してきたタイトルなのは間違いありません。

    今までは課金武器の必須要素は限られていましたが今後札束で殴りあうようなゲームに変わってしまわないか不安はあります。
    初心者が課金すれば即中級者並みに強くなるシステムでは無いのでコツコツ育ててコンテンツに挑むプレイが肌に合えば今からプレイするのもお勧めできます。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 4
  • 新規や復帰考える人はやめとけ 35
    良い点
    ・キャラの画風が統一している
    ・BGMが良い
    ・進撃のバハムート、シャドウバースと近い世界観のため、出張キャラが多い
    悪い点
    ・インフレとプレイヤーの格差が酷い
    ・キャラ性能格差が酷い
    ・ガチャ当たらない(被り・召還石・ピックアップ外が大量に出る)
    ・キャラシナリオが大体ワンパターン
    総評
    昔はどんなキャラ当たっても嬉しかった。使い道も考えて楽しかった。
    でも今は一部キャラ以外、全員外れとなりもうキャラを性能でしか見なくなった。

    スマホゲーで言うと「落ち目」にある時期です。
    ・火力も敵の強さもインフレする
    ・システム部分が古いクセに、全部やることがただの周回ゲー。
    ・マルチ要素も楽しくない。(ワンパンゲー、PVPは周回ゲー)
    ・イベントとか期間限定系でプレイを急かしてくる。
    ・ガチャも期間限定キャラとかいって課金誘導が酷い
    ・石配布は渋い

    などとスマホゲーとして悪い部分が多く目立つ。

    このゲームの評価できる点としては
    ・スクエニソシャゲと違って、昔からの当たりキャラは今でも強いこと
    ・サプライズチケット(3000円払えば1キャラ好きなのプレゼント)

    まあサプチケは無課金には厳しいがライトにはウケがいい

    数多の同世代のゲームがオワコン化してる状況で
    古いシステムのこのゲームが生き残るのは難しいかと思われる。
    ぶっちゃけフレとやって楽しいゲームとかじゃねぇしコレ
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 2 3
  • 装備集め周回ゲーにおいてやってはいけない対応をした 20
    • 投稿者:GameTester(男性/30代)
    • 投稿日:2017/10/05
    良い点
    ・使える使えないは別にしてキャラも多くフェイトエピソードも豊富(アビリティ開放時、最終上限解放時、他キャラとのクロスフェイト

    ・古戦場、四象、ケルベロス・フェンリル討滅戦など何回もくるイベントで戦力アップが実感できる

    ・3000円のサプライズチケットを買うか1期間で9万円分ガチャを回せばコラボキャラを除いてだいたいのキャラは交換できる
    悪い点
    ・ピックアップ中でも1点狙いは9万円コース

    ・運営のミスをユーザーのせいにしてなおかつユーザーの行為に対してダブルスタンダードな対応
    総評
    まずどういったプレイヤーなのかによって評価がわかれます
    無・微課金でストーリーやゲームを1人で楽しみたいのなら80点以上はつけると思います
    コラボに関してもフルボイスでよく喋ってくれるしイベントでも表情差分等豊富で楽しめます
    最近実装された機能によりlogから指定した台詞だけを何度も聞く事ができます

    逆に装備を集めて古戦場で他プレイヤーと対戦するゲームとしてみるなら先日の事件から0点をつけてもいいと思います
    1年以上かけて到達するだろうラインにドロップアップバグで一夜にして到達できる程でした
    それに対して丸一日以上放置してからドロップ率を修正し運営は「全体のバランスに大きな影響はないと判断し回収等は実施しない」と告知しました
    グラブルのアカウントは軽く1800万以上はありその0.1%だとしても1万8千アカウントはあります
    古戦場に関しては8万人での椅子取りゲームであり上位2万人になると報酬も増えます
    騎空団同士の対決だと最大30人vs30人で本来同じぐらいの実力で対戦するはずだったのに片方だけバグで装備を集めていた人がいると戦力差が酷くなって目も当てられません

    以前カジノでスキルレベルを上げるアイテムの在庫が増えていた事がありますが実はそれはバグで交換した人はアイテム回収やBANという対応でした
    他にも敵の弱体耐性を下げる上位職が実装された時に既存の職では即死スキルが効くラインまで耐性を下げられなかった強敵に上位職では可能だったのですがアイテム回収やBANという対応でした
    今回のドロップアップバグの対応はバグと思いつつやったユーザーとBANを恐れてやらなかったユーザーやこれから始めるユーザーで半年〜1年以上の差をあける事件になるのでこの対応には疑問が残ります


    キャラは基本的にガチャでの獲得になりますがイベントで別バージョンだったり下位レアリティバージョンが手に入る事もあります
    ゲーム内通貨によるガチャでも1番下のレアリティなら結構手に入り全キャラ中そのキャラにしかできないのもあります(確率で次に使うアビリティをコピー等
    上位のレアリティではどうしても補えない重要なアビリティを持っている場合は下位のレアリティでも普通に採用しますし最近では得意武器縛りの武器も実装されてそこそこ色んな編成を見ます


    70万円以上突っ込んでも特定キャラが引けなかったというアンチラ事件以降無料石含め1回のガチャ9万円分で特定のキャラと交換できる天井システムになったり神石といわれる無課金で最初に目指す編成の上位の召喚石の排出率も大幅に上昇してシステム的には新規にも優しくなっています
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 4 4
  • MMORPGの悪いところとソシャゲの悪いところを合体させてしまった 30
    • 投稿者:化石(男性/40代)
    • 投稿日:2017/03/01
    良い点
    ◎美しい2Dグラフィックスと素晴らしいサウンド

    〇古き良きMMORPGさながらの膨大なコンテンツ量
    悪い点
    ××下記システム上の問題がメインコンテンツのマルチバトルで全て噴出し
      効率至上主義にせざるを得ず、見ぬふりもやらないという選択肢も無い

    ×インフレが速く、ガチャ産SSRであろうともアッという間に産廃化する

    ×過去のユーザーの努力を台無しにするようなアップデートが多い

    ×デッキ毎のバランスが異常に悪く
     ある武器スキルを軸にした特定構成以外息をしていない

    ×イベント期間が短く、かつ目玉武器のドロップ率が悪いため
     張り付き前提になりやすい

    △システムが複雑かつ運営側から説明に乏しく初心者にはとっつきにくい
    総評
    グラフィックとサウンドは掛け値無しに素晴らしいものです。

    反面当初は古き良きRPGの良さを感じさせていたゲームシステムは完全に崩壊しており、「いまからやりこんで上を目指すぞ!」という人はもちろん「人が多いみたいだからとりあえず遊んでみようか」という人にも到底おすすめできないものになっています。

    とりわけ去年の夏に実装されたとある期間限定SSRキャラクターと、背水という概念にまつわる問題と、去年の秋に発生した特定の武器の下方、そして今年の年始に発生したとあるSSR召喚石にまつわる問題は根深く、多くのユーザーを引退,休止へと追い込みました。
    高額な課金と膨大な作業時間を要求するにも関わらず、無計画なインフレと弱体化が環境を覆っており、とても資金、時間の両面で投資価値があるとは思えません。

    素材は良かったのですが地道なバランス調整よりは「目玉の構成を作ってそこにどんどん課金させたい」という指向性があけすけでついていけなくなりました。
    感想に個人差はあると思いますが、当方としては今のグランブルーファンタジーはおすすめできません。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 4
  • 1年間無課金プレイをやってみた感想 40
    良い点
    ・何かと宝晶石(課金用通貨)や課金アイテムをプレゼントしてくれるので、無課金プレイでもそれなりにいいキャラ・装備が整う
     (1年間でおおよそ10万円相当の宝晶石がもらえました)
    ・ガチャも何らかのキャンペーンが毎月1回は行われ、最高位レアの入手も比較的容易
     (ただし宝晶石使用不可キャッシュオンリーのものも多い)
    ・イラストレーターが統一されているので全キャラ、全モンスターが高品質な統一イラスト
    ・"単純な自動戦闘"や"数字(戦力)を足し算して多い方が勝ち"など単純なシステムが多いソシャゲの中でSFC時代のRPGクラスの戦闘システム
    ・スマホだけではなく、PCでもプレイ可能などユーザーに合わせて選択できるプラットフォーム展開

    悪い点
    ・スマホでプレイするには少々過剰な戦闘演出
     演出が長いせいで1回の戦闘時間も伸び、結果バッテリーを余計に消耗する・・・そんな気がしてなりません
    ・ストーリー(特にストーリーイベント)がワンパターン
    ・(ソシャゲ故当然の流れですが)課金至上主義
     1年前に鳴り物入りで追加された強キャラが、今では上位互換キャラが次々出されすっかり影を潜める事態
     泳がないと窒息するマグロのような業界なので当然のことなんでしょうが
    ・追加されたキャラが強すぎるとの意見があると、ガチャ期間終了後に性能を下方修正する意地悪さ
    ・大きなものからほぼ影響ゼロ(影響されるユーザーが極々一部)のものまでバグが多い、ともすると2日に1回バグ修正してる
    ・"ちょっと考えてテストプレイしたら思いつくでしょ?"と思うような不満点を満載したまま実装される新システム
     案の定、数回実施されてお蔵入り
    総評
    約1年前に当ゲームに70万つぎ込んだユーザーが居る、とのネット記事が上がっていたためどんなものかとプレイ
    プレイし始めて間もなくガチャに形ばかりの制限が入ることとなりましたが、結果として悪質さに拍車がかかった気がしました

    "時間つぶしにスマホでソシャゲ"というコンセプトから大幅に外れており、時間的拘束が非常に長い
    これならソシャゲにしないで携帯機か据え置き機で開発したほうがよかったのではないでしょうか
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 2 2
  • どうせ嘘をつくなら一生ばれない嘘を 60
    • 投稿者:こうゆう(男性/50代)
    • 投稿日:2016/12/03
    良い点
    絵や物語が親しみやすいテイスト
    運が良ければ微課金で楽しめる
    悪い点
    長年解決されてこなかったMMORPGの諸問題を持ち込んでしまった
    総評
    据え置きのような素朴なRPGを待ち望んでいた人や良質なスマホゲーを気軽に楽しみたい層から、どっぷりと業界の闇に肩まで浸かった人種までも含んでこのサービスは始まったように思います。最初から最後まで問題を引き起こしたのは結局「人々」でしたが、元々それがオンラインゲームの正体かもしれません。

    マニアックなPCゲームの時代はごく一部の権利であったものが、スマートフォンさえあれば誰でも参加可能なアプリの世界に現れたとき、世の中の視線は想像より厳しかった事でしょう。それが九月に起きたアーカルムの失敗でした。以降はっきりと目に見える形でユーザーが減り続け、現在では継続的なログインと高価値アイテムを交換する過去資産の取り崩し方針へと転換しています。

    普通に遊んでいては超えられない壁を作り、超えるため既得者の懐や慢心を満たす。一見複雑そうで実は単純なからくりだったと広く世間に気付かせた事が、グラブルの功績かもしれません。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
  • 12時間拘束されるスマホゲー 35
    • 投稿者:ばななお(男性/30代)
    • 投稿日:2016/10/09
    良い点
    音楽がよい
    絵も綺麗
    キャラがカワイイ
    悪い点
    現在の開発者および運営が想像を絶するほど酷い

    ものすごく強いキャラを出す→課金させる→ものすごく弱体化させる→お詫びにゲーム内のみで使える通貨的なものを返却するという詐欺行為を運営が堂々と繰り返す

    1年間かけて開発したコンテンツがまともにプレイ不可能なためひと月でコンテンツ終了
    1年間かけて開発したコンテンツがまともにプレイ不可能なため二日でコンテンツ終了
    そんなことありえる?こんなのでサービス終了されないのが驚きw
    総評
    βテスト開始当時はユーザが遊べるレベルではなかったため、サービス開始延期でかなり遊べるゲームとなってサービスが開始されました。
    その後ある人物がプロデューサとなるまではかなりバランスのいいゲームでした。そこまでは高く評価したいです。
    他のゲームをサービス終了に追い込んだ張本人のそのプロデューサのおかげで、このゲームもだいぶサービスの終了が近くなってきた感があります。

    まともに遊ぼうとすると、1日12時間は拘束されますので注意してください。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 5
  • 文句なく万人にオススメできるRPG 90
    • 投稿者:nonmoon(男性/40代)
    • 投稿日:2016/09/26
    良い点
    ■キャラデザや音楽が秀悦で韓○産の酷いデザインのゲームとはレベルが違う。

    ■ゲーム内でGETできる宝晶石を使い無課金でも課金ガチャを回すことが可能。

    ■個性豊かなキャラが独自のモーションと豪華声優のフルボイスで登場する。

    ■早遅で2種類のスタミナがあり放置で何時間もスタミナ回復を待つ必要がない。

    ■登録者数が非常に多く救援を出せば他プレイヤーがすぐ駆けつけてくれる。

    ■ガチャ更新やイベントも頻繁に行われているため非常に活気がある。




    悪い点
    ■武器や召喚石が上限開放による3凸仕様になっているため
    強さを求めれば重課金になる危険度が高い。

    ■ガチャが宝晶石+課金で回すのが推奨なので大当たり率がかなり低めの設定

    ■ゴールデンタイムにPCでもかなり重くなることがある。
    総評
    ライトにRPGを楽しみたいなら間違いなく良質な作品に仕上がっている。

    サービスから2年が経過しているためコンテンツ量も申し分なく

    毎日コツコツプレイすれば着実に強くなれる仕様がありがたい。

    ただし頂点を目指すプレイとなると、かなりの重課金を覚悟する必要があり。

    無&微課金で集めた戦力であれこれ考えて属性PTを作って楽しむのが正解。

    ゲーム内でGETできる宝晶石で課金ガチャが回せる点から当選率が低いことを

    理解する必要がある。

    重課金で狙い撃ちや急激な戦力増強を求めると酷い結果になる恐れがある。

    このゲームに低評価を付けている輩は大抵ガチャでの失敗が原因だと容易に推測できる。

    課金だけしっかりコントロールすれば、スマホ&PCで気軽に楽しめるゲームとしては

    最高峰の位置に存在している。





    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 4
  • もう我慢ならない 35
    • 投稿者:関羽雲長(男性/40代)
    • 投稿日:2016/09/23
    良い点
    言うまでもなくグラフィックや音楽は本格的なのがいい。

    マグナ武器を揃えるまでは楽しい。
    初心者でもイベントをこなすことが出来るし、無課金でもSレアキャラや武器が入り、イベントの復刻版もあるからやりやすい。
    無課金でもイベに参加して武器や召喚石を取れば、強くなれる。
    悪い点
    スマホどころかPCでも重い時もある。

    他社とのコラボイベントを中止してまで行ったアーカルムイベでは他の対人ゲーなら必ずやってる救済措置(本拠地を占領できない、不利な側が再起できるようにいろんなボーナスをつける等)が取られておらず、特定の陣営のみが勢力を伸ばせるようにして、廃課金者でも勝てないようにした致命的なバグを放置して、不満が出れば中止して僅かな詫びとスタミナ消費半額で済ませる不誠実な対応。
    総評
    いくらバハ武器やコスモスをとっても使いみちがなくマグナ以降強くなっても対人要素がないから、ただの自己満足に終わる。だからマグナ武器が揃ったら続ける価値はない。

    ゲーム性などなくキャラで成り立ってるが、それでもお気に入りのキャラクターを入手するにはサプチケかレジェチケ、9万円確定でしかなく、無課金者では揃えられない。対人要素は皆無に近く、キャラを出し渋っているから艦これと同じかそれ以下。

    LoV、アーカルムイベントなどの不誠実な対応を見て、プレイヤーが運営を信用してやり続けられるのかも疑問。もしかすれば、アンチラ事件のときも非難が多すぎるためにやむなく改善というより、火消しのために誤魔化したようにしか思えない。

    確かに楽しんではいたし、やり続けようと思いましたが、運営がこのような対応では難しく今ではログインすらしていません。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 止まらない戦力インフレ 35
    • 投稿者:エリィ(男性/30代)
    • 投稿日:2016/09/02
    良い点
    ・豊富なキャラクターと割と豪華な声優陣
    悪い点
    ・ガチャゲーの為、ガチャを引かせるために強いキャラ・強い装備(召喚石)の追加が多い

    ・マルチバトルコンテンツが協力ではなく報酬を奪い合うための競争と化している

    ・先行組向けのコンテンツ追加が多く、上述の競争に参加出来ない層向けの施策が少ない
    総評
    どれだけ戦力(アイテムのレベル&スキルレベル)が上がっても、
    強くなるためには基本的に「マグナ星晶獣」を延々と狩り続けるゲーム。
    高戦力層と低戦力層の棲み分けが十分に取られておらず、
    マルチバトルに参加したと思ったら読み込んでいる間に終わっている、と言うのが現状。

    マグナ産の非課金装備が強いので廃課金しなくても強くなれるか、といえばそんなことはなく、
    課金量がスタミナ回復アイテムの入手量に直結する(ガチャの副産物)ため、
    特にギルド(騎空団)対抗戦に参戦しようと思うと結果的にある程度の出費が必要になる。

    また、同じカード(装備)をベースの品に3枚重ねて(計4枚必要)
    やっと完成品の性能になるシステムのため、疑似的なコンプガチャな側面もある。
    前述のマグナ狩りで手に入る武器はともかくとしても、
    召喚石を重ねる際に代替品になるアイテムの入手経路がギルド対抗戦以外にない。

    中途半端な対人要素の関係で先行組に追い付く事が難しく(ネトゲRPGらしいといえばそれまでだが)
    新しく始めたいのであれば何だかんだで2016年頭に騒がれた程度の課金量(十万単位)は必要なのではないか、と思う。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 4 4
  • 実は超作業ゲー 70
    • 投稿者:神戸県(男性/30代)
    • 投稿日:2016/08/05
    良い点
    ・キャラデザが統一されていてなおかつクオリティが高い。
    ・ストーリーも結構しっかりしてる。
    この手のキャラゲーでは一番重要だと思う。

    ・課金しなくても必ず強くなれる。
    最上級レアの武器や召喚石はイベントで頻繁に排出される。SR以上のキャラも出る。クエストドロップの武器が強いので課金に頼らずともコツコツやってれば強くなれる。

    ・メディアミックス
    漫画、小説、ラジオ等ゲーム外のコンテンツが豊富。アニメ化も決定している。

    ・イベントが多い
    ほぼ常に何かしらのイベントが開催されている。
    悪い点
    ・スマホでやるにはスペック不足
    基本的にPCでのプレイを推奨。ソロならスマホでもいいが、マルチプレイの場合は動作が重すぎて活躍できない。

    ・ガチャが高い。
    買わなくてもいいからこそやっぱ高い。

    ・超絶作業ゲー
    とにかく作業が必要である。無課金であれば1日にできる作業量はそう多くないので追いつくのに日数がかかる。追いついたと思ったらアプデで更に距離が開いてたこともままある。
    ゲーム内容は基本的にワンパターンである。

    ・ゲームバランスが悪い
    SSRの特定のキャラ、属性が強すぎる。効率を重視した場合大体同じ編成を目指すことになる。

    ・イベントが多くて窒息気味
    イベントが多いのは嬉しい反面多すぎて休む暇がない。メインストーリーなんてやってる余裕は全くない。
    ボリュームは本当は5点以上あるがとにかく多すぎる

    ・運営がつまらないミスを頻発する。
    対応自体はそれなりに早いのでギリギリセーフ
    総評
    ニュースにもなったりしたせいで課金ゲーのイメージが強いが実際は作業ゲーである。
    ゲームを楽しむだけであれば好きなキャラを確定でもらえるガチャやスキンを購入するために課金する程度。
    月に3000円程課金する程度でも十分楽しめる。無課金でも問題はない。

    ただ毎日やるべき作業をコツコツやっていかないといくら課金しても強くはなれない。
    拘束時間はそれほど多くないのが救いか。

    メディアミックスもたくさんして、プレイ人口も多く、ファンアートも豊富にあるのでキャラゲーとしては非常に楽しめる。
    ストーリーを追うだけの超ライトプレイでも十分楽しめると思う。

    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 4
  • 個性あるキャラクターとストーリーにハマる 90
    • 投稿者:米珈琲(女性/50代)
    • 投稿日:2016/06/20
    良い点
    ・それぞれに深いストーリーをもつ個性豊かなキャラクターが豊富
    ・美麗なグラフィック
    ・音楽も豊富でとくにマグナ戦とよばれるBOSSバトルではBOSSそれぞれの音楽
     がありすばらしい
    ・メインストーリーも重く深くなっていく為素直にハマれる
    ・課金ゲームと思われがちだが無課金でも十分遊べるし、微課金でも楽しめる
    ・イベントが豊富なので、イベントをがんばってこなすだけでも強い武器や
     キャラクターが入手できる
    悪い点
    ・課金ゲームと思われがちだか課金をして一気に強くなれるわけではない
    ・日々のログインとこつこつしたクエスト消化、アイテム収集が強くなる鍵
     その為時間のない人はなかなか色々集めきれない
    総評
    ターン制バトルのファンタジーの王道をいくようなゲーム。
    声優も豪華だが、グラフィックと音楽を楽しむだけでも十分遊べる。
    日々のこつこつした繰り返しが強くなる鍵、課金が必須というわけではない。
    とはいえ、魅力的なキャラクターが多く、どうしても欲しくなってくるので
    数ヶ月おきに3千円程度課金すればもっと楽しめる。
    システムはかなり細かくできているので、プレイ前にはWiki熟読を。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
  • ネトゲ風「王道スマホRPG」 75
    • 投稿者:mix92(男性/30代)
    • 投稿日:2016/06/14
    良い点
    ・天空の島々を舞台にしたファンタジーの世界観
    ・PC、スマホで「いつでも遊べる」手軽さ
    ・登場キャラクター「全員」にミニシナリオとボイスが付いている
    ・考えながらコマンドを選ぶ、手応えのあるバトル
    ・MMORPG並の武器強化、キャラクター強化クエストの充実
    ・限定イベント(復刻含む)やコラボイベントも盛ん。
    ↑により新規プレイヤーでもある程度の水準までは強化可能
    悪い点
    ・「無課金」ではやや厳しい。
    ・Webベースのシステム故に音質や画質が悪く、やや古臭い
    ・ガチャは救済処置もあるが単価の割に排出率が渋い
    ・キャラクターの強弱がはっきりしており不遇な高レアリティキャラの存在
    総評
    ガチャの渋さや演出面で食わず嫌いしていましたが最近はじめてハマってしまいました。

    元スクウェアスタッフが作っているだけあって、世界観や音楽、グラフィック
    ファンタジーな世界観はファミコンやスーパーファミコンでRPGをやっていた層には
    たまらない物になっています。

    キャラクターもメインキャラが王道的でありながら個性的
    飛ばさずに見てしまいます。

    また他のソシャゲと違い、ガチャ、イベントで入手できるキャラクターにも
    それぞれミニエピソードがありそれによりキャラクターの掘り下げがされ
    キャラクターのバリエーションも幅広いので
    単純にカッコイイ、カワイイだけにとどまらない魅力があると感じました。

    またMMORPGの武器強化クエストのようなものや、協力プレイもある程度あるし
    かといってMMOよりも気楽に遊べるます。
    このやりごたえやゆるいつながりを感じさせるのも良い点だと思います。

    欠点としては課金単価が高いので気をつけてプレイしないといけない点です。
    アイテムを始めとしてガチャも1回300円+税と割高で通貨も消費税分抜かれるので
    他のゲームのようにアイテムを購入していくとあっという間に使ってしまいます。

    他のソーシャルゲームでは無料配布の「課金石」もお金を払った形と
    同じ価値があるものですが、このゲームでは異なります。
    現金購入するポイントとは別の単価となっており、確定、確立保障が付いているガチャ
    アイテムの購入の現金ポイント利用と混ぜて利用はできません。

    ガチャは確立開示や確立UP期間などが有りますが、ハズレ率が高いです。
    またR装備、キャラの性能に辛いものがあり、シナリオ攻略やイベントクエスト周回には
    SR以上の武器、キャラ必須快適にプレイするにはSSRキャラも視野にいれないと
    つらいバランスの割にこれはきついです。

    とはいえイベントさえ回せればある程度優秀なSRキャラやSSR武器、召喚石がもらえるので
    これを抑えておけばシナリオで苦労することは稀だとおもいます

    最初に1週間シナリオを進めつつキャラを集めてから続けられると思ったら
    サプライズチケット、スタートダッシュチケットを購入し、
    キャラを二三体購入することができればかなりかなり楽になるので、
    まずはそこから初めてみるといいでしょう。

    自分のペースで進められるので
    「MMOの人間関係にはつかれたけど、
    それっぽい世界観やストーリーのゲームを手軽に楽しみたい」という方に
    おすすめしたいゲームです。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 4 3
  • 一部報道で課金ゲーと思われているようですが 90
    • 投稿者:Ritchie(男性/50代)
    • 投稿日:2016/06/02
    良い点
    ・課金しなくてもプレイ時間&システムをきちんと理解すればそこそこ強くなれる。
     俗にいう札束ビンタゲーではない

    ・ガチャが課金しなくても割と引ける。(もちろん上位に食い込むには不足ですが)

    ・定期的に確実に最高レアリティのキャラなどが取得できるガチャイベントがある
     ここに課金するだけでかなり強くなれる。

    ・キャラのインフレが激しくなく、初期に登場しているキャラが今でも十分に使える
     そのため、課金し続けないと強さが維持できないということはない

    ・運営の対応が早い&丁寧。この運営に文句言ってる人は
     他のゲームやったことないのかな?
     私が今までプレイしたゲームの運営会社に比べれば神対応です
     これより対応がよい&早いところがあったら教えてほしいです

    ・張り付かなくても短時間のプレイの積み重ね(5分×20など)でOK
     隙間時間で十分遊べます

    ・やりこみ要素が多い。(強いキャラ、武器、クラス取得)
     これらはゲームを進める上ではmustではないので時間がない人はやらなくてもOK

    ・BGMがよい(これは個人の好みですが…)
     
    悪い点
    ・ある程度強くなるとワンパターンの作業ゲーになる

    ・定期開催の騎空団同士で戦うイベント(騎空団:ギルドや同盟みたいなもの)は
     まさに作業量を競うイベント。個々の相加効果で決まる感じで相乗的な効果はほぼない

    ・女性キャラ多い&強く、ギャルゲーを嫌いな層は抵抗を示す可能性も
     すべての男性がそういうキャラを好んでるわけではないことを理解してほしい

    ・4人パーティーなのでキャラが増えてくると持て余す。
     多くのキャラを使えるようなイベントが欲しい

    ・取引がないのでアイテムやキャラは自分でガチャで引き当てるしかない
    総評
    私が以前やっていたゲームは強くなるには10万/月以上、多い人は30万/月を
    コンスタントに課金、プレイ時間はあまり関係なしという世界でした。
    また、いざプレイ開始だと数時間は拘束される場合が多かったです。

    それに比べれば遊びやすいと感じているので最近はこちらがメインになりつつあります。
    課金×プレイ時間で強さが決まるので個人的には良いバランスかなと思います。

    悪い点で個々の相加でしかないと書きましたが最近はチャット等を用いて
    メンバー同士役割分担&連携しないと倒せない敵も出てきているので今後に期待です。

    今までやったゲームの中で一番ハマったので高得点をつけました。


    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • 徐々に強くなっていくのが楽しいゲーム 80
    • 投稿者:MAKI(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/30
    良い点
    ・定期的に確定ガチャ、欲しいキャラと交換できるチケット有り(一部例外キャラは有るが)


    ・課金以外の方法でガチャ武器の限界突破が出来る。

    ・他スマホゲーと違って、常にガチャを求められない。

    ・イラストやBGMが高水準。
    悪い点
    ・良くも悪くも課金で育成スピードアップが出来ない。
    最強装備がゲーム内イベントで手に入るモノも多く、スキルLvを上げる為に必要なSR武器が多く、課金でそれを補おうとするととんでもない金額が必要になる。

    ・良く燃える。
    これは運営が悪いが、悪いイメージを持っている人が多い。

    ・ストーリーのお約束。
    RPGなので戦闘になるのはしょうがないが、取り敢えず魔物が現れた、で区切っていくのはどうなんだ。

    ・イベントの高難易度化
    長く続いているので、初心者お断りな難易度になっている。

    ・動作が重い。
    PCで出来る、というかPCでやらないと重すぎる。戦闘面でも不利になる。

    総評
    某アイドルゲーム、○猫等の『取り敢えず新しいガチャが始まったらそれ引いて使って』というガチャゲーとは違い、キャラを揃えていくゲーム性が強み。
    運営がバランス調整をミスって新キャラ強すぎwwwからの即修正とかになったりするのが難点。
    課金は慎重にどうぞ。

    当たり前の話だが、新しく入ってきた人が上位陣に食い込むには相当な時間が必要。
    ガチャ武器は強いが揃えにくく、ゲーム内で手に入る強武器は最終段階まで強化(最終上限解放)しようとすると時間が掛かる。
    良くも悪くも育てていくゲームなので、取り敢えずガチャで良いモノ出たら強くなれるんでしょ
    ?とか思ってる人にはオススメ出来ない。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 5
  • 課金よりも時間をかける事が大切なアイテム収集RPG。 90
    良い点
    数ヶ月前から遊び始めた人間の感想です。

    ■膨大なコンテンツが用意されている
    期間限定のイベント(ほぼ切れ目なく開催される)から恒常のコンテンツまで、非常にボリュームがあり「やる事がない」状態になることは極めて稀です。平日は空いた時間に最低限の日課をこなし、休日は張り付いてドップリとプレイしています。


    ■戦闘システムが練りこまれている
    仮に全く同じPT・装備で挑んだ場合でも、よりシステムへの理解が深い側が有利に戦闘を進められます。最強のキャラクターを並べ脳死で「攻撃する」ボタンを選択するだけのゲームとは一線を画したものがあり、この点に関しては並のCS作品よりもしっかりと練りこまれています。


    ■キャラクターの掘り下げがしっかりなされている
    PTに編成可能な味方にはそれぞれ個別のショートストーリーが用意されており、それ等を経由することでキャラクターを単純な記号として認識させない取り組みがなされています。


    ■プレイ人口が多い
    1000万超のアカウントが存在することをうたっているだけのことはあり、アクティブなプレイ人口が時間帯を問わず非常に多いです。他プレイヤーとの協力が必要なコンテンツに人が集まりやすく、オンライン要素があることからプレイ人口の多さはそのまま大きな長所になっています(副次的に攻略サイトも多く存在しています)。
    悪い点
    「人を選ぶ」要素を考えた際以下が挙げられるのではないでしょうか。

    ■運の要素が強い
    タイトルに記載した通り、端的にはアイテム収集を目的としたゲームです。そしてそこには運の要素が大きく関わる為、初心者・ベテランを問わず必ずしも努力や割いた時間に見合った結果が得られるとは限りません。


    ■俯瞰的に見ればほぼ同じことの繰り返し
    キャラや装備を強化し、敵と戦い、キャラや装備・アイテムを集め、そのアイテムを使いキャラや装備を強化し…極論を言えばこの繰り返しに尽きるゲームです(MMOでいうところの「生活」要素は皆無)。

    様々な手法で単純作業の繰り返しであることをぼかそうとはしていますが、遅かれ早かれそこに気付いた瞬間が、このゲームを続けるか辞めるかの境となるのではないでしょうか。

    ***

    上記の2要素に関しては、個人的にARPGではありますがDIABLOに代表されるハクスラのファンであった為に好ましく感じていますが「運ゲーは苦手」という方には合わない可能性が高いと思われます。

    ***

    ■先行者に追いつき易いデザインではない
    オンラインゲームはサービス開始からの期間が長いタイトル程「後発者が先行者に追いつき易い」デザインを採用している傾向にありますが、このタイトルではその点がほぼ考慮されていません。

    無限に同じペースで成長できる訳ではありませんし、初心者とベテランの延びしろは差があります。その時々での「強さの限界点」もあります。

    その為に後発者も先行者に近づくことは可能ですが、仮に同じ効率で同じコンテンツを消化し続けた場合には「近づけはするが追いつけない」可能性が極めて高いと言えます。

    (ソーシャルゲーム業界の常識や基準がどの辺りに置かれているかは詳しくありませんが)ソーシャルか否かの垣根を超えてフラットに考えた際、近年のオンラインゲームとしては少々不健全なデザインである気がします。


    ■キャラクターの男女比率が偏っている
    全体を通して見た際の男女比率はもしかするとバランスが取れているのかも知れませんが、SSR/SR/Rと3種存在する中の最上位レアリティであるSSRは女性の比率が明らかに多いです。

    それを歓迎し寄ってくる層の生み出す利益が大きいであろう事は想像に難くありませんが、あまりに「女の子」ゲームになってしまうと誤解・倦厭する層もまた確実に存在すると思われます(私が後者です)。

    この点に関しては多少なりとも現状を5:5に近づけて欲しいと思っています。
    総評
    大金を投じて目当てのキャラクターが入手できなかったとのニュースが有名で、それ故に未プレイの人間には課金が必須との印象が強いタイトルである様に思われがちです(少なくとも私や周囲の人間はそうでした)。

    勿論課金をするとある程度ゲームを有利に進められることは否定できませんが、実際にプレイしてみると如何にプレイ時間を割けるか、如何にゲームシステムを理解できるかが課金よりもはるかに必須な要素であると分かりました。

    その上で、手間をかけ時間をかけ最難関のエンドコンテンツに挑める程成長したプレイヤーが「特定の能力を所持したキャラクターがどうしても欲しい!」となった際に初めて「課金が必須」な状況が生まれるのではないでしょうか(私は未だそのレベルに達していないので推測ではありますが)。

    逆に申し上げれば、まったりプレイしたい方や他人は気にせず自分のペースでプレイする方にとって課金の必要性は皆無であると言っても差し支えないでしょう。そして、エンドコンテンツから遙か後方にいる私の様な類の人間にとっても、課金が必須と感じられる状況はありません。

    仮に課金するとしても、石油王でもない限りは攻略サイトなりでどういった課金方法が一番効率が良いのか(最低限の出費で最大限の効果が得られるか)等を一通り調べた上でお財布と相談されることをお勧めします。

    ***

    又、絵や音楽を評価する方が多い様に見受けられますし、私個人も大いに評価していますが、これ等の要素は主観であまりにも大きく変わるものと思われましたので、敢えて良い点としては記載しませんでした。

    ***

    総評としては大変良くできた作品であり、有体に申し上げるのであれば「すげー面白い」です。ここまでハマったゲームは久々であり、ソーシャルゲームに限れば初めての経験ですので、末永く遊んでいきたいと思っております。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
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