パッケージ
Tree of Savior Japan公式サイトへ
  • IMC Games
  • IMC Games
  • 発売日:2016/09/28
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
読者の評価
61
投稿数:58
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

Tree of Savior Japan

Tree of Savior Japan
公式サイト https://treeofsavior.jp/page/main.php
発売元・開発元
発売日 2016/09/28
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
61
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 重度のクソゲー 60
    • 投稿者:どんどん(男性/40代)
    • 投稿日:2021/04/25
    良い点
    マウスクリックで対象をクリックしても一定確率で不発になる
    悪い点
    そもそもマウスクリックにミスが生じる、ミスというか不発です
    送信できてないという表現にするべきか…クリックしても反応が無い


    課金しなければ何もできないし金稼ぎもできない、そして課金してもネトゲなのにソロ一直線
    総評
    他のゲームで当たり前の行動、攻撃、チャットの全てにバグがあある
    ショートカットもバグがあるし治せない


    2016年開始とは思えないくらい劣悪なネットゲームで虐げられる性癖がある人なら耐えられる。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 運営が移管されてから印象が変わった? 75
    良い点
    前の運営元の頃は、前作的扱いの某R○の気配を”キャラテイスト”以外全部除きたい雰囲気があったが、移管後はむしろ積極的に前身的MMOのテイストもありそうななさそうな、という感じに見える。

    とはいえ、前の運営元では大規模アップデートでリセットを食らうまでで、運営移管するまで一切手を付けなかったので、もしかするとアップデート後もこの雰囲気だったのかと。ただ、個人的には忌々しい記憶しかない”ろ”も「こんな感じだったかな?」程度のおぼろげな記憶になっているのは、多分にToSのプレーしやすさが影響してるのだろうかと。

    継続的に続けていけるという意味では、よく出来たMMOの1つだと思う。
    悪い点
    ゲーム自体にはさほど問題はないけど、起動してキャラ選択して最初にセーブ時点に出る時、なぜIMEをONにしたままになっているのか。アクション操作で画面のどこかしこかにポップアップが点滅のように出るのがジャマで仕方がない。中にはそれが誤動作の原因になっていることもあり、せめてチャットウィンドウを開くまではIMEはオフにしてほしいと思っているのだが、改善がないということはIMEオンの希望者の方が多いのだろうか…
    総評
    個人的感想として、オルシャからスタートしたToS開始当初と比べて、現在のクラペダでの開始は序盤でさほど陰鬱なクエストをこなさずにある程度成長できるのが、印象が変わった要因の1つだと思う。それが前運営元での「暗さ」と現在の「明るさ」の違いなのだと。グラフィックもそれほど鋭さのない表現だけに、ストーリーによってより明るくも暗くもなるのだろう。

    ただ、やっぱりレベルの上がりやすさと比例して、突然天井を感じてしまう進み難さがあるのは今も残ったまま。特に自分みたいなまずソロ前提の場合、クラスによってその天井がかなり差が出来てしまうのが…
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 3 5
  • Re:Build後に始めました 65
    良い点
    単純にストーリーを楽しむことはできる
    よくあるクエストを進めていくタイプなのでとりあえずやってみるという形でも特に詰まることもないと思います。
    操作もジョイパッドでも出来ますしそれほど難しいこともないと思います。
    クオータービューの固定視点なので3D酔いもなくちょっと古めのコンシューマーげむのような懐かしさを感じながらプレイできます。
    悪い点
    ギルドコロニー戦が実装されて腐った。
    まず勝利ギルドが街のNPCに課税できてしまうのでNPC価格が上昇する
    初心者は税率の少ないサーバーを選ぶ方がいいでしょう。
    例えば釣り竿5万ですが税率最大で55000、最小だと45000と大きく差が出ます。
    装備品の修理、ポーション、チーム倉庫の拡張にまで課税されるのでその金額は計り知れません。
    なぜなら最大税率20%ですからw
    これ考えた人はアホでしょう。
    チーム倉庫の拡張には(1つずつで)20万、40万、80万と倍になっていきます。5個増やすのにかかる金額は620万、最大税率だと682万かかることになります(最小税率だと558万)
    古参はチーム倉庫を拡張しているでしょうから初心者いじめにしかなっていません。
    要するに新規お断りですw
    最低最悪のシステムだと思います(唯一課税に反対しているギルドが多いサーバーでは税率0%もある)
    総評
    他のゲームのようなガチャ一色ではないが月額課金のようなもの(トークン)があると大変便利
    新規で始めると疑似課金アイテムも手に入るようになっているのでとりあえず体験してみるのはいいと思います。
    メインストーリーだけなら無課金で出来ますしそれなりに楽しめると思います。
    自分も楽しんだ分だけ課金してあげようみたいな感覚で課金できました。

    自分はまだ到達していませんがレベルカンスト後はダンジョン周回くらいしかやることがないみたいですw
    何かゲームをやってみたいけど操作が難しいのは嫌だとかリビルド前にやって合わなかったという人もやってみると結構楽しいかもしれませんよ。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 2
  • 過疎が全てを物語っている 10
    • 投稿者:まさお(男性/40代)
    • 投稿日:2019/04/28
    良い点
    雰囲気くらい。
    悪い点
    まず、PVP関連は他のゲームをちゃんと参考にするべき。
    レベルを統一しても意味がない。
    マッチ時示し合わせてるのかそもそも過疎りすぎて人がいないのか、同じギルドの人と高確率でマッチしてる人たちがいる。
    そして、大体廃人装備だ。

    PVPはエンドコンテンツになりやすいが、考えてみて欲しい?
    廃人と一般ユーザーでどちらかが人口が多いかを。
    PSで差がつくゲームでは圧倒的にライトユーザーが多いのは、装備等を整えるのに膨大な時間がかかるのが嫌である一方で、PVPコンテンツ自体に参加したい人が多いからでしょう。

    この手のMMOでPVPが単なる廃人の遊び場で、ライトユーザーが蹂躙されるケースは散々みてきたけど、結局PVP自体は過疎る。

    参加人数が減るとマッチングアルゴリズムが機能しなくなるため、不適切なマッチングがさらに増え、過疎が加速する。

    PSでの適切なマッチングは不可欠。
    というのも、レベルも能力も統一したけどPVPは過疎になってるゲームは既にある。
    これは、上位者がマッチングしないため、サブアカウントを作って、低ランク帯を荒らしてるせいでもある。

    後、IDでマッチしない。
    格下のIDでも上位者が来るような旨味を持たせた方が良い。
    レベル330までマッチしないIDは意味があるのだろうか??

    これではMMOというゲームを使ったオフラインゲーム状態だ。
    総評
    サービス当初は人がかなりいた。

    数年ぶりに初めて見たが、凄まじい過疎っぷりをしている。
    今の時代では、時間がかかりすぎるレベリングシステムや装備集めは時代遅れであり、いつ始めようが、コスチュームとPS以外は先行組と同じ土俵である、バトロワ系なり、FPS系のゲーム、MOBAが主流になっている。

    膨大な時間とお金を費やした廃人しか楽しめないコンテンツをエンドコンテンツとしてしまっているゲームとしては当然の結果だと思った。

    また、サポートが悪い。
    ストーリー中にバグがかなりあるが、一々、スクショなりを撮って、細かい報告を作成しなければならないので、ユーザー側からするとめんどくさい上に、他のゲームがあるからいいやってなる。
    そもそも、テストをちゃんとしておけよって感じだしな。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 5 5
  • 基本的によいゲームだが、不正者に対して甘すぎる。 50
    良い点
    ・グラフィックが古風で懐かしさを感じる
    ・PCに対して高い性能が要求されないため遊びやすい
    ・課金はさほど必要でない
    ・ゲーム内通貨が安定しているためインフレが起こりにくい(逆を言えば金策が厳しい欠点はある)
    悪い点
    ・バグが多い
    ・サーバーが脆弱なせいかすぐに落ちる
    ・違反者への対応が全くされない(そのためPvP要素があるコンテンツは注意が必要)
    総評
    グラフィックが昔のMMOそのもので自分と同年代の人には懐かしさを感じさせると思います。若年層は多分賛否が分かれるかな・・・?
    Re:Buildが最近行われ、昔のような格差はある程度是正され非常に遊びやすくなっています。
    動作環境も比較的緩いため、そこそこのPCでも十分にプレイは可能だと思います。(さすがに低スペックノートでは無理がありますが)
    課金はトークン以外は基本的になくても大丈夫です。完全無課金だとトークンの特典がかなり大きいので不便を感じると思います。最低限ほしいところではあります。
    バグの多さは本当に受け入れられない人にはただただ苦痛です。しかし、バグの多くは開発環境の問題から生じるもののようで仕方のない部分が大半です。それに対して運営は何とかしようと努力している部分は感じられるので大目に見てあげてください。
    一番の問題はそのバグを利用、またチートツールを使うプレイヤーがおり、それを運営が何の対処もせず放置していることです。PvP要素もあるため、悪い点で述べたようにそういうユーザーに対してはこちらも同等の行為をしなければ勝ち目はありません。
    非常に不快な話ですが、そういう方々は平気でバグやチートを利用していることを公言しているうえに自ら犯罪者ギルドと公開し周囲に多大な迷惑をかけているといった事実があります。バグやチートを利用したもの勝ちな部分が少なからずあり、それを処罰・対処せず放置されている点は大きなマイナス要因です(バグやチートを利用する民度の低いユーザーと対処をしない運営の両方の面で)。場合によってはこちらが常に細心の注意を払いつつプレイしなければならず、過疎化の原因にもなりかねないので取り締まりだけはしっかりやっていただきたいところです。
    ゲームとしては大変良い出来ですが、バグが気になる神経質な方やPvPを含むコンテンツまでやりたい人には全くお勧めできるものではありません。バグを気にされない方、PvPをやらない方にはそこそこお勧めできます。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 5 4
  • Re:Buildにてシステム根本改変後の初レビュー 95
    • 投稿者:マキナ(女性/30代)
    • 投稿日:2019/03/20
    良い点
    サークル制の廃止で、単純なクラス転職システムとなりキャラクター育成が容易になった。
    レベル上げにかかる時間も大幅に緩和され、今までの3分の1程度の時間でキャラクタービルドを完成させられるようになった。
    これによりTOSの売りであるさまざまな職やスキル、ビルドの組み合わせを簡単に試すことができるようになりゲームプレイのスピード感もアップしました。
    クラス化とステータスの自動振り分けによりビルドの多様性は薄らいでしまいましたが、逆に地雷ビルドとなる幅がなくなりゲーム全体のバランスは非常に良くなったと思われます。
    タンク、ヒーラーなどのロール分けも以前より明確化され、職業の意味合いとPTプレイでの楽しみも大幅にアップしています。
    コンテンツ自体も昔と比べて大きく増えているため、エンドコンテンツ到達後の遊びもこの手のスタイルのMMORPGの中では豊富です。
    今の時代のニーズに合ったゲームではないと思いますがテイルズウィバーと並んでクォータービューMMRPG最後の砦だと思います。
    悪い点
    大胆なシステム大幅改変により今まで寝られてきたビルドが壊滅した。
    そもそも下級職と上級職の概念がなくなったため、下級職のスキルなどは今までと比較にならない情報修正が入っており、今まで培われてきたプレイヤー側の経験や知識が全く役に立たなくなった。
    ゲームとして今後を考えるなら間違いなく素晴らしい改変なのだが既存のプレイヤーの多くが発狂してネガってしまうのはわからなくもない…
    総評
    今まではどの職もとりあえず攻撃しときゃぁ みたいな感じでしたが、友達とPTを組むならぜひロール分けして遊んでみてください。
    ヘイトの概念の刷新やステータスの半一律化、安定したクラス構成などで程よいバランスのPTプレイが楽しめるようになっています。
    逆にどの職もソロで遊べないことはないのでゲームバランスに関しては本当に以前よりも素晴らしく良くなっていると思います。
    この機会にもう少し知名度が上がるような宣伝をすればよかったのにと思いますが…
    今後更に良いゲームとして伸びていく期待はできます。

    可愛いグラフィック、ネトゲ随一と思われる圧倒的に美しいBGM、昔ながらのスキルゲーにロールの概念をトッピングしたゲームバランス、そこそこ豊富なコンテンツ。
    現状TOSのいいところはTOSならではの要素だとおもうのでぜひこの機会に新規でも復帰でも遊んでみてはいかがでしょうか?
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 5
  • バグを気にする人、人と違う事が嫌な人には向かない 85
    • 投稿者:kagura(男性/30代)
    • 投稿日:2019/01/25
    良い点
    ・ある意味クラシックなシステム部分と、比較的新しいシステム部分が合わさったようなゲームシステム。
    ・多数のクラスで自分の好みにあったビルドを構築する事は可能
    ・2次創作がゲーム人口比から見るとかなり盛んである
    悪い点
    ・何をするにしてもバグが尽きず、クライアントが不安定
    ・韓国→国際→日本の順番でアップデートが来る為、最新情報とのタイムラグがある
    ・自由にビルドを組めるが、最適化して手軽さを突き詰めると結局はテンプレ化する
    総評
    年齢層は20後半〜30代が多く見受けられ、MMO初期〜黎明期を遊んだユーザーが多く見受けられる。
    開発陣の一部がRagnarok Onlineの開発だった人が居る事が当初話題になったこともあり、Ragnarok Online出身者の割合がそれなりに高いが、その当時のMMOを楽しんでいたユーザーが満遍なく居るイメージ。

    ソロでもPTプレイでも楽しめるが、年齢層が高い&ネトゲに慣れたユーザーが多い為、「遊び方を知っている人間」が多い。
    その為、良くも悪くも「自分から行動しない人」や、ゲームの性質上「自分で調べるのが億劫な人」にとっては遊びずらいゲームかもしれない。
    また、お世辞にもクライアントが安定しているとはいえず、1日に複数回エラーで落ちるのはザラである。
    この辺に関して神経質な人は、そもそもこのゲームを始めようとするべきではない。
    そこを我慢する事が出来るのであれば、かなり楽しく、面白いゲームである。


    サービス開始辺りと比較すれば、現在はかなりシステム的にもバグ的にも改善されてきている。
    また、サービス開始〜2018年上期辺りまでと比べると、現在のシステムは別ゲームと言っても差し支えないぐらい変わっている為、最近復帰者や新規プレイヤーもそこそこ見かける。

    そして、2019年2月末にはRe:buildというこれまた天地がひっくり返るレベルの改変が入る為、また別ゲームになる。
    飽きて休止した人は、戻ってくると案外楽しめるかもしれない。


    尚、日本の運営が頼りないというよりも、一歩足りないのは韓国の開発である。
    (一番ダメだったのはローンチ時の開発で、今の開発はかなり努力しているとは思うが手が追い付いていない)

    そして現在残ってプレイしているユーザーは、むしろそんな開発や日本の運営を応援するような人達が多く、定期メンテが延長して公式ツイッター上で告知が飛んでも「お疲れ様です。じっくり焦らずやってください」と運営に対して言うような暖かいユーザーが多い。

    ある意味それぐらいイレギュラーに鍛えられているともいえるし、最初に書いたとおり、昔のMMOを知っている人間が多いのもある。
    年齢層が高い為、色々と世話を焼いてくれる人も居るが、鍛えられた人達だからこそ、最近のMMOの常識で当たると通用しないこともあるかもしれない。
    そして、現在プレイしているユーザーにとって「バグ込みでTree of Saviorというゲームを楽しんでいる」ともいえる。


    それらを踏まえて、「自分で色々考えて調べて楽しむことが出来る」という人には最高のゲームだと思われる。


    あと、ゲームプレイ人口に対して、かなり2次創作ユーザーの数が多い気がする。
    普通にプロのイラストレーターや漫画家、コスプレで生計を立てている人がプレイしていたりもする。
    また、自キャラを元に同人活動をしている人なども結構居る。
    それは結局ゲームの視覚的なデザインが魅力的で、そういう面からそう言った人達を惹き付けているとも言えるかもしれない。
    確かにグラフィックは独自性があると思うので、可愛いモノ好きな人にはオススメ。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 5
  • 多数の不具合と付き合える寛大さがあるなら楽しめる 40
    • 投稿者:ねぎとろ(男性/30代)
    • 投稿日:2019/01/15
    良い点
    ■世界観、グラフィック、BGMがよい
     各キャラのセリフをよく読むと、世界観がよく練られていることがわかります。
     マップのグラはよく、BGMも世界観にマッチしていると思います。
     キャラグラはROなデフォルメでとても可愛いです。肌の色は変えられないものの、髪型、目の色、体コス、頭コスはカスタマイズ可能です。

    ■操作が簡単
     ジョイパッド対応で簡単に操作ができます。
     マウス操作の場合も、一般的なMMOと同じなので問題なく操作できると思います。
     基本的にシビアな操作を要求されることもありません。

    ■多様なクラスビルド
     初期選択クラスを含めて計10回、クラスを選択することができます。
     同じクラスを選択して追加スキルを取るもよし、別のクラスを選択して新しいスキルを取るもよし。

     相乗効果を狙う、弱点を補うなど、どういうビルドにするか考えることがとても楽しいです。

    ■2キャラ目以降のレベル上げが簡単
     各マップの踏破率を100%にする毎に経験値カードという消費アイテムを受け取ることが可能になります。使うと経験値が得られるアイテムなのですが、踏破率は別のキャラとも共有です。
     1キャラ目で色々なマップを踏破しておけば、2キャラ目以降はそのアイテムを受け取るだけである程度経験値を稼ぐことができます。
    悪い点
    ■とにかく不具合・バグが多い
     公式のお知らせに「現在確認されている不具合について」というものがあるので一度見てみてください。
     ずらずらーっと不具合の情報が並んでいます。1つ1つ確認するのも嫌になるくらいの量。解消したら取り消し線、あるいは行削除していると思うので、記載されているものは全て未解決の不具合です。
     表示の不具合程度ならまだ良いのですが、スキルが説明通りの効果でない不具合や、クエストが進行不可能になる不具合なんかもあります。
     こういう不具合が数ヶ月、あるいは数年放置されているのがこのゲームです。

     上記以外にも、突然エラーが発生してゲーム終了が日常茶飯事です。
     誇張表現ではなく、日常茶飯事です。1日がっつりゲームをしていたとしたら、間違いなく1回は起きると思います。
     環境により頻度はあると思いますが、PT内会話やギルド内会話で「エラーで落ちた」を頻繁に目にするので私の環境だけの問題ではありません。
     ……というよりは、ゲーム中にエラーで落ちることがあることは周知の事実になっています。それくらい多いのです。

    ■大規模改変が多い
     ゲームバランスの調整として大規模なシステム改変が何度もありました。
     今後も既に新たなシステム改変が予定されています。(韓国サーバでは既に実施されました)

     改変の度に強くなるクラス、弱くなるクラス。今まで出来ていたことが出来なくなるクラスなどが当然生まれます。
     色々な計算式も変わるので、装備の新調も場合によっては必要でしょう。
     攻略wikiなどの情報も古いものとなり、役に立たなくなります。

     より良いゲームのための改変だとは思うのですが、プレイヤーへの負担は大きいですのです。

    ■内容が薄い
     効率よくプレイしていると、すぐにエンドコンテンツを残すのみ、となるくらいに内容は薄いです。
     あとはそこに向けてレベル上げ、装備強化になっていきます。
     または別キャラ作成になるのですが、初期キャラ枠は少なく、追加は有料です。

    ■今後ビルドの多様性が失われる(かもしれない)
     上記で少し触れましたが、今後予定されているシステム改変『Re:Build』にて「初期選択クラス1種 + クラス3種」になります。
     これがどのくらいプレイに影響が出るかは未知数ですが、今までより選択できる回数が減少した分、ビルドの多様性は失われるのではないかと少し心配です。
    総評
    ゲームの良さを、多数の不具合で台無しにしている印象です。
    不具合にいちいち苛々するのではなく、「これがTOS」として受け入れられるのであれば楽しんでいけると思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 2
  • バグが一線を超えてしまっている駄作 5
    • 投稿者:dominant(男性/30代)
    • 投稿日:2018/12/17
    良い点
    グラフィックと音楽は秀逸。
    好みはあろうがメインストーリーもそこそこ評価が高い。
    悪い点
    1.バグが多い
    公式サイトのバグリストを見れば分かる通り、膨大な量のバグがある。それも「特定のスキルやアイテムの効果が、例外なく発揮されない」といった重篤なものが1年以上放置されている。
    そのうえ、本文投稿日(2018/12/17)時点では総評に記すように更に重大なバグが発生している。

    2.大型改変があまりに多すぎる
    レベル上限の開放や新クラスの追加などではく、「ダメージ計算式の変更」「各ステータスが持つ意味の変更」「支援クラスから支援スキルを奪い火力クラスへ変更」などと言った、開発サイドの作り込みが甘かったがゆえの「ゲームの根底を覆すような改変」が2ヶ月に1回ペースで行われる。プレイヤーの間では「ちゃぶ台返し」と揶揄されている。
    これにより、プレイヤーは仕様の覚え直し・キャラの作り直し・武器防具の作り直し、等を実行しなければならず、最悪の場合2ヶ月に1回ペースで積み上げた資産を崩される感覚を味わうハメになる。
    体験しなければわからないかもしれないが、自キャラの強さを先に進めるための努力でなく、ちゃぶ台返しによって理不尽に地に堕とされたそれを回復するために努力を要求される事の無為感は著しくやる気を削ぐ。

    3.コンテンツの底が浅い
    立ち回りの工夫を要求される局面が極めて乏しい。攻撃スキルのショートカットキーを順にぽちぽち押すだけの戦闘になる。攻撃スキルは色々種類があるが、特殊な性能をもつものはほぼ皆無、範囲とダメージ倍率が違うだけのものでしかない。
    そのうえ生活コンテンツなどもないため、広範囲スキルをぽちぽちするMOB殲滅系と高倍率スキルをぽちぽちするボス討伐系の2種類しかコンテンツがない。同じ系統のコンテンツなら行動パターンは概ね同じになる。マップや音楽が違うだけである。
    総評
    2018/12/17時点で下記のように極めて重大なバグが大勢のプレイヤーに発生しており、どんなに興味があっても今だけは決して始めない事を勧めます。
    ・NPCやオブジェクトに話しかけると確定でクライアント落ち
    ・画面内で他プレイヤーがスキルを使うと確定落ち
    ・アイテムバッグを開くと確定
    ・ログイン画面で確定
    ・起動すらしない

    これらが12/12の発症から現時点まで、臨時メンテナンスもなく放置されています。修正予定の告知もありません。
    国際サーバーでも10月末から同様の症状が発生しています。国際版のクライアントは日本版に比べて2ヶ月先行したバージョンになっていますので、少なくとも2ヶ月は改善しない恐れがあります。

    (修正予定が告知され次第これらの文言は削除します)
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • グラフィックに惹かれるなら一見の価値はあり 70
    • 投稿者:F(男性/30代)
    • 投稿日:2018/09/20
    良い点
    ・2Dテイストで古そうに見えるが中身は3Dで描かれている力の入ったグラフィック
     よくある3Dのゲームは年数が経過してしまうとグラフィックスの進化により他に目劣りしてしまいますがToSのグラフィックは恐らくいつ見ても好きな人ならばよく映るのではないでしょうか
    ・良曲の多いBGM
    ・多彩なクラスとユニークなスキル
     ToSにしかないクラスやスキルが多くあります。ウィザード系は特に豊富で面白いですね
    ・シナリオクエストで説明されるのではなくNPCとの会話や本系アイテムを読むことにより明らかになる世界観
     逆に世界観に興味がない人は無駄なコンテンツですのでイラつくかもしれません
    ・P2Wシステムがない
     課金は経験値周りや1ヶ月プレミアム、アバターガチャくらいで直接的なP2W要素はほぼありません 今後出てくる可能性は否定できませんが・・・
    悪い点
    日本固有の悪い点
    ・アップデートの遅さ
     隔月アップデートの為、韓国からはもちろんSteam版からも2ヶ月以上遅れる 韓国基準だと半年とかはよくあります
    ・不安定になっていくサーバーとクライアント
     どんどんひどくなっていく。チャンネルが落ちたりラグで動けなかったり 2年目で人口が安定しているはずなのにちょっと酷すぎますね

    ゲームとしての悪い点
    ・極度のゲーム内通貨のシステム回収
     全ての行動でシルバーが請求されます 特に再開封システムが劣悪です PTコンテンツは1週間に各キャラ2回しか参加できませんが、主流の金策で約5時間〜8時間程度の金策が必要です。このシステムを利用しない場合は3倍の期間が掛かります(最長である武器を取得するためにシステムを利用して1.5〜2ヶ月)
    ・強化システム
     50%を何回成功させるかといったシステム。失敗できる回数は有限で救済手段はありません。強化値次第では上記の用にお金と時間をかけた装備がゴミになります
    ・エンドコンテンツ不足
     PvPはバランスが悪いしPvEはビルドで最適解があるのと再開封がネックで育ちきったキャラクターを活かす場面が殆ど無いですね。じゃあ装備揃えないで適当に遊べばよくね?って話ですがある以上は強さを求めてしまうのがMMOユーザーの悲しい性
    総評
    ProjectR1から追いかけてαβ現在と現役でプレイ中
    不平不満が徐々に改善されていき、βや正式直後辺りから比べると随分と遊びやすくなった。
    諸々の不満や不具合が少しずつ良くなっていきそうで良くならない焦れったさや上手くいかなくても停滞はしない開発元を見て素材が良いだけに期待してしまう。そんな感じのMMO。
    いつの日か神ゲーになるといいですね
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 3
  • 今夏はTOSで 85
    • 投稿者:コスコス(男性/30代)
    • 投稿日:2018/07/15
    良い点
    キャラグラがかわいい
    月額アイテムが安い
    UIが改善されてきた
    金策が楽しい
    職やスキルをあれこれ考えるのが楽しい
    悪い点
    少しずつ過疎ってきた
    バグが多い(改善中)
    対人コンテンツの人気が低い
    スキル調整などの仕様変更で死にキャラが出る
    総評
    ネトゲで重要な「人」「金」「時間」「運」のバランスが個人的にちょうど良いです。

    「人」…人口は減少傾向にあります。しかしカンストまでソロで問題ありませんし、サブキャラを多く作れるゲームなのでギルドに入れば同Lv帯の人に手伝ってもらえるでしょう。

    「金」…露骨なPay to winはありません、数百万〜数千万かけるなら話は別ですが。私は990円のトークン(月額プレミア機能)のみでプレイしています。無料ポイントや金策で何とかなることが多いです。

    「時間」…多数のサブキャラ育成、金策、称号やアイテムコレクション…やり込み要素は多数あり、時間はいくらあっても足りません。ただ装備を整えてエンドコンテンツのみ参加する社会人も多いです。人それぞれです。

    「運」…アイテムドロップ運に関しては普通です。お目当てのアイテムがなかなか出ないこともありますが、取引等でもゲットできます。一番運が必要なのは装備の「強化」です。量産型の装備に関しては数本強化して、1本まともなのができるくらいの確率ですが、レア度の高い装備は1回のチャンスをモノにしないと入手の苦労が水の泡となります。

    「その他」…多数の職(ビルド)、スキルをいろいろ考えるのが楽しいです。王道ビルドで無双するも、趣味ビルドで遊ぶのもいいです。

    個人的にはおススメのゲームです。無料で始められて、課金なしでカンストもいけるので始めてみてはいかがでしょうか。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 5
  • キャラクターは可愛い、あとは・・・ 60
    良い点
    最高峰の2D(に見える3D)ゲーム
    可愛いキャラクターとそれらが走り回る世界の雰囲気は素晴らしい。
    皮肉にも限界過疎のおかげで時間を選べばそこそこの装備でも野良PTに入ったうえで報酬が得られる。
    かつてはあまりにも酷かったが過疎が極致に近づいているため業者はほぼいない。
    悪い点
    ありすぎて困る
    その途方もない数がある不満が積み重なり人がどんどん消えて行っている。

    1、MMORPGとして致命的なのがが過疎、それもタダの過疎じゃない
    日曜の最大手鯖の20時での首都の人口は300人もいかない
    月曜日にもなると100人行くか行かないかである
    過疎鯖だと月曜の20時で50人いるんだろうか?

    2、廃装備に至るまでソロで装備揃えなきゃらならない仕様
    廃装備を揃えてやっとエンドコンテンツに触れMMORPGができる
    それまでソロ、PTプレイ?過疎な上にインスタントダンジョンやらあるせいで実質ソロのほうが効率がいい、いいから一人でお金と装備揃えろというのが実情。
    そしてその廃装備を揃えるまで掛ける時間がヤバイ、数か月ソロか自動マッチング無言プレイだよ?
    少なくとも2018年の時代にまるであってない、開発の人たちの時代は今も90年代製作のラグナロクなのだろうか。

    3、会話機会が少ない
    上記でも書いたがソロか自動マッチングでほぼ無言PTを繰り返すのだが
    少なくとも動きながら書けるチャットなり今時他のネトゲにはデフォで入っているVCなりあればもう少し交流もできるだろう。
    だが、チャットバーを開くと止まるのでとてもじゃないが繰り返しの日課になり流れ作業化しているPTで止まって書き込んでる余地などない。
    もし動きながらかけたとしても皆恐らく死んだ目で代り映えのしないスリルもない日課をプレイしている事だろうから、「止まってんじゃねぇ、手を動かせ」ぐらいしか思われない。

    4、ボスが弱い
    ソロで討伐可能
    職業と装備によっては3秒で倒せる
    ワールドボスや一部エンドコンテンツボスだけは最大PTの5人でフルボッコしてそこそこのスリルはあるらしいが上記で書いたようにそれは廃装備揃えてからの話。
    ライトや中級者からしたら最初こそ楽しいと思うかもしれない。
    が、日課のインスタントダンジョンを100回も回れば君も死んだ魚の目の仲間さ!

    5、開発がころころ仕様を変えまくる
    信じられないことに1年の間にリフレッシュと新生という2回の大型改変をしたあげく翌年もまた大幅に計算方式を変えさらにまもなく4度目の計算式改変が来るのである。
    ただでさえ過疎えであり検索すればわかるがファンサイトも2016年で停止しているのがほとんどであり正確な新しい情報を得るのが困難である。
    TOS公式にフォーラムもあるが変なのが常時いついているせいで積極的な議論はほぼ行われない。
    現在詳しい情報やプレイヤーの意見を得るならば数の多い国際TOSのファンサイトにいき英語を読むか韓国のファンサイトに行き韓国語読むのがベストである。
    ただ国際ファンサイトはいろんな国の人が意見交換しているので英語力に差が出るためにどうにも要領が得られないのや英語で答えられないのかビルドなど公開はするものの意見をスルーする人が多い。


    6、キャラが多いほど不利
    キャラクタースロットは課金をして買うわけだがなぜかこのゲームキャラクターが多くなるほど不遇される。
    特に補償やイベントなどでである。
    具体的にはまずビルドリセットであるが上記したように開発の都合で改変がよく起きる。
    当然既存のビルドがゴミになる場合があるため補償として配布されるのが数量が13であった。
    キャラ枠を沢山購入して14キャラ以上作った人はゴミキャラを抱え込むことになるのだ。
    しかも改変で上記したように情報が少ないために熟考してビルドを組直さなければならないのだが当然13キャラをノーミスで組めない人だっている。
    そして13キャラ以上持っているプレイヤーは珍しくなく多い。
    おわかりだろうか?そう、ゴミキャラを抱えているプレイヤーは今もなお多いのである。
    またこのビルドリセットは期間限定である。
    そう、このタイミングを逃して復帰した人の場合ほぼ全キャラがゴミになる可能性がある。
    これに関しては一ヵ月休止すると1枚だけビルリセ券がもらえるが、これがよりプレイを継続しているプレイヤーを不遇していることになる。
    冗談でもなんでもなくこのビルリセ券を得るために一ヵ月休止する人が続出している。
    果たして何割が戻ってくるのだろうか・・・

    また複数PCについてだが結局複数PCでPTを組みサルラス修道院というインスタントダンジョンの日課を回すのが効率的な金策であるためこのダンジョンNPCの前には5PC使いの人形たちがたむろしているのである。
    トークン課金とか馬鹿らしくなるが考えては駄目である。
    当然運営も開発も対策も補償もしない。
    メールでは謝罪だけご立派だが何にもしない。
    またイベントでは周回ものならともかく配布系に関しては数量限定である。
    今月のイベントでも取引き不可の制限装備であり多キャラプレイヤー程必要なわけだがそれでもなぜか1垢単位で5個とか意味不明な制限を設ける。
    またこれから来る改変パッチでみんな大好き強制日課であるサスラス修道院という最高レベルの金策の一つである多キャラ周回の報酬仕様が改悪させられる。
    これの為にお金を払って時間をかけてキャラを育てた人はご愁傷さまとしかいえない。
    つまりこのゲームキャラクター枠は5キャラ程度にしてそれ以上買わない方がいいよマジで。

    7、鯖が重い
    具体的に言うと30人で町中をまともに歩けない、1〜2秒ごとにプチフリーズする。
    つまり歩く→フリーズ→歩くになる。
    プレイヤーは慣れすぎているのかもはや不便とすら思っていないようだが他のネトゲもしている私としては凄まじいストレスである。
    一応zチャンネルを変えて1〜10人・・・いや1〜5人の鯖を選べば快適になる。
    しかし露店システムが有用なために質のいいバフ露店や良心価格の修理などの露店のチャンネルに人が集中するのもあってこのザ・ワールドの世界からは逃げられないのである。
    また狩りのMAPにインスタントダンジョンと場所を選らばず頻繁に鯖が落ちるゲームなので1日数回は落ちるのを覚悟するように。


    8、クエストがキャラ別
    このゲームはキャラクターを沢山作ってくれと開発の社長が言うだけあってそういう設計のゲーム・・・だと思うだろう?
    上記でも書いたように多キャラにするとろくなことにならない。
    課金するほど損をする。
    このゲームはステータスボーナスがもらえるクエストがいくつか存在しており各紙クエストも含めると結構な数になる。
    勘のいい人なら気が付いただろう。
    そう、キャラごとにこれらのクエストを行わなければならないのだ!
    ちなみにこのゲーム1レベルにつき1ポイントが得られる。
    現在クエストボーナス等で得られるポイントは40ポイント以上・・・
    つまりlv40分に相当するため製造型でのないならいずれこなさなければならない”義務”である。
    ちなみにバフ屋も精神ステータスがバフの効果に直結するので必須ね?
    何度も言うがこれがキャラクター毎でこなさねばならない。
    最初はいいだろう、物語を進めていきながらなのだから楽しさもあるだろう。
    それが3キャラ、5キャラ、10キャラとくりかえしてみてください。
    多キャラなんて碌なもんじゃないでしょう?
    ちなみに新キャラを作りレベル順に30ポイント分のステータスクエストを他のクエストを無視して課金最速の乗り物に乗り速度上昇ポーションを常時のみ、速度増加装備を2つ付け速度52で(通常速度30、トークンで33、乗り物で46ぐらい)最短コースで時間を計ってみた。
    純粋なプレイ時間だけで14時間でした。
    初心者さんならこの数倍はかかるでしょうね。
    これをキャラクター毎という頭がおかしくなりそうなことをしなければならない。

    8、すべてのコンテンツが繰り返し作業
    ここまで読んでくださった方ならもうわかっているでしょうが、このゲームひたすら繰り返し作業。
    他のMMORPGも多かれ少なかれそうだろうと思うでしょうがそれは甘い。
    少なくとも他のMMORPGは”他人との会話がある”でしょう?
    無言で5人が流れ作業を毎日毎日しているだけのゲームだよこれ。
    新しい殺し合いのパッチが来るみたいだけど自動マッチングがメインのようだしこれも会話もない毎日無言で行うバトルものですわ・・・

    9、増え続け減らない公式が公開認識している問題
    文字通り開発が認識していますよと羅列しているバグや問題があるのですが一向に減らないどころか増えつづけております。
    例をあげたらきり長いし公式でも見れるので興味があるならどうぞ。

    10、運営が対策しないというお約束
    インスタントダンジョン等が日課で流れ作業だというのは上記にある通りです。
    だからこそこう考える人がいる。
    自分は放置して他の人にやらせて報酬だけもらえばいいじゃん、と
    そしてそれが実際いる。
    この不快感はわかるでしょうか?
    TOSは5人PT縛りでありつまり5人の内1人、最悪2人が放置だったりすます。
    未だと120IDに常駐してる放置がいます。
    この垢はもう1年以上見てますしもちろん通報しようが運営も放置。
    しかも質が悪い事に120IDは中級者御用達のアクセサリーの製造所をドロップするため初心者ほどやるべき場所でさらに人があまり来ないので自動にだよらずを得ないためこの放置垢との邂逅はほぼ100%やったね!
    この関門をクリアして尚TOSをつ図けられるモノだけがTOSをプレイできるのじゃ。。。

    11、アドオンがないとまともにプレイできない
    嫌がらせかって程使い勝手が悪いデフォルト。
    そしてアドオンを探すのが超大変。
    アドオン製作者がそもそも2016年辺りに大量に引退しているので使えないのも多い。
    現在一応国際TOSが認めてるのもが主に入っているアドオンの統合ダウンロードツールがあるのでそれが主流だが説明は日本人製作でも大体は英語。難しくないけど苦手な人は頑張ろうね。
    あとアドオンアンチがいて鯖によってはめんどくさいのに粘着されるからアドオン入れるも黙ってようね。
    まあ不正アドオン使ってる人も恐らくいるからそこら辺の分別力がね。
    詐欺露店の人が詐欺できなくてってパターンもあったけどね。


    とまあ他にも腐るほどありますがちょっと思いついただけでこれだけあるそんなゲームです。
    これを受け入れられないとマズ楽しめませんからそこは覚悟してください。
    総評
    ・キャラは超かわいい

    ・雰囲気は明るい方がよかったが世界の素材はいい

    ・キャラクターは5〜7程度までが良い、10キャラとかになると逆に不利になる

    ・過疎過ぎて逆に快適というのがいいならいいんじゃないかな

    ・ソロが好きなら

    ・ギルドもあるけど過疎ゲーで身内化が進みすぎるとどうなるか知っている人は知っている

    ・120IDには気を付けてヤツがいる

    ・チャットバー出すと止まるから話すな!黙って手を動かせ!俺たちゃ流れ作業員!

    ・みんな仲良くプレイしましょう
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 3
  • 徐々に変わっていくも、先が読めないゲーム 65
    良い点
    やや古めながらも悪くないグラフィック
    フィールド、ダンジョンなどのBGM
    クラスビルドシステムによる自キャラの作成
    拠点間移動の便利性
    悪い点
    バグの多さ
    クライアントの挙動不安定さ
    人が少なく、一部乱暴な全体チャットが目立つ
    先行きの見えなささ
    総評
    どこか懐かしい、を謳う通りグラフィックや雰囲気はひと昔前のMMOを思い出します。
    また、序盤の冒険感もとてもわくわくしました。
    最初に基本となるクラスを選んだ後は、ランクによって解禁されていく新しい職についたり、もう一度同じ職を履修することで、技の上限レベルを上げたり、新しい技を取得していけたりするのもとても楽しいです。

    しかし、少し起動させているとクライアントが不安定になり、MAPを移動した際にエラーで落ちたり、インスタンスダンジョンに入った際にクライアントが落ちたりします。
    ゲーム内で様々な本アイテムが拾えたり、報酬で手に入るのですが、段落が変に改行されまくっていてろくに読めないということも多々あります。
    また、戦闘以外の生活要素はほぼありません。

    グラフィックなどの雰囲気はそこそこ良く、自分の戦いたいスタイルのキャラクターが作れるだけに、いささかMMOとして物足りなさを感じました。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 4 3
  • 不安定ながら格段に面白くなった 75
    • 投稿者:コウ(男性/30代)
    • 投稿日:2018/01/04
    良い点
    以前はグラフィックが売りなだけの張りぼてMMOもどきでしたが、
    1年経ち大きく変わったゲームです。
    ランダムオプションが実装され、フィールド狩りが格段に面白くなりました。
    ワールドボスも以前と違い告知されるので分かりやすく、わいわいした感じで挑めます。
    カードブックが実装され、使用することで確定でカードを落とすボスが出現、
    ワールドボスと同仕様なので大勢で倒すとみんなが得します。
    超越石稼ぎで必要だったインスタンスダンジョンも1キャラ1周だけでよくなりました。
    他にもチャレンジモードやID報酬方式の変更、カード改変など、良い方向に大きく変わっています。
    悪い点
    ハウジングシステムや採取プレイなどの戦闘以外の要素が非常に薄いのが大きな欠点です。
    薄いというかもはや無いといっても過言ではない。
    そして相変わらずクライアントの挙動が安定しません。
    昔よりははるかにましになっていますが、バグは珍しくない。
    また、複数キャラクター育成が前提なのも賛否があると思います。
    総評
    超越石も取引可能など賛否あるものもありますが、
    正しくゲームとして進歩しています。
    複数キャラ育成前提ではありますが、
    準備を整えればLv360キャップの現状で48時間も経たずに330ぐらいになれるようです。
    遊べる範囲が大幅に広がり、のんびり遊んぶこともがっつり遊ぶこともできます。
    グラフィックが気に入ったのなら少し触ってみるのも良いのではないでしょうか。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 3 3
  • 新生を謳うがそれでも目立つ完成度の低さ 25
    • 投稿者:かき卵汁(男性/30代)
    • 投稿日:2017/11/18
    良い点
    美麗で温かみのあるグラフィック
    悪い点
    ・日本運営と開発にずれがある
    不具合の改善が進まない責任を押し付けあっている。
    日本運営の提案した要素が劣化して実装される。
    日本ユーザーの不満や要望が通ったことがない。

    ・ウィザード系不遇
    火力がない上に打たれ弱い。
    設置スキル多め。
    詠唱時間が長いために特定のスキルを覚えないとまともに戦えない。
    支援ランク多め。
    他のMMOで魔術師をやっているユーザーはあまりのクセの強さに絶句すると思う。
    このゲームでは氷や火の元素を操って強力なスキルで敵を攻撃することは難しい。
    上位職になると生産、闇、吸血、補助という選択しか用意されていない。
    (低級職の氷スキルを強化できる隠し職もあるが、スキルを1回打つのにアイテムが必要な上にクールタイムが異様に長く全体的に調整不足でネタになっている。)

    ・出来の悪いクライアントと貧弱なサーバー
    同期ズレの激しさもさることながらとにかく落ちる。
    負荷が貯まるとすぐ落ちる。
    敵をひとまとめにして攻撃した際のダメージの処理が問題であるとか
    一部スキルが原因であるとか色々言われているがよくわからない。
    特殊イベント時には人口が多いライマサーバーはソロプレイヤーの部屋作成増加と負荷によってラグがすごいことになり、最終的にはインスタンスダンジョン入場制限がかけられてしまう。

    ・化石レベルの劣悪なUI・システム
    装備とアイテムでしか分けられず、ごちゃごちゃなインベントリ。
    公開PTシステムはとりあえず実装してあるだけのハリボテ。
    錬金術によるポーション生産は1回ずつでしか生産できない。
    錬金術によるアイテム製作も1回ずつで素材はいちいち手並べ。
    マーケットは詳細な検索が一切できない。
    露店は材料が切れても自動終了できない。
    詐欺露店を防ぐ機能もない。
    などなど

    ・大量のバグ
    何かを実装する度にバグが大幅に増え、今や誰も正式な数を把握できないほどのバグ地獄となってしまった。
    運営ですら一覧にまとめるのを諦めている。
    そして一向に減らない。
    ゲームに支障がないバグなら後回しでも放置でも構わないが、影響があるから困っているわけで。
    開発会社の技術力が低いのは言うまでもない。

    ・ころころ変わる開発の調整
    新しいランクを取るか、今のランクをさらに重ねるかでランク(職)を上へ上へと積み上げていくのがToSのビルドシステムなのだが、調整不足で死んでいる職が多く、産廃スキルも結構ある。
    下ランクのスキルが強いと上が弱いとなり、上を強くしすぎると下を重ねる意味がない。
    絶妙なさじ加減が必要なのだが、ここの開発には今のところ無理なようだ。
    強くしてみて、不満が出たら再調整で弱くして、でもまだ納得いかないからいじるを繰り返している。
    上記で挙げた大量のバグの中にはランクの性能を左右するバグも多く、まさに無限地獄。
    同系統のランク間で相乗効果が色々あれば楽しいのだが挫折したようで、低ランクでいろいろ実験した跡が見て取れる。

    ・ユーザーの足を引っ張るだけの独自システム
    通常のランクの他に隠しランクが存在するが、前提クエストに必要なアイテムが2時間に1回1個出て他ユーザーと取り合いになる等リアルで数時間〜数日かかるありえない仕様。
    業者対策で他人とのゲーム内通貨の取引禁止、マーケットに高額な出品手数料などの措置がとられているが一般ユーザーとっては不便そのもの。
    装備修理の露店やバフ屋においても設けから手数料をごっそり持っていかれるので、それでなくとも供給過多で所謂生産職が財を成すことは難しい。
    装備見た目変更スキルは装備の性能が上下変動する上にポテンシャル(鍛錬時に使用する耐久値のようなもの)も減る。
    アイテムにオプションを付けるスキルはわざわざダンジョンを攻略させられる上にこちらもポテンシャルが減る。
    超越システムにおいてはそれを行った装備は一切取引できない上に後半の敵はそれを前提に調整されているので生半可な強さでは一体狩るのにすら苦労する。
    しかも超越は装備の基本値によるものが大きいために低レベルの装備をいくら超越しようが高レベルの装備を超越した場合とかなりの差がでるために少し性能は落ちるが付いているオプションが優秀な装備を超越で使い続けるというのも火力ゲーの前では難しい。
    せめて装備レベルによって回数を定めるとかの措置があればよかったのだが。

    バフは上段と下段に分かれ、優秀な効果の多い上段バフはかけられる数に限りがあるため枠の争奪戦になる。
    だが実際は上段枠はほぼ皆無でスキルレベル強化とダメージ追加と移動速度強化等で埋められるためにそれらを押し流せば確実に地雷扱いされるので基本共用上段バフスキルはかけるな!が鉄則である。
    今後廃止予定らしいが、最初からなぜそうしなかったのだろうか

    ・ソロプレイせざるをえない
    MMOなのにソロプレイが安定なのはなぜか。
    それはマップの広さに反比例してモンスターの数が異常に少ないのだ。
    アイテムの素材を1つ集めるにも一苦労するレベルでである。
    だから狩りの時間の大半は敵を探し回る時間になってしまう。
    そのくせ確率は極限まで絞っているのだからため息が出る。
    そんなアイテムを数十個要求されたらPTを組んでドロップ分け合うなんてことはしてられないのだ。
    もちろんお金も…あらゆるシステムでお金を絞られる。
    狩場の争奪戦も非常に問題になっている。

    ・敵の使い回しが多い
    1つモンスターを作ってアーチャー、ウィザード、ファイターにさせるパターンが非常に多い。
    雑魚モンスターは魔族という敵を相手にしているで色を変えて使いまわすのはまだわかるが、ボスですら同じのが何度も出てくるせいで個々のマップが印象に残らない。

    ・今なおできの悪い敵AIとストレスの溜まる狩り
    追い詰めると逃げる上に一定の距離引きつけると設定された範囲にすぐ戻ろうとする。
    (逃げに関しては改善を約束していたがいまだに発生する)
    後モンスターの特殊攻撃と言えばノックダウンと言った感じでとにかくザコもボスも転ばせてくる。
    そのうえ防ぐ方法がソードマンのスキル以外なかった。
    最近のアプデでカードを装備すれば他職も低確率で防げるようになったが、確定ではないし、そんな攻撃がボスだけじゃなくて頻繁に出てくるのは絶対おかしいと思う。
    今まで他職にダウン対策がなかった上に一年放置されていた時点で開発のテストプレイ不足が分かるのだが。
    総評
    このゲームは新生前と後で内容が別物になっています。
    正式サービス開始直後の新生前はかなり賑わっていましたが、極悪難易度の所謂R8帯実装と装備強化システムの素材をバグ利用で増やした不正者を処分したdupe騒動により、ユーザーの大多数が減り、さらに残った者も良くならないゲーム内容に愛想を尽かしてさらに減って半年も立たずにサービス末期並みの過疎になっていました。

    そして今年5月に入って新生したわけですが、手付かずのところは何も変わっていないのでまだまだオープンβレベルな箇所が多く見られます。
    劣悪な部分にストレスが溜まるのは確実なので、昨年引退した方が復帰するのは正直おすすめできません。
    ステータス改変によって冬眠させたキャラは間違いなくだめになっているでしょうが、ランクリセットするアイテムは販売されておらず、ステータスリセットアイテムも課金でなんとか手に入る感じです。
    次回のリセットイベントを待ったほうがいいかもしれません。

    ですが、ステータス改変とDPKという一定の数を倒さないとアイテムが落ちない前代未聞のひどいシステムが廃止されて普通のMMORPGに近づいたのは確かです。
    と言うか最初からコレをやっとけレベルなんですがね…。

    もし、これから始めたいと思う方がいるなら相当の時間と労力が必要だということを覚えておいてください。
    火力至上主義なバランスである以上強い装備を手に入れるのはもちろんのこと、
    装備鍛錬に加えてミッションクリアで一日3〜9個手に入る石を数百個使う超越、
    ヘアアクセに良質なオプションをつける、特性でスキルの威力を伸ばすなどのことをしなくてはいけません。
    (モンスターを一匹倒して数百シルバーだがスキル威力1.5倍にするのに数百万〜数千万シルバーのお金がかかる)
    さらにマーケットや低レベル帯のPT募集は完全に廃れており、一部以外は自分でコレクションや装備の素材掘りを余儀なくされます。
    インスタンスダンジョンの自動PTも平日のゴールデンタイムと週末以外は簡単には組めないのを覚悟した方がいいです。
    現状エンドコンテンツの大地の塔もフィールドボス討伐も求められる能力が大きいのでそんじょそこらのプレイヤーでは歯が立たないですし、PTにも入れてもらえません。
    上を見ればきりがない状況ですので、ひたすらフィールドやダンジョンで延々と狩りをしてお金を貯めるしか無いです。
    そんな作業プレイが苦にならないならばTosに向いてますよ。

    2DMMORPG再びということで期待は大きかったと思いますが、動画サイトや他のPCゲーム、スマホゲームにコンシューマーと娯楽が多様化する中で過去の単調極まりない、手軽さもないゲームデザインをむしろ劣化させて出したのには呆れるしかありません。
    他のMMOですら長時間の狩りに対してボーナスを与えるなどの工夫を凝らしてなんとか飽きさせないようにしていたというのに。
    また手軽さに関しては先達が装備鍛錬だけではなく装備やスキルを覚醒させる旨の重課金システムを登場させ、廃人仕様にしたことで客離れを起こしたのに、リアルマネーはかからなくても装備覚醒のために数ヶ月単位で同じミッションに通い続けさせるのは三途の川の石を積むではありませんがやはり苦痛そのものです。
    今はもうネットゲームが目新しくてみんながなんでも熱中できた頃と違い舌が肥えていて、長く時間がかかってつまらないならすぐ見切りをつけられてオフラインゲームやコンシューマー、ソシャゲの方に行っちゃうと思います。

    プロデューサー曰く「新生前はお金を取るレベルではなかった」そうですが、新生して出来が他の二流三流MMO並なら良質なゲームになるには後何回新生すればいいのでしょうかね…。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 2
  • バランス改変を経て色々 85
    • 投稿者:リオン(男性/30代)
    • 投稿日:2017/09/28
    良い点
    基本的にソロゲーと言われがちですけどまあソロゲーです。
    しかしギルドに入ると一変し、大地や防衛でわいわい遊んだり、
    ギルドレイドと呼ばれるギルド単位のクエストをこなしたりとかなり感覚が変わります。
    キャラの育成に関してはほぼソロゲーです。

    インスタンスダンジョンでレベリング。
    フィールド狩りで素材集めて装備を揃える。
    これが基本となります。
    また、高難易度インスタンスダンジョンで最終装備を揃えたりと、
    やれる事は多目です。

    今は休止されてますが、対人戦もそのうち復活予定。
    ギルドバトルも改良が予定されています。

    あと、3Dの面倒なキャラクリとかが無いのも楽ですね。
    いちいち体の大きさを設定してだのパーツを此処に設定してだの……は個人的に苦手なので。
    最初から可愛いくて、コスチュームを変えたり、頭の装備を変えたり。
    画面に表示されているキャラの姿だけでギルメンのあの人だと解る程度にはキャラクリできますね。

    昔はDPKと呼ばれるアイテムドロップに関する嫌なシステムも有りましたが、今は廃止され、
    運が悪けりゃ中々出ない程度の話に。

    レベル差によるダメージ補正の廃止やその他色々ありまして、
    どの職でも楽しく遊べる感じになりました。余程の地雷構成じゃない限り。

    また、課金すれば簡単に強くなる、ということも無く、個人的にはいい感じだと思ってます。
    某ガチャが実装されたら話は別ですが・・・(今のところ予定はないらしいけど)
    悪い点
    韓国開発なので、日本人プレイヤーの声が届きにくいこと。
    バグがかなり多いわりに中々修正されないこと。
    この二点は辛いところです。
    また、クライアントが若干重く、その上鯖も動作が遅いようで、
    人数が多いMAPに入ったり、大量の雑魚が沸くインスタンスダンジョンでたまに蔵が落ちます。
    ゲーム内内容に関しては不満は少ないかなー多分。
    個人的に一番の不満は迷惑ユーザーをどうにもできない点でしょうか。特にインスタンスダンジョンで。
    まあ、遭遇率もそんな高いわけじゃないですからいいですけど……

    あと序盤のBGMの作り込みに対して後半が使い回しなだけで微妙……もっとバリエーションを……いやまああのボス戦のBGMはほんとかっこよくて良いんですけど……

    後は周りのはいひと曰く、コンテンツ不足だそうです。
    まあ、今は対人戦が休止されてますし、ギルドバトルも微妙なものですから……
    つまりそのうち改善されます。やったね!!
    総評
    昔ながらの一時間に一個しかドロップしない素材を50個集めたりとか、
    そういうMMORPGらしいMMORPGができます。
    だらだらのんびり狩りしたりちゃっとしたりとかで普段は過ごし、
    インスタンスダンジョンで本気出すというプレイスタイルな方は是非に。
    そして何よりギルドに入りましょう。楽しいですよ。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 3 4
  • 昔ながらの狩りゲー。どこぞのMMOと同じ「物理1強」のゲームバランス 35
    • 投稿者:廃水の陣(男性/40代)
    • 投稿日:2017/04/12
    良い点
    昔ながらのグラフィックをさらに進化させたこの世界。
    かっこよく、その気にさせる気持ちの良いBGM。
    とにかく狩り狩り クエストクエスト 昔ながらにこだわっている所。
    ソロでもカンストまで進行可能でもくもくと作業できる。
    悪い点
    剣 弓 クレ が総じて強く、不遇不遇と港でいわれつつも最難関IDをソロで突破する優遇職である。(魔系統では不可能)魔系統は攻撃魔法職と公式に分類されているが実際にはリンクロソマの支援魔法と生産系職業(エンチャ アルケミ)によるポーション販売、スキルスクロール販売しか息していない。物理攻撃系のみ主体のゲームになってしまっている。

    そんな背景なのでクレ系のハンマーは魔法職用の片手杖以上の魔火力を持ちかつ物理攻撃力を備えている。
    不公平極まりなく、ハンマ−は見た目がとにかくダサイというオマケつき。

    オールインワンといいつつ日本独自仕様でやれることが制限されたことによってソサネクの放置金策等、日本だけの死に職業を作り出し、またその救済もない事。(ネクロは最上級R8クラスの死に職業と化している)

    敵の魔法防御が異常に高く、物理防御が異常に低い。どこぞのMMOをまねたのか、とにかく魔法職殺しの意味不明なバランス調整がなされている。(調整後も大差なく人は戻ってこない)
    加えてボスもザコもふっとばし攻撃を多用する。ふっとばし攻撃に対する防御対策が魔法職では存在しない。そして魔法職なのに主力スキルは敵に目いっぱい接近して被弾しつつ設置するスキルしか存在しない。

    バグだらけ。メンテのたびにバグが増える。
    全角入力だとゲームが異常に重くなる。8コアCPUでも1こしか働かないダメクライアント。

    ボスへのDPSが1位〜5位 ランク外と表示されるが、これはよろしくない。
    そもそもふっとばしガードがない魔法職はランク外。敵のステータスバランスやら各職のスキルバランスが悪すぎるから萎える要素でしかない。
    総評
    ゲームバランスはとにかく悪い。というか公式説明が大嘘。港のウワサも大嘘。
    敵の魔法防御が固すぎる(物理は余裕で通る)+ふっとばしに対する対策がとれない点が醜く、剣弓クレだけのゲームと化しており、攻撃魔法職は大半が引退においこまれ、現在も過疎が進行している。
    内容的には古い考え方のゲームで大変な苦労をすることもある。(デスペナも健在)
    これから始めてみようという攻撃職な方は、「剣弓クレ」でどうぞ。
    金策と支援は攻撃魔法職(攻撃じゃないが・・・)を選択するとよいでしょう。

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 3 3
  • これからに期待したいけども 55
    • 投稿者:うにこ(女性/40代)
    • 投稿日:2017/04/08
    良い点
    ・他にはない絵本風のグラフィック
     町並みなども見ていると実に細かく作られていて面白い
     職業専用の服などが本当に可愛い。
    ・音楽がいい
    ・リトアニア神話というちょっと聞き慣れない神話をベースにしたストーリー
     よく見ていると些細な部分に伏線などが仕込まれており細かく作られていて面白い。
     可愛いキャラの反面ダークファンタジーのような世界観なので好みは別れると思うが
     世界観は本当によく練られている。
    ・良くも悪くもレベルを上げるというシンプルな設計
    ・ネタスキルの存在
     賛否別れるかもしれないけど面白いスキルがあるのは個人的には好きです。
    悪い点
    ・レベル設計が悪い
     フレンドとプレイしてもレベルが上がりやすい割に敵と40レベル差があると経験値が入らなくなるなどと足並みを揃える必要があり、所有キャラの総計レベルでつく経験値ボーナスのせいで古参はレベルが上がりやすくなりすぎるため低レベルダンジョンに人がいない。

    ・クエスト設計が悪い
     クエストは細かく読むと面白いのですが、それ以外の採取クエストなどが複数キャラを作っていったときに面倒。フラグをスキップする機能などもないのでフレを手伝おうと思うと複数キャラで消化するハメになる。
     せっかく面白いストーリーの部分がその他の面倒なクエのせいで霞む。
     キャラごとにある程度マップの結果が異なるなどであれば面白いかもしれないけども現状は一本道。
     また一部の転職クエストが数時間張り込み続けて早い者勝ちなど面白くもなく単純にしんどい。

    ・ビルドシステムが不親切
     あまり考えなしに職業を通ると全く使えないキャラが生まれてしまう。
     複雑故に情報が錯綜しており、迂闊にネットのまとめサイトなどを参考にすると酷い目に会う。
     その後失敗したな〜と思っても今のところは救済システムがなく新しいキャラを作るしかない。

    ・パーティシステムが使えない
     とにかくパーティのシステムが使いにくく野良などが組みづらい。
     募集のたびにシャウトする必要があり、そのアイテムが有料だったりする。

    ・バグが多い
     アホみたいにバグが多い。
     よく見ているとこまめに直してくれているのだが次のメンテで復活したりする。
     開発が途中で頓挫したせいでクライアントがよくないせいもある。

    ・日課と呼ばれるような1日◯回しか入れない系のシステムが多い。
     超越強化の素材などが手に入るためほぼ回ることが必須になる。
     課金しても回れる回数が増えるという方式なので面倒。
     回らなければいいと思うがコレだけで極端に差がついてしまうので人によってはコレで1日が終わる。
     様々な場所を探索したりするプレイの上でこれが結構な障害になっている。

    ・トレードなどが不便
     金銭での取引ができずタルトという通貨を使うなどしなければならない
     業者を排斥するためだとは思うが結局業者はマーケットでゴミアイテムを高値で売るなどで取引しており一般ユーザーだけが不便を被る形になっている。
     またいくつかのシステムがこのような形になっている。
    総評
    全体的にまだ未実装感が強く運営も開発も道半ばで迷ってる感じがする。
    良くも悪くも古典MMOの流れで作っているので今のソシャゲや簡単なゲームに慣れた人にとっては面倒くさい要素が多い。
    全体的にこれからのゲームだとは思うけれどもゲーム自体は単調なため多すぎるバグを解消するまでにどうやって持たせるか、この手のゲームにつきもののBOT業者問題を解決してどこまで利便性をユーザーに提供できるかが問題になると思います。

    あまり期待せず遊ぶなら結構楽しいです。
    ランク7マップ(大体260lvぐらい)までなら割とよく作られているため1日数マップ程度のペースでまったり遊ぶ事をオススメします。
    図鑑埋めなどが好きなので冒険日誌を埋めながら楽しんでいます。

    運営はネクソンにしては頑張ってくれている方だとは思いますが、開発との連携が取れていない部分なども目立ち、手厚いサポートを求めるなら国内の大手ゲーム会社が運営しているゲームの方が安心だと思います。

    後これから遊ぶ人がいるなら
    登録時にワンタイムパスワードを掛けて、フリーメールをつかわないようにしてください。
    パス管理が甘いと安易にハッキングされます。

    グラはほんといいんですよね。
    他に替えがきくゲームがないのでもしゲームがダメになってもこのグラで別のゲームを作って欲しいぐらいです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 2
  • 古き良きMMOの悪習だけを受け継いだ骨董品 40
    • 投稿者:タンヤオ(男性/20代)
    • 投稿日:2017/04/02
    良い点
    ・懐かしさを感じる温かいグラフィック
     2000年台のMMO黎明期を彷彿とさせるような、シンプルで可愛らしいグラフィックは文句無しに魅力的。
    女性キャラクターのムチムチした体型も非常によろしい。

    ・爽快感のある戦闘描写
     敵を剣で叩けばガァンッ!ガァンッ!と重厚な効果音が耳を刺激し、倒せば亡骸が破片となって勢い良く飛び散っていく。
    視覚、聴覚の両面から「重い攻撃が当たった」「ぶっ倒した」という確かな実感を得られる表現と、MMO黎明期をそのままブラッシュアップしたようなグラフィックが相まってか、単調になりがちなレベリングの狩りもなかなか楽しめた。

    楽しめたのだが…
    悪い点
    ・おつかいクエスト
     本作のレベリングは、古き良きMMOのしきたりに習ってか「おつかいクエストを済ませた際の報酬で貰える謎の経験値カード」の使用がほとんどを占めてしまっている。
    インスタンスダンジョンや狩場を用いてレベリングが必要になる場面もあるのだが、比率にすれば前者の方が圧倒的に上だ。

     ひたすらその辺の人の話を聞き、モンスターを屠るかアイテムを拾い集め、たまーに大きなボスを倒し、Backspaceで帰還。謝礼の経験値カードをキメて次の人へ。
    ToSのプレイ時間の大半は、ここに集約されてしまっている。特に序盤。
    MMORPGと言えばそんなモンだろと言われてしまえばそんなモンなのだが、何もこんな部分まで律儀に真似なくても…

    ・ビルド、ステータス振りをほぼリセット出来ない謎仕様と、ガバガバなバランス
     ペルタストのスワッシュバックリングなど、ToSには「余りにも強く代替が利かないスキル」が多く存在するため、それらを取得しているキャラとそうでないキャラでは圧倒的に差が生まれてしまう。最悪の場合、野良PTに入れなくなる。
    ならば転職し直そうとしてもそうは行かず、ビルドは完全にリセット不可能、ステータスリセットもガチャ課金が必須。
    大概は新キャラを作り直すことになるため、あのおつかいクエストをもう一度楽しめる。

     ToSは自由度の高いビルドシステムによる無限の可能性をウリとしているのだが、上記の不親切な仕様と特性強化にかかる莫大な費用、そしてコンテンツの難易度のせいで、皮肉にもビルドの自由度を自ら狭めてしまっているのが現状だ。

    ・バグ
     何故か異常に多い。本当に多い。クローズドβかと疑うレベルに多い。
    ToSのクライアントがなかなか起動しない通称:ハングルエラーから、ゲーム内の職バランスに関わる致命的なバグまで大小様々。
    総評
    "ラグナロクオンラインの再来"として世界各国から注目されたToSだったが、再来したのはグラフィックだけであった。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 1 2
  • もはや立て直しは難しいでしょう 20
    • 投稿者:うさみ(男性/30代)
    • 投稿日:2017/03/28
    良い点
    かわいいキャラ、カッコイイBGM
    悪い点
    内容の多くは他の方との重複となるので、特筆すべき最近の特に深刻な状況に重点を置いて書きます。


    …3月に入ってからさらに急激に過疎が進みました。IDやミッションの自動マッチングはゴールデンタイム以外はかなり厳しく、後半に必須となるバフ屋等の露店もかなり減りました。

    ゲーム内の経済が崩壊寸前でプレイヤーのシルバー(ゲーム内マネー)が不足しているため、マーケットで物が売れず品不足&金策手段としても使えなくなりつつあります。

    このゲームは武器強化やスキル強化の特性代にとんでもないシルバーを要求されますが、真っ当な方法ではそんな金額もはや稼ぐことはできません。

    今後は後半火力職を作る人は十分な資金を貯める手段がないため、育成も早い段階で頭打ちになります。お金のかからない支援職以外は未来はないと思った方がいいかもしれません。

    特に不評だったR8環境下の極端なバランスの敵モブはようやく調整が入るようですが、対応が遅すぎます。調整を待っていたプレイヤーを数ヶ月待たせて果たして人は戻ってくるのでしょうか。

    残ってるプレイヤーにしてもコンテンツ不足のため、毎日同じ日課だけ済ませる日々に辟易してる人も多く、引退の瀬戸際で踏みとどまってる人も少なくは無いでしょう
    総評
    このゲームはMMOで他プレイヤーの存在なくして快適には遊べません(マッチング、PT募集、露店、マーケット、他エンドコンテンツなど)。過疎の進んでる今、楽しむこと自体が難しくなってきています。

    ゲームバランスの悪さが顕著でその調整もこれから来るようですが、コンテンツ不足は未だ解決の糸口は見えません。
    アップデートが遅く、バグも数ヶ月放置され増え続ける一方。
    未だ続けているプレイヤーでもこのゲーム対しての信頼は0に近いという人は多いでしょう。

    MMOというのは選択肢が少ないのでToSも候補に上がるかもしれませんが、ほとんど未来のないタイトルに思われます。月1000円程度ですがほぼ課金必須なので知り合いにはまず薦めないゲームです。

    万が一興味を持って、過疎に耐えるか、今後の人口増に一縷の望みを賭ける方は触ってみてもいいかもしれません。月1000円以外はほぼ課金なしでも十分ですし、諸々の難点を踏まえて数ヶ月遊ぶ程度ならそれなりに楽しめるかと思います
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 1
  • 1キャラ目はとても楽しいソロゲー 70
    • 投稿者:vg(男性/30代)
    • 投稿日:2017/02/25
    良い点
    たくさんあるクエストを追いかけていく楽しさ
    冒険している感があってとても良い
    ID、経験値カードという簡便なレベリング手段
    シンプルな操作性
    なつかしさを感じるBGM
    自由度の高いビルド(使えるかは別)
    悪い点
    二人目からのクエストをこなす作業感
    基本的にパーティーを組む理由がない
    レベル差によるダメージ、EXPの変動
    強化に必要なゲーム内通貨がインフレ気味
    職バランス、低ランクの職が後半役に立たないことの多さ
    放置プレイヤー
    インフレ対策のひどさ
    マーケット(プレイヤー間取引)の扱いにくさ

    なにより既に過疎気味
    総評
    初期で4キャラ?程作成できますが、
    タイトル通り1キャラ目は久々に寝るのを忘れて楽しんでました。
    1マップにつきクエストが3〜10くらいあり、サクサク進み冒険してる楽しさがあります
    RO世代としてはなんか同じような楽しさもあって楽しめるのでないでしょうか

    深い闇に眼を向けるときりがないので触れませんが、
    育成については2キャラ目、3キャラ目になるとクエストが作業でしかなく苦痛です。
    一応他キャラの成長具合によってEXPボーナスはありますが・・・

    また、せっかくの自由なビルドができるのに
    最初の方から選べる職が後半役立つことはまれなのが残念なところです
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
  • 運営は努力している。 85
    良い点
    ・世界観
    ・職業観
    ・グラフィック
    ・音楽

    それら全てにおいて気合が入ったものとなっているのは見て取れる。
    悪い点
    ・全体的にシステム設計が甘く、幾度とクリティカルな不具合を再発しており、それらに対する対応が非常に悪く、運営自らがプレイヤーを切り捨ててしまった。(10月頃に問題となった『ダンジョンで死ぬだけ』で祝福石が増える不具合は、再三プレイヤーから報告されていたが一切告知を出さず、意図的でなくともバグが発生したプレイヤーも含めて突如アカウントを永久凍結し、その後に不具合に関する告知を行った。もし不具合に関する告知を少しでも早く行っていれば、多くのプレイヤーがアカウントを凍結されるようなことはなかったであろう。同種の不具合は2月にも再発したが、この際は速やかに告知を行い、バグを意図的に発生させたプレイヤーも含めてロールバック対応となった。)

    ・ジョブによって性能が極端に違い、またそのリバランスが極端すぎて既存職が完全死亡して新しいテンプレビルド以外除け者扱いとなる流れが繰り返されている。

    ・エンドコンテンツが数か月レベルで毎日グループで難易度の高いダンジョンを攻略しなくてはならず、それに入れる職業・ビルド・装備も限定され、敷居が非常に高く、かつそのグループに入れるかどうか、で大きな差がついてしまう。

    ・全体的にコンテンツのバランスが良くない。具体的にはレベリングルートや装備能力面(低レベルのジェム5スロット装備が存在する)等。

    ・R7環境では比較的バランスがとれていたが、今や対人がクレリック、殊更インクイジターしかいない。現環境ではそれらに勝てる職がいない。クレリックはヒーラーではなく火力職なのだ。
    総評
    国際、韓国鯖のサービスから約2年、日本でも早くも半年を経過しようとしているが、まだまだ粗削りであり、かつ根本的なシステムの詰めが甘い。日本鯖投入にあたり、木偶の棒同然の開発会社を日本運営がクオリティを確保すべく説得、並々ならぬ努力をしてきたことは大変理解出来るし、徐々に改善出来るであろう。酷評が極めて目立つタイトルではあるが、運営はプレイヤーのフィードバックを概ね理解しており、可能な限り(それらを全て受け入れることはとても無理だし、一部の無理筋な要望は例え文字通りにそれらを実現したところで新たな不満を生むだけであり、得てしてプレイヤーもプレイヤーで勝手なものなのだということを忘れてはならない)実現しようとしており、その道筋もアップデート見通し等の形で発表するなど、プレイヤーとの『対話』を重視しつつある。今後のそれらの実現、改善、そしていずれは去ったプレイヤーが戻ってくるようなゲームになることを期待したい。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 3
  • 不具合・ラグ・業者を何とかしないと、今後の展望が望めないゲーム 35
    • 投稿者:thnder_bird(男性/30代)
    • 投稿日:2017/02/09
    良い点
    強いて言えばBGMとこだわりが感じられる2D表示のキャラクターくらいか
    悪い点
    ・運営が同じ過ちを幾度となく繰り返すのが致命的。日本独自仕様の展開を望んでいる様だが、韓国仕様のデータを精査せずにそのままJP版に上書きしては、致命的な不具合を引き起こしている

    ・イベント中はアナログ回線でプレイしているかの様なラグの発生頻度・回線切断の多発。イベント期間外でもスキルが出ない、それによるスキル硬直のみの発生で敵にフルボッコにされる

    ・クエストアイテムの一つ一つがまるでレアアイテムの様に取得し辛く、まるで狙ったかの様に湧く敵による妨害がひどい

    ・賛否両論あるが瀕死になると兎に角敵が逃げる!脱兎のごとく逃げ回る

    ・公式で確認できる不具合だけでも相当な数。隠れ不具合を合計すると優に100は超えるであろう。

    ・ピーク時より減少した感はあるが業者・BOTの数がひどい。これに対する運営の処置が甘すぎる。
    総評
    現状だとイベントの乏しさが際立つ、クリスマスだろうと正月だろうとBGMの変化すら無かった。
    ラグの酷さや、不具合の改善がほとんど見られない事から運営のやる気の無さが伺えるゲームだと感じた。正式サービス開始当初は本家も、日本の盛況ぶりにやる気を出す様なコメントを発表していたのにどうしてこうなった?残念でならない
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • エンドコンテンツは過剰なストレス。実はライトユーザー向け。 50
    良い点
    ◎ 立体感をもった2.5Dのフィールド
    ◎ 懐かしさを感じさせる手の込んだグラフィック
    ◎ 味わいある世界観とキャラクター
    ToSの魅力はここに収束されていると言わんばかりの手の込みよう。
    2Dであるがゆえの独特で美しい世界観が演出されている。


    ◎ ときに感傷的・ときに躍動感のある壮大なBGM
    フィールドごとに2曲、存在感のある音楽が流れる。
    中盤から悲しめのBGMが連続するが、暗さを裏に抱えた世界観がストーリーと併せて垣間見れるため良い点として挙げる。


    ◎ 職業を段階的に、自由に選べるビルドシステム
    転職のたびに新たなクラスが解禁され、選択の幅が増えていく。
    未知の職のワクワク感と同時に、選ばなかった職への興味も深まって長くプレイできる設計になっている。
    悪い点
    ×× 個性が出ない育成ルート
    クエスト・ID・ミッション(≒ID)。育成は左に挙げた手段に限られる。
    狩場は50レベル帯、150レベル帯、210レベル帯に少し存在するが、
    下に述べる通り150代で行くであろう魔族収監所は廃プレイヤーの巣窟。

    誰もがほぼ同じ方法で育成してほぼ同じ段階で転職を迎える。


    ×× ソロ色の強いオンラインゲーム
    「誰かと一緒に協力して」と言った要素が限りなく0に近い。
    IDやミッションでは協力を強いられている感が強い。


    △ ファッションの少なさ
    そのうち追加されていくと思われるが、現段階では衣装一式が変化するタイプのファッション数種類と、ヘアコスチュームが上中下の3種類のみである。
    一式ファッションは600〜1300円ほどとそこそこの値段。

    △ 課金ヘアコスチュームの入手難易度
    課金ヘアコス70種類くらいが一度に詰め込まれた「女神のアクセサリキューブ」が売られている。
    また、3〜5割は消耗品である。ピンポイントに狙っても手に入らない。
    1回300円ほど。



    × bot・業者・悪質プレイヤーの横行
    魔族収監所・ダイナ養蜂地では超高レベルのプレイヤーが長時間設置スキルを使っている。mobは沸いては死に、湧いては死にを繰り返す。適正レベルのプレイヤーはクエスト進行が困難。



    × 運営の乏しい対応力
    「不正行為対応件数のご報告」と称してアカウント停止処理4000件、IPブロック1000件と大上段に構えた報告をしているが、フィールドに行けばbotや業者が変わらず見受けられる。ユーザー視点からは変わったように感じない。

    また、細かい不具合は「現在確認されている不具合について」ページで告知されているが、
    ラグによる巻き戻し(プレイヤーが数秒前の位置に戻される)やIDでの接続切れ頻発については述べられていない。



    × 金策手段の少なさ
    「1000匹倒して1個出るかどうか」といった極低ドロップ率のアイテムが多く、
    「20〜30匹くらいでサクッと出てそこそこ金になる消耗アイテム」が少ない。

    そのため基本的にプレイヤーは入場制限のあるIDで稼ぐことを強いられる。

    また後者に相当する「色ジェム」が最も出る魔族収監所はbotや業者、一部の超高レベルプレイヤーが占領している。「ウオシス」も同様で狩場にはbotがはびこっている。



    × 無駄に苦しい金銭事情
    高ランク帯だと、特性Lvを1上げるために(威力が1%上がる)
    一日かけて稼いだシルバーが無くなる。



    × 職業バランス・装備バランスの崩壊
    炎魔法ダメージを約3倍の威力にする「アグニネックレス」により炎魔法を持たない火力職の価値が暴落した。
    装備はキャラのビルドに合わせてほぼ1〜2択で個性が介する余地はない。またサービス開始から半年たたぬうちに完全上位互換の新防具が実装され、適正狩場で受けるダメージは「1」が目立つようになった。
    回復を担当していたクレリック系列は初期職からの無敵スキルなどもあり万能職へ。



    × 超越システム
    1日の入場回数(2回)が定められたミッションをひたすら周回して装備品を強化するシステム。
    と、これ自体は良いのだが、
    最大強化で武器の威力が
    550%
    になる。


    × ユーザーの質
    (どこでもそうかもしれないが)フォーラムは否定と煽りが飛び交い荒れ放題。
    総評
    2Dゲーとして完成度も高く、稼働前に公開されたPVは「キャンプ&キッチン」の生活感や「ヒール」でダメージを与える意外性などワクワク感満載で、期待を集めていた。

    実際にプレイを始めるとグラフィック・BGMも壮大で独特な世界観が伝わってくる。一連の事件に巻き込まれながらも、徐々に真相が解き明かされていくストーリーも好感が持てる。

    遊び心のあるサブクエストで気分転換。
    ところどころにある動くオブジェクトで遊べて冒険心がくすぐられる。

    いざ転職となると沢山の選択肢に頭を悩まされ、
    なかなか決められないのもネトゲらしい醍醐味。



    しかしそういった醍醐味も、

    育てていくうちに
    狩場の少なさに、botの横行に、
    育成ルートのワンパターンに気づく。


    キャラを強くしようとして、
    金策の乏しさに、装備の選択肢の少なさに、
    テンプレ1強のバランスに気づく。


    フォーラムを見ればユーザーの不満と運営の怠惰が垣間見え、気持ちが萎む。

    目標に据えるべきものが「キャラの強さ」に偏っている点も評価は低い。
    ヘビーユーザーとして生きるならば没個性となるのは必定である。
    近年稀にみる期待作だっただけあって、裏切られた感は大きい。



    ――――――――――――――――
    それでも、ToSは多くの人にオススメしたいゲームである。

    エンドコンテンツに重点(という名の過剰なストレス)が置かれたこのゲームだが、

    ライトユーザーにとっては
    「自由に選べる職」で「壮大な世界観」を「手軽に」楽しめるのである。




    150レベル程まで、気心知れた友人と。

    Wikiも見ず、フォーラムも見ず、前情報なく観光気分でプレイしてみてほしい。

    久しく感じなかったワクワク感にきっと出会えると思う。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 2 2
  • 開発が無能、運営は役立たず 25
    良い点
    ・職業が豊富なので自分だけの好きな職業を組み合わせられる
    ・懐かしくも暖かいグラフィックや可愛いキャラクター
    ・BGMは良いものが多い
    ・露店を開いても開いたまま別キャラで遊べる
    悪い点
    ・あまりに適当で、雑で、極端なバランス

     雑魚にも関わらず強制キャンセルのノックバックや吹き飛ばし、上書きされ続ける凍結など理不尽だらけの攻撃を連発される
     
     能動防御が殆どできないのに上記な状態なので近接が辛すぎる

     魔法は必中なので発動されたら最後という極端さだし物理であっても矢などは回避が発動しない限り食らう

    ・先を見越していないであろう行き当たりばったりにも見える調整

     魔法が強くなったからといって魔法防御を極端に上げてほぼ魔法が通らない敵を出したり

     本国などで過疎が進み廃人くらいしか生き残っていないからか、その廃人向けに調整したとしか思えないほど極端なバランスにしているため一部の火力職以外は戦えない始末

    ・痒いところが至る所に散在するも悉く手が届かないユーザビリティ

     POTは効果が微妙なわりにクールが長く、非常に使い勝手が悪い

     HPPOTの素材は生産できるのにSPの方はできないという謎設定なのに、落とす敵が極端に少ないためBOTに占領されてる始末

     UIも全体的に使いづらく、ウィンドウの移動や大きさ変更すらできない稚拙さ

    ・修正するたびに倍増するバグ

     1つ直したと思うと、メンテ開けには昨日までなかったバグが3倍くらいに増えている

    ・行き過ぎた業者対策による多すぎる弊害

     ゲーム内通貨を取引できない、いちいち手数料がかかる、狩ったら一定時間後に別地域リポップなど通常ユーザーの方が多く被害を受ける仕様のため酷く動きづらい

     特にゲーム内通貨を取引できないので、身内に安く売るという事すらできない

     ユーザー間などで取引すると付く取引不可は、自分のキャラ間ですら受け渡すことが出来ないという謎設定

     手数料も露店からは50%も持っていき、マーケットは登録するだけで手数料を取られ売っても取られ、兎に角お金の消費が凄まじく多い

     リポップが無駄に特殊なので狩場の取り合いが酷く軋轢しか生まない

    ・迷惑極まりないにも関わらず多すぎるBOT

     特定のマップは最早BOTしか居ないと言っていい

     通報するボタンもあるが役に立ってるとは思えない

     一目でBOTしかいないのが分かるマップなのに変わらずBOTは今日も居座っているため、メインクエストが進行できずに困ってる人が山ほどいるのに対応されていない
    総評
    はっきり言えば、現状のまま進むのであれば未来はない。

    もう少しユーザー視点に立って物事を見られないのかと思う。

    ダメージ計算式も、攻撃力+スキル攻撃力−防御力などという小学生レベルの計算式のため序盤の職業が終盤ほぼゴミ化していく

    プレイヤーキャラが乗算で強化されたと思ったら敵は桁で強化されていくので話にならない

    職業がいっぱいあっても終盤で役に立つ職業は一握り
    それ以外の職業はお断りなゲーム、はっきり言って完全に壊れてる
    特に魔法系火力職はそれまで高い殲滅力を誇っていたのに終盤はダメージ1しか出せないゴミと化す辺り乾いた笑いしか出ない

    クエストでレベルを上げようにも中盤以降火力がないキャラはそれすらできないくなっていく

    そもそも狩場も敵の湧きが悪いためレベリングポイントが非常に限られており、下手をすれば過疎サーバに行った方が楽しめる気さえする
    そして湧きが良い狩場はBOTに占領されているため業者は笑いが止まらないのではなかろうか

    ゲーム通貨がいちいち大量に要求されるため一瞬で消し飛ぶにもかかわらず、稼ぐ手段に乏しい
    そのためより業者やBOTが蔓延る現状になっている


    正直、既に飽きてきており面白くない
    この多すぎる不満点をどこまで削れるかが今後の争点だが、果たしてユーザーはいつまでまってくれるかな?
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月30日〜12月01日