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ティアラ コンチェルト

ティアラ コンチェルト
公式サイト http://tc.gamania.co.jp/
発売元 エイジ
開発元 Gamania Digital EntertainmentFiredog Studio
発売日 2013/03/26
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
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このゲームの読者の評価
20
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 雰囲気ゲーム 50
    • 投稿者:E(男性/30代)
    • 投稿日:2013/04/28
    良い点
    1 グラフィックス
     キャラクターモデリングのバランスがよく、リアル過ぎないためファンタジーの世界観とマッチしている。世界観そのものについても和洋折衷ではなく古代文明に統一されており、違和感を感じさせない。(アバター等除く)

    2 サウンド
     オーケストラ風のBGMで戦闘シーンの臨場感を高められる。

    3 快適さ/運営
     アクションの操作性は比較的軽快だが、単純なごり押しでの攻略が難しい設定である。スタック解決ボタンにより、不慮のバグ(部屋に閉じ込められる等)をある程度解消できる。

    4 熱中度/ストーリー
     NPCのシナリオや設定に作りこみが伺えるため、先が気になる。

    5 ボリューム
     経験値効率等は異なるが、同一レベル帯で複数のクエストが用意されており、気分によってクエストを選べる。
    悪い点
    1 グラフィックス
     キャラクター作成時に設定できるヘアスタイル、ヘアカラー、体型及び顔が少なく、ゲーム中で手に入る防具は色違いの使いまわしが目立つ。

    2 サウンド
     キャラクター作成時に設定できるボイスが1種類のみであり、ゲーム中のBGMについても種類が少ない。

    3 快適さ/運営
     ゲームシステム的なバグ(操作がきかなくなる、クエストの進行及び達成ができなくなる等)、課金アイテムのバグ(ガチャから特定のアイテムが出ない、表記通りの効果が得られない等)及びサーバーダウンについての告知及び対応が遅く、土日祝日については対応されない。特にガチャから特定のアイテムが出ない不具合については返金対応が告知されていないため、今後の課金にもリスクが伴うものと思われる。
     また、不具合の告知及び対応そのものを放棄していると見られる点もあり、運営と開発の連携に困難が見える。

    4 熱中度/ストーリー
     翻訳が適切でない箇所があり、一部NPCのキャラクター設定が一貫していない。
     また、常に発生するラグとエフェクト表示不具合により、敵キャラへの攻撃が当たらない状況、何もエフェクトが無いのにダメージを受ける状況が頻発するため、理不尽な突然死がある。

    5 ボリューム
     アバターの選択肢が少なく、現状はショップで販売されている2種類とガチャ1種類のみである。ゲーム内の流通システムにおいて取引不可アイテムが多く、それを取引可能にできるアイテムは過去ガチャで一時期販売されたのみであり、これを記している時点では入手不可能である。
     また、全体的なコンテンツ量が少ないためプレイヤーレベルの上昇速度が遅い。
    総評
     筆者はクローズドβバージョンからのプレイヤーである。
     ゲームとしての素材は高得点を付けられるが、運営の対応姿勢には不安があるため、現時点では本格的に課金して遊ぶことはおすすめできるものではない。
     同様にアクションゲームとしても理不尽な突然死があるため、勘で補完して遊ぶことができない方にはお勧めしない。
     しかし、ゲームデザインにおいては世界観の作成方向が統一されているため、昨今氾濫している「なんちゃって」パクリ感のあるゲームに対して抱くような怒りは感じない。
    良くも悪くも開発にこだわりが見られる部分があるため、今後のブラッシュアップへの期待感は辛うじて残っている。
     不具合は気にせず、雰囲気のみ楽しむ心づもりの方は触ってみてもいいかもしれない。

     最後に総合評価点については、各項目の点数から1を引いた数値(各項目最高4)に、各項目の重視度(合計25)をかけ、合算したものである。各項目の重視度については以下のとおりである。
     
     グラフィックス=9
     サウンド=5
     快適さ/運営=3
     熱中度/ストーリー=5
     ボリューム=3
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 2
  • 正式サービス開始から1ヶ月経ったが・・・・ 10
    • 投稿者:凍り豆腐(女性/30代)
    • 投稿日:2013/04/28
    良い点
    ネトゲになれてなくても、簡単な操作で遊べる。
    課金による大きな差や隔たり(能力値等)が少ないので無料の範囲でも遊べる。
    悪い点
    ・致命的なバグや不具合があっても対応しないor遅い
    ・金策・レベリングに乏しいので飽きやすい。
    ・タイトルにあるような世界観をゲームに全く生かしきれてないので、二番煎じのようなオンラインゲームにとどまっている。
    ・開始したばかりのゲームにも関わらず公式イベントがほぼ無。新規さんを増やそうとする努力が微塵もみられない。
    ・イベントや不具合によるアイテム配布を告知しても、なかなか配布されない。
    総評
    正式サービス開始から1ヶ月が経ちましたが、早くも人口減少が顕著になりここまで過疎っているのか?と思うくらい酷い有様。

    もうちょっと構想を練るとか、不具合やバグを直してきちんと準備を万全にしてからサービス開始をするとか、ゲーム全体にもう少し厚みを持たせることは出来なかったのか?と素人ながら思ってしまいます。
    運営の対応も遅く、アップデートの度に不具合が起きます。そういった状況が継続されている中で辞めてしまう人がかなり多く、正直いつまでもつか分からない位落ち目になっているのが現状です。先が見えている(サービス終了や休止)のでよっぽど気に入った要素がなければ遊ばない方が賢明かと思います。

    これがテスト期間中ならまだ分かりますが、「正式サービス」。見切り発車しすぎた感が否めません。運営の盛り上げようとする姿勢、新しく人を呼び込もうとする姿勢・努力が全く見受けられません。イベントの一つや二つくらいあってもいいと思いますが・・・・。

    「とりあえずサービス開始してしばらくしたらサービス終了になる」ってのが前提なのかな?
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • 絵に騙されてはいけません! 0
    • 投稿者:アンレナ(女性/40代)
    • 投稿日:2013/04/22
    良い点
    ・キャラクターがかわいい、が・・・
    悪い点
    ■とにかく人がいない
    ・いわゆる過疎
    ・PTがない、もしくは極端に少ない
    ・チャンネルが多いせいで誰にも会わない
    ・出品システムの品物も極端に少ない

    以上のことからゴールデンタイムなどにゲームができない方はソロプレイが強いられるといっても過言ではありません。PT前提でのダンジョンなどもあり、まずPTをそろえるところから難易度が高いゲームです。


    ■キャラグラはかわいいと思うが・・・
    ・だからといってグラフィック自体は粗い
    ・キャラクタークリエートの選択肢の少ない
    ・どのアバターも尖ったデザインで好みが分かれる

    全体的に一昔、ふた昔前くらいのグラフィックなようで、あまり期待するとがっかりします。
    ボイスはまさかの一種類。キャラクターの性格が固定されているようで違和感があります。


    ■肝心のゲームシステムが破綻
    ・あたり判定が見た目と違いすぎる(ラグではない)
    ・種族職業の格差が酷すぎる
    ・敵の予備動作自体に攻撃判定があったりしてアクションとして駆け引きができない
    ・高難易度に挑もうとすると酷い赤字になる
    ・その為単調なレベル上げで同じマップをひたすら周回することになる
    ・そもそも使用できないコンテンツを実装と公開
    ・人が少ないのにサーバ落ち多発
    ・最新コンテンツはバグ課金前提で現在のエンドコンテンツ


    まずアクションゲームとしてプレイしようとすると、あまりの出来のお粗末さにため息が出ます。アクションゲームのプレイヤースキルの高い、重視する人や鍛えたい人などはお勧めできません。
    理不尽なあたり判定と、駆け引きの生じない敵の攻撃やあたり判定そのものが見えない攻撃など盛りだくさんです。
    エンチャント関係は正式サービス開始の時点で公式に実装しましたと発表されました。しかし、この時点ではエンチャントに使用するアイテムの入手手段がなく、後日ログインキャンペーンなどで配布されました。ですが配布された数では中レベル以降の武器では足りず実質エンチャント不可。さらに後日、そのアイテムが入手可能なガチャが販売。レア度は最高の位置にありました。
    ちなみに現状の最強装備をエンチャントしようとすると、数十万かかる試算となります。それでいて能力の付与はランダムですので、厳選するとさらに数十倍になるかと思われます。

    サーバもよく落ちます。よくログインもはじかれます。
    人が少ないのにラグもサーバ落ちも多発する為いかに弱いサーバを使用しているか、このゲームに予算を割いていないかが伺えます。

    最新コンテンツについては、課金の復活薬を使用するバグを利用すれば誰でもクリアできます。ゲーム性なんて一切ありません。
    そのほかにも修正された壁を抜けることのできるバグ等、ユーザが使用することが当たり前な風潮になっています。このあたりが許せない方はストレスとなるでしょう。

    正直な話、実際にプレイしてみると上記の理屈なしのつまらなさを実感できます。それは、これまでのユーザの評価が過疎という現状に裏付けされる証拠になっています。


    ■開発の技術力の低さ
    ・アイテムの整頓すらできない
    ・翻訳が意味不明かつ、誤字だらけ
    ・アップデートの度にゲーム進行不可能のバグ
    ・課金アイテムにもバグ
    ・そのバグ修正の遅さ

    日本先行公開であるとかプレイヤーには関係ありません。正式サービスしてお金をユーザからもらっている以上、バグは最小限であるべきではありますが、とにかく酷い。
    素材の多いゲームですが、整頓ができずストレスになります。
    また、ストーリーを進めていても、誤字だらけ、何を言っているのかわからない日本語で感情移入ができません。
    また、アップデートの度にバグが増えて何が仕様なのか、何が不具合なのかもうわけがわかりません。
    課金アイテムですらバグを出す状態ですので、新しく出るような課金アイテムを使うときは人柱覚悟です。
    いわゆるガチャアイテムも本来出るべきアイテムが出ないということもありました。


    ■開発の対応の遅さ、悪さ
    ・キャンペーンアイテム発送の遅延
    ・公式掲示板の対応
    ・不具合の公開の遅さ

    キャンペーンなどの発送アイテムは大抵遅れます。3月中発送となっていたもののほとんどが4月に入ってから、もしくは4月中旬を過ぎての発送、またはいまだに未発送のものがあります。あてにしない方がいいでしょう。
    公式掲示板では注意喚起を兼ねたバグの報告をした方がスレッドを削除される有様。バグに関して公式での発表を全くしないため、何も知らない人がバグに嵌ります。
    重課金される方は事前情報を確認することを強くお勧めします。
    総評
    正直悪い点が多すぎてすべて書ききれていません。
    それに比べていいところが本当にないんです。
    クローズベータからプレイしていますが、友人が一人辞め、二人辞め、私もこのゲームに未来が見えなくなったので辞めることとしました。
    あまりに酷く、レビューを残したくなり現在に至ります。少しでも参考になることがあれば幸いです。
    このゲームをプレイするかしないかで迷っている方には、プレイしないことをお勧めします。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 薄過ぎた萌え要素 20
    良い点
    ビジュアル
    ・キャラクターデザインが日本人好み
    ・かわいい
    操作性
    ・操作性良好(但し注意点有り)
    悪い点
    戦闘面
    ・回復要素が限定的
    ・ノーダメ前提(被弾=回復+装備修復>報酬)
    ・高レベル帯がオワタ式(敵の攻撃力が高過ぎる)
    ・上記3要素による強い職業間格差問題(プレオープンβから一ヶ月以上放置中)
    非戦闘面
    ・狭いマップ
    ・サーバー内の多過ぎた分割による視覚的過疎(インスタンスサーバー4×10チャンネル)
    ・インスタンスサーバーごとに分割されたPT検索による使い勝手の悪さ
    ・28LVからの装備の制作や修理費用が主な戦闘報酬に対して極端に高い為使えない
    操作性
    ・ラグによる攻撃の素通りや攻撃判定の大きなズレによる何もない場所での即死
    ・MOアクションだがMMO基盤の上に構築した為同期が取られていない
    PvP要素
    ・悪い点操作性項目参照(互いに位置ズレと攻撃判定の大きなズレを持ち成り立っていない)
    シナリオ/ストーリー等
    ・チュートリアルで壮大な展開をするも主要NPCがその後一切登場しない
    ビジュアル面
    ・3種族3職業ごとに分かれた装備のモデルは3種類の外見の色違いしか無くバリエーション不足
    ・極端な男性キャラ不遇
    エンドコンテンツ(レイドダンジョン)
    ・レベルキャップでも要非ダメ制限(即死有り)
    ・該当レベル帯の装備修復等に対してかかるコストがほとんど回収出来ない
    ・入場料が高い
    ・報酬は女性用アバター等の素材(トレード不可)男性キャラの場合魅力が単純に半減
    ・即死要素が強い為課金者以外の参加不可(自己蘇生アイテムしか無く課金販売のみでトレード不可)
    ※いかに廃プレイを行おうとも非課金では絶対的に参加出来ない
    システム面
    ・トレード不可のアイテムが極めて多い
    ・トレード不可(帰属性)の解除アイテムが一時期入手可能だったが現在は入手不可
    ・上記の通りアバターを始め課金アイテムのゲーム内通貨による取引が不可
    ※一部帰属性が無い物も有るがオークションに入れても反映されない
    総評
    悪い面が多いものの現状の見た目で頑張れる方は遊べない事は無い範囲、
    ただし一般的なレベル上げが戦闘エリアの周回しか無く経験値テーブルもキツ目で
    LV14から同じ面の周回数が急に増える為この辺りでこのゲームから離れていく人が多い。
    またサーバー×2それぞれインスタンスサーバー×4と10チャンネルで
    ゲーム内のみで他人と接触する機会は極端に少ない。
    新作ネットゲームだが飽きやすい構造の上既に過疎化で視覚的に寂しい、
    またゲーム内でイベントは全く行われずこれから盛り返そうとする様子も見られない。

    現状で人を呼び込むのは難しい為一度打ち切って作り直さないと
    ネットゲームとしてやり直すのは難しいのではないでしょうか
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 1 1
  • 長くやり続けようと思っている方は一読ください 20
    • 投稿者:excalibur2000(男性/30代)
    • 投稿日:2013/04/15
    良い点
    ・グラフィック・サウンド共に良いです。
    ・コスチューム、ダンス、エモなどもあり、萌え要素があります。
    悪い点
    ・PTがない(組めない)
    どのゲームでも一人でIDを周回するのは苦痛です。
    PTで周回するのが良いですが、しかし過疎なのでPTがありません。PTを作っても人が来ません。

    ・やり込み要素がほとんどない
    このゲームは、永遠とLVを上げるしかする事がありません。
    同じところをぐるぐるする作業ゲームです。

    ・一部のLV制限の高い武具がLV制限の低い武具より弱い
    次の強い武器を目指すのは一つのLV上げの目標になります。
    しかしこのゲームではそういう意味が薄れています。

    ・あるLVからぱったりとスキルを覚えなくなる
    これも苦痛の原因です。LVを上げる意味やアクションゲームとしての新鮮味がなくなっています。

    ・クラス間や男女間で不公平な差がある。
    例えば同じスキル名なのにクラス間で威力や早さが違ったり、同じクラスのスキルなのに男女で威力が違ったりするものがあります。一部のスキルは修正されたようですが、いまだに修正されていないものもあります。
    仕様と言い切ってしまえばそれまでですが、不満を持つプレイヤーもいるでしょう。

    ・未実装なものが多い
    ペット、改造、アイテム整理などすべて未実装です。
    エンチャントも実質的には未実装と言ってもいいレベルです。
    オープンベータならまだしも、正式サービスを開始してからこういうものを未実装のまま見せ付けられているとこのゲームはこのまま開発を打ち切るのでは?という疑心を抱かざるを得ません。

    ・使いまわしも多い
    新しいダンジョンに行くと以前のダンジョンのモンスターの色違い…
    新しい武器や防具をつけると古い装備の色違い…
    開発のやる気のなさがうかがえます。


    ・プレイスタイルの個性が出ない
    このゲームはLVが上がってもステータスを振る事がありません。その点でまず一つ。
    代わりにLVを上げるとアビリティポイントを得られますが、内容的にはほぼ2択なので、これも個性が出ない原因の一つです。
    さらに使えるスキル自体も少ないため、みな同じような行動を取るようになります。

    ・外見の個性も出ない
    髪型、顔などは数種類から選べますが、中には変なものも混ざっており、キャラクターが出来上がる頃には他プレイヤーと似たり寄ったりなものになっているでしょう。
    加えて各クラス強い装備が決まっているのでほとんどのプレイヤーがその外見になっています。コスチュームも実装されていますが、現状片手で数える程度の種類しかありません。
    なお、ボイスは固定です。




    総評
    グラフィックと音楽に関しては開発陣に及第点をあげたいと思います。
    上記のように悪い点は書きましたが、開発と運営が力を入れれば、まだこのゲームはいいものになる可能性は秘めていると思います。

    オープンベータ開始から一ヶ月と少しが経ちました。あの頃は街の間を移動するだけでも数人とすれ違うほどの賑わいを見せていました。
    今では一人とすれ違えば珍しいほどです。
    どうすればやめて行った人たちが戻ってくるのか、どうすれば新規プレイヤーが増えるのか、どうすればその人たちがゲームに定着してくれるのか
    今一度運営に問われている時ではないでしょうか。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 驚きの連続 0
    • 投稿者:A player(男性/30代)
    • 投稿日:2013/04/05
    良い点
    グラフィックのコンセプト
    アニメ調で、頭身がそれなりにあるのは受け入れやすい

    以上です。
    悪い点
    たくさんあります。

    ゲームとしての悪い点

    ・操作性の悪さ
     アクションを唱っていますが、割り込み操作の類はほぼ皆無です。
     選んだ種族によってはフレーム回避もままなりません。
     何を選んだところでラグ、判定の雑さで快適なアクションは不可能ですが。
     
    ・PTの組みにくさ
     2つの大きなサーバーに4つのインスタンスサーバー
     更に10のチャンネルという、とてつもない細切れ方式です
     更に、大きなサーバーが同じでも、インスタンスサーバーが違うとPTが組めません
     募集も確認できません
     只でさえ正式から間もないというのにひどい過疎でこの方式が拍車をかけています。
     街中で動いているPCを見かけるのは非常に稀です。
     オフラインゲームをプレイしているような気分にさえなります。

    ・コンテンツの無さ
     日本先行という事である程度は許容するつもりでしたが
     クローズβで実装されていたペット等が未だに実装されておらず予定もありません。
     また、アイテムの自動整理など基礎部分も使用できないなど、非常に残念です。

    ・ゲーム内通貨の諸々のバランス
     まず、ゲーム内通貨の用途が極端に少ないです。
     装備の購買、修理、POT購入など当たり前の要素を除くと
     装備の強化 これのみです。これしかありません。
     だからといってゲーム内通貨が溢れるかというと、全体的にかなり
     修理や強化アイテム、装備品が高額に設定されている事から、余裕がありません。
     小銭を貯めて、強化して レベル上げ以外にする事はこれだけです。

    運営の悪い点

    ・アップデート内容の告知ですが、課金に関係するモノ以外は
     一度として正しく告知した事がない、と言っていいと思われます。

    ・PT募集機能が事実上破綻するバグが発生した時も長期間なんの告知もせず放置
     いつの間にかシレっと直していました。

    ・4/5日のアップデートで判明しましたが、エンチャントシステム及び
     武器改造システムは課金アイテムで行います。
     現状、それなり(万単位)の金額が必要になるようなので
     期待している人はご留意ください。

    驚きの連続でしたが、ガマニアでは普通のことらしいです。
    総評
    個人的に、この会社のゲームをプレイする事は二度とないと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 1 1 1
  • 将来性がない・・と言うか自ら壊してる 5
    • 投稿者:felet(男性/30代)
    • 投稿日:2013/04/05
    良い点
    ・キャラがカワイイ
    ・アバターが安め(セット永久で880円など)
    悪い点
    ・スキルが少ない?使えるスキルが1〜3種類ほど、おかげで単調になりやすい
    ・職バランスが悪い、レンジャー最強、チューナー最弱です。
    ・♂♀の差がひどい..人気があるないではなく性能差があり♀優遇
    ・SEがショボイ・声がよく聞こえない
    ・lv上げがマゾい、経験値の必要量がlv10台から結構多くなる・クエストがすぐ打ち止めになり同じダンジョンをひたすら周回することになる
    ・バグが多い(ほとんど直さず正式に移行した)
    ・実装詐欺、改造という武器強化する要素を実装したが実際は改造に必要なアイテムは実装されておらず未実装と変わらない状態に(2013/04/05に課金ガチャのレア景品として実装、ただし複数必要な素材のうちの一つだけ)
    エンチャントも実装詐欺されており上と同時に素材実装、ただしレア景品扱いでアバターより出ない上に一箇所入れるだけでも複数必要となる鬼畜設定

    PvPに関して、やられると自軍コストが減り0になったら負けとなるが1人も4人でも総コストが同じため人数が多いと何もしないうちに終わることがよくある
    総評
    まぁひどい運営です、実装詐欺に関してなんとも思わないんですかね?挙句の果てにガチャのレア景品にその素材しかもちょっと課金した程度じゃエンチャントはまず無理、改造は相変わらず素材未実装、これで実装しましたとよく言えたものだ
    他にも運営が説明しない(できない)ステータスのDEXの効果・掲示板に書かれた都合の悪いことは即削除(これだけは仕事が異常に早い)・正式と同時に実装されたアバターはもう値下げとかこんな運営信用できません
    タルタロスが発表された頃から期待して待ってましたがこのざまです

    これからやろうとしてる方は別ゲームを探すことをオススメします
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 1
  • こんなに酷いゲームは初めて 0
    • 投稿者:みよん(女性/30代)
    • 投稿日:2013/04/07
    良い点
    キャラクターが可愛い。キャラ萌えしたい人向けです
    まだ正式サービスが始まったばかりでアバターの種類も少ないですが今後に期待
    悪い点
    2月末からプレオープンβ、3月半ば頃からオープンβ、3月末にようやく正式サービスが始まりました
    その間に起きた不具合や運営の対応の悪さで一気にゲーム内は過疎状態に。
    日本先行のゲームのため正式後もまだまだ未完成なところが目立ちます

    ・オープンテスト開始辺りにラグが酷くサーバーを1つ追加する。現在2サーバーは1サーバー以上の過疎
    ラグの原因がカバン、倉庫整理とのことで整理機能を一時停止。正式サービスの現在も続行中。不便です

    ・楽団(ギルド)、フレンド機能の未完成っぷり
    入団できる人数はギルドレベル問わず20人がMAX、マスター委任機能、リーダー(サブマス)変更機能無し。
    マスターを辞めたい時はギルド解体のみ、リーダーはランダムで決定するというワイルドっぷり。
    ギルドレベルが上がっても何も変化無し。ギルメンの情報が名前とログイン状況、ギルドへの貢献度や貢献ランクのみ。職業や種族、レベル等、あって当たり前の情報が無い。要望を出しましたが今も変わらず。不便です。
    フレンド機能は名前とログイン状況、現在地が分かる程度で職業もレベルも分からず狩りに誘いにくいです。今も変わらず不便です。
    バグでログアウトしているのにログインしてる表示になって個人チャットを送ろうとすると弾かれます。いまだに直ってません
    簡単にまとめるとコミュニティ機能が驚くほど未完成です。

    ・不具合修正や調整の際PT募集からのPT申請機能が使用不可能に。
    MORPGでは致命的な不具合であるにもかかわらず運営が数日だんまりを決め込んでメンテナンス時にしれっと直しましたがここで過疎化が進みました。

    ・エンチャント(装備のオプション強化)の実装が実質未実装、そして課金必須へ…
    ゲーム内で実装、公式のトップページで機能の説明も行っていましたがゲーム内でアイテムを手に入れる事はできず入手手段がキャンペーンのみ(レビュー時点では未配布)という実質未実装も同然の状態です
    その後課金ガチャが早くも始まり最高ランクの景品にそのアイテムが加わり、複数個必要なのでキャンペーンで貰える分では当然足りず、強化したければガチャを回せと言う大胆な行動に移りました

    ・改造材料もガチャでね★
    装備改造の材料の入手経路は完全にガチャの景品のみです
    当然最高ランクの景品です
    しかも材料は2種類必要なのに1種類だけしか実装しないという、ユーザーにコンテンツを遊ばせたいのか遊ばせたくないのか良く分からないです
    当然改造システムは実質未実装です

    ・当選しやすい景品がでない…?
    アバターガチャでクマバッグという背中アバターが景品一覧にあるのですが上に書いた強化材料よりもかなり甘い設定で出やすい筈なのに一向に出ません
    出たという報告もそのアバターをつけている人も見かけず、かなり確率を絞られてるか景品に入っていないのでは、と公式掲示板でも騒がれていたのですがそれに関する記事が次々と消されて特定の景品が出ないという不具合の証拠隠滅を運営は行ってます
    公式で不具合の告知もなくだんまりです
    事実を知らない人はクマバッグ欲しさにガチャをやるでしょう。
    これって詐欺では?警察沙汰じゃないですか?
    このレビューが投稿された時点で運営が何かしらの対応をしてたとしても証拠隠滅で詐欺まがいな事を行った事実は消えません

    ・アクションゲームなのに爽快感が…
    フリーターゲットなので敵をまとめれば一網打尽に!できると思いきや
    敵が間合いをとり、攻撃を避け、集めるにも上手く集められず絶妙な所で攻撃をけしかけます。雑魚でこれですよ
    MORPGは周回を前提とした狩りなのでストレスMAXです
    雑魚なのにSA(仰け反り耐性)が付いてたりと、ストレスの溜まるこの戦闘、開発は実際にこのゲームで遊んだのかなと疑ってしまいます。

    ・メインシナリオが用意されてるも翻訳がおかしい
    香港のファイアードッグという所が開発なのですが日本語への翻訳が上手く行っておらずNPCキャラが何を言ってるのかよくわかりません
    口調もちぐはぐでキャラが定着してない感じです

    ・コンテンツの出し惜しみがにじみ出るオンラインゲーム
    装備のオプション強化、装備改造…ユーザーの楽しみにしていたコンテンツがことごとく出し惜しみされて酷いという一言で片付けるには勿体無いくらいです
    エンドコンテンツはPvPの筈ですが装備の耐久が減る仕様なので気軽に楽しめず、PvPで勝利した際のボーナスのような物も未実装でエンドコンテンツとは言いがたいです
    アバターもメイド服やランドセル等がデバッグかクローズドβでお披露目されたそうですが、こういった魅力的なアバターを待っているのに実装されるのは微妙なデザインばかりで気軽に唯一楽しめるアバターさえ出し惜しみされてます


    ・インスタンスサーバー、chの分けすぎで人とすれ違わない
    サーバーが2つ、それぞれにインスタンスサーバー(以降IS)が4つ、更にその4つにchが10個ずつ用意されてます。マップを移動するたびにchが自動で変わるので待ち合わせする時は待ち合わせ場所に到着してからch変更しないと会えません。初見殺しです。
    人が分散されすぎてPTを探すのも一苦労です。現在過疎が止まらず尚更です
    かといってひとつのISに人が密集するとどのch居るにも関わらずISが落ちます。
    以前運営がイベントを行った際、ひとつのISにユーザーを呼び集めたらISが落ちるハプニングがありました
    どれだけ安いサーバーを使っているのでしょう
    総評
    書き忘れてましたがプレオープンβからプレイします。
    レビュー時点では正式サービスが始まってまだ10日ほどです
    正式サービス移行時に色々とユーザーを楽しませるコンテンツや課金アイテムを実装すると思いますが、それが殆ど無いと言い切れます
    不具合修正もシステム改善もろくに消化されて無いので泥舟で出航した感じです
    早くもガチャを始めた辺り、とっとと集金してしまいたい感が露骨に出ています
    しかも無課金ではすべてのコンテンツを遊ぶ事ができません(装備のオプション強化、改造)
    個人的にはコミュニティ機能の改善が中々されなくてがっかりしています
    あって当たり前の機能ぐらいは追加できるのでは…。

    ただキャラクターグラフィックだけは凄く好みで、それだけでまだ続いてます
    アバターを持ってなくても普通の装備品のデザインも良いのでその辺は無課金でも普通に楽しめます
    女性キャラの体のパーツは開発の拘りが見え隠れしてます

    日本先行だからと温めに見ても総合評価は0で当たり前だと思い0点をつけさせていただきました
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 1
  • ティアラlコンチェルト 30
    • 投稿者:ainomamani(女性/0代)
    • 投稿日:2013/04/09
    良い点
    キャラが可愛く、NPCの性格設定など凝っている部分がある。キャラの創り込みには開発者の愛着が感じられる。
    町や背景のグラフィックなども細かく作りこまれている。
    悪い点
    せっかくのNPCやシナリオ、伏線などをほぼまったく生かせていない。キャラもNPCも常時無表情でイベントムービーも直訳や翻訳前の原語文章、または???などと表記され、文章そのものも一貫していない、それぞれの性格が反映されていない、練られていない状態で進んでしまう。

    プレイ感覚は近接職ファイターの操作が硬く、ほぼ同一軸方向に「餅つき攻撃」がメインであることや、遠距離魔法職であるチューナーが攻撃スキル発動に時間がかかり、発動しても着弾まで時間がかかり敵に直撃しにくいことやMPの上限がレベルアップによってもほとんど増えないためスキルも連発できない不遇職となっている。

    バグや不具合報告は多くの報告にもかかわらずほぼスルーされ、高い頻度でラグ落ちするなどの不具合満載のまま見切り発車で正式オープンしたもののアップデートのたびに新たなる不具合が発生してしまう。

    また課金品に関しては期間限定高額商品が数日後にプライスダウンされ、値下げ前に購入した人にはなにも補償がなされないなどプレイヤーの購買意欲を低下させることがあり、また課金品の不具合に対して運営の告知・修正が遅く、「課金品の説明文章が誤解を招く文章でした」、「実はよりレア度が高いアイテムとして出現していたが通常のアバターアイテムとしては使用できなかった」など見苦しい言い訳が目立ち、前者に対してはまったく補償がなく、後者のほうは現在なんらかの補償を検討中とのことである。

    アバターに関しては性別だけではなく、種族でも制限されていて、たとえばエルフ女でプレイしている場合はエルフ男のアバターはもちろんビースト種族、ヒューマン種族はの女性用アバターも着る事ができない。(要するに課金ガチャでアバターが当たったとしても当たりが引ける確率が6分の1である。もちろんアバター以外の外れ品もでる
    また、ショップモールを通して同一IDのサブキャラクターに渡すといったこともできない。
    総評
    正式オープンはしているものの、他のゲームに比べてまだクローズドベータクラスの出来であるといってもよい。
    武器やアイテムなどのコンテンツ不足などに言及する以前に頻発する不具合の修正などで逆に仕様や経験値テーブルなどがホイホイ変更されるので落ち着いてゲームをすることができない。
    特にレベル上げに関してはIDが「難しい」ではなく「ものすごくやりにくい」のでレベルを上げにくく、ゲームの不具合以前にも修正すべきことが多い。

    また、ゲーム運営の根幹となる課金品に対する対応がおそろしく下手で、掲示板への他プレイヤーへの課金品の不具合などへの注意といった「不都合な」書き込みの削除や不具合調査後の後付な理由も含めて下策に下策を重ねてしまい、まったく信用ができない状態である。

    ゲームのグラフィックや世界観、NPCのつくりこみなど材料は良質であるため、今後の運営のあり方に期待したいところである。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 2 1
  • これで正式として出す運営の恥ずかしさ 0
    良い点
    ・キャラのグラフィック(服装含む)
    ・NPCの個性
    悪い点
    ☆致命的過疎要因

    ☆☆なんと正式になっても所持アイテム(倉庫含む)の整理ボタンがロックされている。不便極まりないが運営は一切言及せず。

    ☆プレOβで約2週間以上もの間PT申請が出来ない状況を無視して修正せずPTプレイが直った頃には激減。人口も激減。

    ☆レベリングはソロ推奨ゲーでPTを組むと経験値が入りにくくなる。只でさえレベリングが苦痛なゲームなのでより皆ソロになってしまう。

    ☆何故か課金アイテムまで出し惜しみ。しかも課金アイテムで不具合があっても臨時メンテで一旦販売停止して再販するにあたって一切補填無し。運営が信頼出来ず課金アイテムを購入出来ない。また出し惜しみで選択肢がない上に課金品に魅力が全くない。

    ☆PTを検索しても一覧から分かるのはPTリーダーの名前、職、レベルのみ。PTメンバーは不明。

    ☆フレンドも楽団員(ギルメン)も職とレベルが記載されてない手抜きさ。

    ☆結果過疎過ぎてPT一覧がすっからかん

    ☆過疎なのに2つに鯖が分かれていて1つの鯖ごとに更に4つのIS(インスタント・サーバー)でランダムでユーザーを分け更に各IS毎に10個のCHにランダムでユーザーを分けるので他ユーザーと顔なじみにも中々他ユーザーとすれ違う事すら叶わないのでオフラインゲーをソロでやってると錯覚を覚える。

    ☆運営がニコ生等やりちょっと集まるだけでそのサーバー毎パンクして落ちる経費をケチった億弱鯖。結果運営がニコ生やろうとゲームに入る→サーバーが落ちる(=周りの狩りしてる課金ブースト中の狩りしてるユーザーごともろとも落ちる)→再度放送の続きの為すぐに生きてる他サーバーに入る→サーバーが落ちる(=周りの狩りしてる課金ブースト中の狩りしてるユーザーごともろとも落ちる)→ループ(謝罪無し)

    ☆扉すり抜けバグ。運営がこの報告済みのバグ永遠放置の為、野良PTでも目の前の敵とも戦わず本来敵を全て倒すと開く扉を1体も倒さずどんどんすり抜けていくのが現在どのダンジョンでも当たり前になりこのバグのやり方を知らない新規がPTに入ると暴言を吐かれる状況。

    ・追憶の回廊特別指令2の行き先が#Zone510になってる
    ・地形にスタックする
    ・エリア移動中にエラー落ち
    ・たまに訪れる超絶ラグ
    ・ヒュマレンでダウン直後に射撃を行うと、アビリティを変えてても通常射撃が出る
    ・どっかの場所の表示が#island515だかになっている
    ・一人フレンド登録したら何故かフレンド欄に3つ同じ名前が出る不具合
    ・ログインしてるように見えて内緒とか送ろうとしても「対象がいません」と表示される
    ・一部のダンジョンでモンスターの名前が未実装 ???? と表示されてる
    ・一部クエストの会話ムービーでキャラが????としかしゃべらない
    ・誤字多数
    ・パーティに入ってないのに関係ないPTチャットが聞こえてくる
    ・ソロなのに前のPTの顔アイコンがマップに現れ動きまくる(もちろん、そのアイコンの場所に行っても居ない)
    ・PT一覧でログアウトしてるフレンドがPTリーダーになってて、試しにPTに参加しようとしたらPTが無いといわれる
    ・PT一覧で同じキャラが4つほどのPTでリーダーをやってる。もちろん、どれも存在しないPT
    ・常にチャージしたままで、歩くのもチャージしたまま歩けるが、攻撃するときは普通に攻撃する
     グラフィックだけのバグかと思ってたらエルレンで座るので敵から攻撃を一切受けないのでシステム的にチャージしてることになってる
    ・エルチュナでジャンプアタックしながらマップ移動するとジャンプアタック中の高度が維持されることがある
    ・カメラ範囲外が弾源の射撃、衝撃波等のエフェクトが消える※当たり判定はそのまま
    ・エルフ♀の服(エタニティアーマーとエレガントスーツ)を着ると太ももや体の一部のテクスチャが欠ける
    総評
    ・配布するアイテムは倉庫拡張(一日)等ばかりでしかも一日経つと預けたアイテムは取り出せないから課金して取り出さないといけなくなる罠まで張る。
    ・とにかく開発と運営が共に怠惰で連携も取れていないためユーザーにしわ寄せがくる。
    ・過疎で鯖統合の必要があるぐらいなのに1つの鯖を更にIS(インスタントサーバー)を4つ設置しさらにそこから10個のCHに振り分け他ユーザーが居ない。
    ・正式なのに事前にゲーム内アナウンスでメンテ告知をせず毎回急にシャットダウンする状態。
    ・モール品の不具合がひどい上出し惜しみが酷く買い物を楽しめない。
    ・オンラインなのにソロ推奨ゲー。
    ・やりこみ要素が非常にうすい。
    ・ダンジョンの難易度を上げても報酬も取得経験値もほぼ全く変わらない。
    ・職バランス以前のゲームとしての段階で整理ボタンがあるのに押せない状況の正式サービス。不便な上直す予告が全くない。まだまだありすぎて書ききれません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 1 1 1
  • 今後に期待していきたい作品。 60
    • 投稿者:salt(女性/30代)
    • 投稿日:2013/03/29
    良い点
    キャラクターデザイン
    シンプルながらも奥が深いアクション
    良心的なアバターの課金体系
    悪い点
    改善されたもののまだ時折起こる微妙なラグ
    公式ページの更新の遅さ
    日本先行ということで粗の目立つ箇所がいくつかある
    総評
    キャラクターデザインが男女ともに可愛らしく、アクションもシンプルでとっつきやすいです。
    アクション部分の特徴としては、三層に分かれた当たり判定、敵事にSAの剥がれやすい攻撃の属性が異なる等、難易度を上げるにつれ重要になってくる部分が増えていきます。
    特に一つ目は他のゲームにはない特徴で、どんな職でも基本的な動作である、回避、ジャンプ、しゃがみ駆使することで様々な攻撃をかわすことができます。
    低難易度であればそれ程苦労することもなく、ストレスなく楽しめます。
    他の人が言われている判定や引っ掛かり等は職や、個人によって感じ方が違うと思いますが自分はあまり酷いとは思いませんでした。(エルフファイター、ビーストレンジャー)
    Cβからここまで自分はスタックしたこともないですが、環境によって変わるのでしょうか。
    アバターに関しては他のゲームと比べ非常に安く、セット販売で現在980、2500の二種類に期間限定で880円の物が用意されています。今のところいわゆるガチャ商法もないのでこのままセットでの販売を続けていって欲しいと思います。

    ラグに関しては時折1-2秒とまる事がありますがそれで死ぬということはあまりないのでそれほど気にしていません。それほど頻繁なわけでもないですし許容範囲かと思います。
    日本先行ということもあり、他のゲームと比べると不具合が多くUIにも不便な場所がありますが(アイテムの整理が現状できない、ギルドメンバーフレンドのLvの確認ができない等)、度重なる臨時メンテで少しずつ改善されていっていますし、悲観するほどのことではないと思います。
    問題はそのあたりが公式ページの方にあまり出てこないところでしょうか。
    改善自体は進んでいるので、作業は進行していると思うのですが、不具合等があっても公式ページに出てくることは少なく、運営の方が問題を認識されているかどうかが不安になってきます。

    先行ということで甘めの評価ですが、このままバグ取りが終わり、コンテンツが追加されていけば十分楽しめる作品になると思い、期待をこめてこの点をつけさせていただきます。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 2 2
  • ガマニアらしい出来 20
    • 投稿者:mono(女性/20代)
    • 投稿日:2013/03/29
    良い点
    キャラクターデザイン
    悪い点
    不具合の多さ
    ジョブの性能バランスの悪さ
    正式オープン=アイテムモール解禁
    人口も多くないのに無駄に大きいサーバー
    総評
    キャラクターの可愛さは万人うけしそうでいい感じです

    不具合はオンラインゲームでは愛嬌のような物ですがあまりにもプレイ出来るレベルにきていない
    他の方が言われているように当たり判定や引っ掛かりももちろんのことスタックの異常さや表示バグも絶えずでてきます
    今現在の最高レベルである30まで上げていく中でダンジョンの周回等をしてきたのですが正常にダンジョンから帰還したのよりスタックの為放棄した回数のほうが断然多かったです

    正式オープンのメンテナンスで致命的な不具合や新マップ等の開放を誰もが期待していたのですが変更されたのはアイテムモールの解禁のみ
    不具合対応よりも課金アイテムを優先した運営には驚きました・・・
    不具合等の対応の前にお布施が欲しいと言わんばかりの動きを見せつけてきます

    正式オープン後毎日メンテナンスを行っていますが内容の主要はアイテムモール関連で肝心の不具合には目を向けようともしません
    おかげで人口も増えず無駄に大きなサーバーのせいで毎日スカスカの状態です
    そのため初心者さん達には居心地が悪く辞めたりするのでしょう

    良い点もあるのでしょうが悪い点が多すぎて良い所がまだ目にも入らない状態です
    早急に改善してほしいですね
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 再度CBからやり直すべき 15
    • 投稿者:BLACKSTAR(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/26
    良い点
    キャラクターデザインとゲームの趣旨
    悪い点
    ラグによる位置情報不具合
    当たり判定不具合
    MAPのいたる所でひっかかる
    職バランスが悪い(運営はバランスが悪い事がわかっているようですが修正する気はないようです(過去4game殿との対談記事の内容より推察))
    新コンテンツのMAPへ行く事ができない不具合

    まずCBの段階からプレに移行した時CBでの不具合がほとんど修正されていなかった
    そしてプレ以降後現在まで不具合がほとんど改善されなかった為かなり人口が減っている
    それによりラグは少なくなっているが根本的な解決は何もされていない

    不具合はどんなゲームにもありますが
    MOやTPSとしてさらにゲーム自体としての致命的なものが多すぎる

    さらにはOB中に不具合を直さずコンテンツの追加
    そして改善も見られぬまま正式をする意味がわからない
    総評
    MO、TPSとしては致命的な不具合が多すぎる為
    現段階ではシステム的にCBのレベル、正式にする段階ではない

    このゲームは自分の記憶ではかなり前に発表されたタイトルだったと思う
    今まで長い時間を費やし作りこんできたにも関わらず
    ここにきて急遽プレに移行し正式を無理やりした感じが否めない
    恐らくこのゲームを楽しみにしていた人はかなりいると思うが
    期待値と出来の差があまりにも大き過ぎる
    ゲーム自体の趣旨やキャラクターデザインなどは評価できるところもある為
    もう一度CBからやり直せば人が帰ってくる可能性はある
    コンテンツの追加やアバター関連でどんなにいいものが出たとしても
    MOやTPSをする人だけでなくネットゲームをする人
    ならば誰もが思う致命的な不具合を改善しない限り
    現状では人は離れる一方であると思う

    そしてCBから参加していますが
    CBから現在の時点まで、それは後回しでもいいよという物は多少改善していますが
    根本的な問題は改善されていない事で、運営及び開発の、このゲームに対しての
    思い入れや意識レベルが低いと判断しましたので低得点とします
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 1
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