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Another Day

Another Day
公式サイト http://ad.joycity.jp/main.asp
発売元 JC Global
開発元 QUEEN'S SOFT
発売日 2010/08/25
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
61
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 他にはない武器や見た目がある。 85
    • 投稿者:ホップ(男性/30代)
    • 投稿日:2010/10/24
    良い点
    見た目が楽しい。
    ブラスター戦という接近戦のみのバトルがある。

    武器が豊富。
    共力プレイ(ネットユーザー)でCPU(エイリアン)と戦えるモードがある。

    運営もきちんと働いていると思う。
    悪い点
    ステージにもう一工夫欲しい。
    総評
    無料で出来るなかではかなり楽しいほうなのではないでしょうか?
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 5 2 2
  • ちょっと期待外れです・・・・・・・・ 35
    • 投稿者:daiti506mu(男性/20代)
    • 投稿日:2010/10/11
    良い点
    ・宣伝に書いてあった、「ブースター」や、「ダッチジャンプ」など、普通のFPSにはない要素がある。
    ・光学迷彩が普通にあるので、戦術の幅が広がる
    ・兵料それぞれに大切な役割がある。
    ・3Dなマップがとても豊富で面白い
    ・もちろんグラフィックがとてもいい!。
    ・体力の回復があるので死ににくい(それが悪い点にもつながりますけど・・)
    悪い点
    ・要求スペックが少し高い・・・・
    ・ブースターなどのせいで弾をよけるのは簡単だけど当たるの難しい・・・
    ・↑に加え、シールドなどのせいでさらにダメージを加えにくい。
    つまり慣れないとまともにダメージを当てられない・・・
    ・装備が時間制。しかも高い
    ・バグや弾が撃っても全く当たらないなどの不具合多数
    ・ヘッドショットダメージが高すぎ><
    ・チュートリアルから難しい・・・というかいきなりモンスターを狩れって・・・・しかもモンスターが早い&当たったら結構痛い・・・。つまりいきなり序盤から難しい
    ・良い点に書いてあった新要素を完全に生かしきれないMAPが多い・・・

    総評
    あーだこーだと悪い点を書きましたけど、まあなかなか面白いです。
    ただ、リアル系とスポーツ系のどっちかと言うとどっちの要素もごちゃまぜなんでなんか微妙なゲームになっています。
    まあ、新しいゲームなので、こういうゲームを求めていた人にはいいかもしれませんね
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 2 3
  • 爽快感があるゲーム 90
    良い点
    ・移動方法が豊富にあるため、キャラクターを動かしてるだけで楽しい
    ・スナゲーではない
    ・オンでもオフでも運営との接点が多く、意見を汲んでくれる
    ・動きが早いため、キャンプゲーになりづらい
    ・レールガンが敵の体に刺さる
    悪い点
    ・弾が当たってるのにダメージが入っていないことがある
    ・敵味方の体をすり抜ける
    ・銃声がしょぼい
    ・緊張感がない
    総評
    とにかく移動がおもしろい。

    本作の移動方法として、ブースター、ダッジ、ブラスター、ウォールジャンプがある。
    ダッジ→ブラスター→ブースターで非常にすばやく長距離の移動が可能で、ダッジ→ジャンプで短距離もいける。
    マップの一部にブラスターを当てるとハイジャンプが可能なため、マップの実装が楽しみ。
    ブースター→ウォールジャンプ→ブースターとつなげることによって、超長距離でも着地せずに移動できる。
    これらの移動方法を駆使して戦えるのはCTF(旗取り)で、非常にスピーディーな対戦ができる。

    FPS経験者がADを少しプレイして、他のFPSと同じように立ち回って、不満をあらわにしてすぐやめてしまう人をよく見るが、
    せめて移動方法を習得するまではプレイしてみて欲しい。
    他のFPSと同じ感覚でプレイしていても、戦略性が薄く、緊張感もさほどないのでおもしろくない。

    移動方法を習得し、スピーディーな戦いを制し、爽快感を味わって欲しい。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 5 5 4
  • 戦略性×爽快感◎ 80
    • 投稿者:テルオ(男性/30代)
    • 投稿日:2010/08/30
    良い点
    ・リアル系FPSの特色を残しつつ、爽快なアクションを楽しめる。
    ジャンプの種類だけでも4つ存在し、それらを組み合わせれば何通りもの動きが可能な点。

    ・正式サービス開始後一ヶ月が経ち熟練者が増え、ADの持ち味である(と私は考えている)高速戦闘スキル(?)がプレイヤー間で浸透してきたので、高速機動による殲滅戦などが可能となってきた点。(相手の陣地から味方の陣地へ旗を持ち帰るCTFでは3分程度で、爆破では1セットが1分未満で勝負がつく事もある。)

    ・グラフィックはパッケージものには劣るものの、他の基本無料FPSとは一線を画す水準な点。

    ・サービス開始間もない事もあり、運営のユーザーへの対応は早い点。
    アイテムの維持費を半減(現在はゲーム内マネーであるBPの獲得量を倍にしている)させた。

    ・今のところ目立ったチート被害がない点。
     
     
                    
    悪い点

    ・他のFPSと同様、初心者用サーバーで初心者狩りが行われてしまう点。(一般鯖の平均かそれ以下の面子がやる事なのでたかが知れていますが^^;)

    ・他のFPSとは操作性にかなりの開きがあるので、AD初心者と経験者では操作技術に他のFPS以上に開きがでてしまい上記初心者狩りもあいまって、サービス開始間もないが初心者が定着しずらい点

    ・初心者+低階級の間は上位武具(一部を除く)が購入できず、またPSの面でも高速機動のプレイヤーが多くなる一般鯖では、高いAIM力やそれを維持できる力が求められるので初心者の間は一般鯖においそれと遊びに行けない点

    ・(初心者動画などで指摘されるレティクルのずれは、大半が上述のAIM力不足や維持力不足であるが、)弾丸ロスなど戦闘を行う上で不具合を起こしうるバグが複数ある点
     
                    
    総評
    最上位の方たちはどうか知りませんが、とにかくプレイ時間がものをいうゲーム。
    いかに高速機動に慣れ使いこなすかが鍵となります。

    パッケージものや基本無料系の中規模 大規模マップのような戦略性は皆無といっていいでしょうが、戦術やテクニックは充実しているのでやり込み要素は多いです。

    多対一はさすがに難しいですが、PSに開きがあると5〜6人対2〜3人など少数で多数を制圧する事も可能なので、そういった無双プレイをしたい人はぜひADにチャレンジしてみてください。
    またPSに自信がない人でも、高速機動に慣れれば十分戦えますし、味方の回復が可能なサプライヤーなどで後方支援も可能です。

    FPS初心者には敷居が高いかもしれませんが、経験者にとっては新鮮でPS面においてもある種のブレイクスルーとなるのではないでしょうか。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 2
  • OBからちょくちょくプレイして 45
    • 投稿者:kiri(男性/30代)
    • 投稿日:2010/09/10
    良い点
    ・ダッチ等のアクション
    FEARにUTを足した、というのは表現として間違うが近い印象
    アクション大目で他の韓国産FPSと区別はできる

    悪い点
    ・アクション
    クロークはほぼ不可視状態だが他の行動までにワンクッションがある
    ブーストのようなものはあるがただ直線的に飛ぶだけ

    ・課金と装備
    基本無料というためしかたはないがバランスに問題
    アクションが目立つが実際にはほぼ遠距離
    総評
    糞ゲーとはいえないが特徴をいかせてないと感じる
    ある程度時間を作ってプレイしないと装備を維持できないが課金が目に付く
    時間を買うなら分かるが強さを買うになるとFPSのジャンルの特徴がつぶれる
    アクションはあるがマップが狭い

    正直これなら以前あったランドマスのほうが……
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 2
  • アクションFPS 65
    • 投稿者:優しき心(男性/30代)
    • 投稿日:2010/09/08
    良い点
    ・3種類の兵科それぞれに大きな特徴がある。

    ・豊富なアクションがある。

    ・それが故かマップの3D構成が結構多め。
    悪い点
    ・広い、直線が非常に長い場所がマップでかなり多く見受けられる。故に近づけず牽制でちまちまやるだけになりがち。

    ・ヘッドショットダメージが異常なまでに高い。

    ・アクションが多いのはいいが扱いこなすべきシーンが少ない。せいぜい前ダッジジャンプとか、壁蹴りくらいだろうか。

    ・兵科それぞれに特徴はあるが、スナイパーは一定時間透明になったり、サプライヤーは回復と同時に敵にダメージ+鈍足を与える範囲攻撃など、ちょっと強力すぎるのではないかという気がしないでもない。
    総評
    私が総じて下手、というのは重々承知しているが、そういうレベルの話ではない。
    例えば最初のアクション訓練、βテスト開始しばらくした時に耳にしたのが「あそこは普通のジャンプで届くから」という一言である。結構よく言われてた事なのだが、本来はテンポよく、まずWを押して前に行きながらAでもDでもいいのだが例えばAを押しながら反対のDを2回と3つのキーを指つりそうになりながら1キーだけ2回押す操作。いわばコレが前ダッジという技術、その後狭い足場で即右ギリギリまでよせてWを離さずにAは離してDを2回(以下略という非常にテンポよく忙しない操作を行う訓練がある。

    おわかり頂けただろうか?基本操作の「訓練」なのに、プレイヤーからは「クリアできればどうでもいい、まともにクリアしようとしたら難しすぎる」という評価になっているのだ。おかしいとしか言えない。

    色々悪い点があるが、私個人として思ったのは2点。
    1点目:あくまで「普通のFPSでは負けねーよw」クラスの人が、更にアクションも追加で腕前の差を広げれるだけであって、常人にはアクション要素が入ったところで強い人との差が余計広がるだけのシステムに過ぎない。いわば、プレイヤーの質はそのまま移動して、上限を大幅に伸ばした感じ。今まで頭打ちだった人は更に伸びるだろうが、頭打ちに達してない人はさほど伸びるわけではないのだ。

    2点目:私のPCとの相性か、たまたまなのか知らないが…AD起動直後からIME2007に重大な不具合が生じて、完全に使い物にならなくなってしまった。ADに関わってるとは言えないが、実際にAD内でも日本語入力による不具合はいくつか出ていたので、もしかしたらと思ったわけですが…。

    そもそも、ムービーを見てお分かりになるだろうか。派手なアクションを決めて移動しているシーンに敵はいない。派手なアクションから戦っているシーンでは1対1なのだ。
    だが実際ゲームをしたら多数対多数、インパクトブースターで派手に空中を移動しようものなら2秒立たず撃墜されるのがオチである。

    見た目とアクションの派手さをウリにするのは良いし、期待もあったが…操作するのは所詮人間で、戦う場所は多数対多数の弾が乱れ飛ぶ場所なのだ。夢だけ語っていたのではバランスが取れるわけもなし。

    後勝手な意見ではあるが、FPSはどこかスニーキング的な流れがあるが、このゲームの場合は打ち合い。いわばペーパーマンに似た部分がある。だが、ペーパーマンほどライトなゲームでもない。中途半端を行くと記事で言い切るのはいいが、誰も中途半端を求めているわけではないということに気づいて欲しい。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 3 3
  • 大味すぎて味うすい 35
    良い点
    光学迷彩やブースタージャンプなどの新要素。
    グラフィックが綺麗。
    迫力がある。
    新しい要素なので今までの戦法とはまた一味違った戦い方ができると思います。
    悪い点
    ブースタージャンプや光学迷彩等の今までに無い新要素がついたものの、マップ自体には『ブースターならではの!』や『光学迷彩ならではの!』といったものをより美味く使えるものにはなってないと感じました。

    敵を背後から攻めるのも作戦を考えなくても力押しでジャンプしてしまえば案外簡単にできちゃう。
    でも敵もそう言う風にブーストで長距離も一気にジャンプしてきてしまうので背後も取られやすく、結果、攻め方うんぬんというより力押し高速ジャンプ戦略のゲームになってしまっている気がする。
    プレイ数日でそこに気づく人も多いのか過疎気味。
    新要素を取り入れたのかもしれないが、それが吉と出ていない気がしたゲームでした。
    総評
    新要素を取り入れた新しいFPSで、プレイ数日は新鮮味があって楽しいものの、それ以降はマップと新要素のバランスが整ってない事が目立ってくる気がする。

    FPSでジャンプしまくったり透明人間になりたい!という人はやってみたら良い。

    でも、それ以上でもそれ以下でもなく、FPSとしてであればこれよりも他に楽しい無料FPSは沢山ある中で財布を開こうという意欲には程遠いなと感じました。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 3
  • 運営次第 70
    • 投稿者:NAL(男性/30代)
    • 投稿日:2010/09/09
    良い点
    斬新なアクションは賛否両論かと思いますが爽快感を味わいたいという人にはお勧めだと思います。
    兵種も3種あり独自の個性があり色々楽しめるかなと
    CTFという敵陣地にある旗を奪って自陣に持ち帰るというモードがあるのですが、ADのアクションならでわのモードで個人的にはかなり楽しいです。
    悪い点
    アクション要素のおかげで本来のFPSよりエイム力が必要(ただしリコイルなどは他のFPSよりは緩い)

    ・ゲームマネーの入手がシビア
    ADでは防具が重要で各兵の特殊能力(ブーストやクローキング)が付いているので防具がないとお話にならない、しかし防具、武器などを買っていると金銭面が非常に厳しい
    ライトプレイヤーでは維持は不可能、兵によって防具、武器の種類も当然違うので期間の間は同じ兵種で戦うことに。

    ・爆破モード
    爆弾の爆発の時間が短いし、爆破までのこり時間が表示されているので妨害がしやすい(大体解体に5秒かかるのでそこを計算して妨害されると厳しい)、ということで有利も改善が必要と感じました 
    総評
    ゲームそのものはとても楽しめる物でした
    あとは運営次第で評価が断然変わるかなと思います
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 4 4
  • 韓国産の中では異彩を放つ良FPS 60
    • 投稿者:774(男性/30代)
    • 投稿日:2010/09/08
    良い点
    ・ブーストやダッジを用いた移動の速さ
    ・日本で運営されてる中では斬新と言えるFPS
    悪い点
    ・ヒットサウンドや血が出ているのにパケットロスなのか仕様なのか、ダメージが入らないことがしばしば有ります
    ・ブースト・ダッジキーの押しにくさ
    ・突っ込んで死ぬだけの戦略性の無さ(適当に撃ち合う分には移動が速くて助かる)
    ・スポーツ系とリアル系で中途半端になってしまっている
    総評
    今はSTEAMなどのサイトが、有名パッケージをこれでどや!って感じの破格の値段で出してきています。有料と比べてしまうのも何ですが、アナザーデイには課金をするほどの魅力が今のところはありません。しかし、日本の無料FPSの中では異彩を放つ良FPSと呼べるでしょう。ただ問題があり、戦略というものが皆無な気がします。今のところブーストをして相手リスポン近くでダッジを使いながら倒し戻るの繰り返しです。スポーツ系やリアル系の戦略技術などは当てはまらない中途半端な感じがします。これでは運営ができなくなってしまうのではないかというほどの過疎も心配ではあります。総合的には60点ほどだと思いますが、これから上下に点数が揺らいでいく事でしょう。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 3 2
  • 新感覚 85
    • 投稿者:852(男性/30代)
    • 投稿日:2010/09/05
    良い点
    高いアクション性による質の高い撃ち合い、タイミングの読み合い、これによってかなりやり込めます。
    それとグラフィックがきれいであること。
    武器性能でそこまで差がでない、、、課金武器強すぎ!って言ってるのをよく耳にしますが、たしかに数値だけで見れば高い性能かもしれませんが、それの足を引っ張る欠点もあり、自分はそこまでバランスを崩していないと思います。
    初期武器が優秀であること。これによって武器を買うお金がなくてもBPを稼ぐ手立てに困ることはあまりないと思います。(SRは除外します)
    GMとの交流が盛んであること。GMが部屋を建ててSRの練習場をつくってくれたり、これはSR初心者の方にはありがたいことだと思います。
    また運営の対応のよさ。チートの対策などがとても早く、要望も考えた上で修正を加えてくれてやる気がうかがえます。
    プレイヤーのレベルが高い。やってて楽しいです。張り合いがある。
    悪い点
    初心者と上級者の差。
    高い操作性ゆえに最初は初心者と上級者の差がかなりでかいです。
    またルーキーサーバでアカウントを取り直して初心者相手に無双したい人がいる。(ただし、この手の人らは一般サーバーでこてんぱんにされているような人らなので慣れてしまえばあんまり上手くないです笑)
    一般サーバーの部屋の少なさ。部屋を自分で作れない、作らない人がおおい。
    一部の武器や防具の一日期限がないこと。
    なぜか人がすくないところ、万人受けしてない?模様。

    総評
    操作性が高いので慣れるのが大変かもしれません。
    また技術も必要なのでFPSをはじめて触るひとにはふさわしくないかもしれません。
    ただ、いろいろなオンラインFPSを触れてきましたがプレイヤーのレベルがほかのFPSより高いので自分の経験値をつむにはかなりいいと思います。
    腕試しでやってみるとおもしろいと思いますよ。そこそこ上手いぐらいの人だとこてんぱんにされて、自分の現在地をしれるでしょう。(ほかのFPSとは毛並みが違うので単純に比較するのはおかしいですが笑)
    やってみる価値はあると思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 4 4
  • 面白いけど…。ネットゲームは運営が大事。 50
    良い点
    ・F.E.A.R.と同じエンジンを使用した美麗なグラフィック。

    ・ブースター、壁蹴り、ダッジジャンプ等、アクション機能が豊富。
     基本無料FPSの中ではトップクラスのスピード感。

    ・装備の組み合わせのバリエーションが多彩。
     自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズする楽しさがある。
    悪い点
    ・PCスペックの敷居が比較的高い。

    ・ロビーチャットが不便。

    ・マップが少なく、ボリューム不足。

    ・クラス間のバランスに多少難がある。

    ・早くも過疎化が進行している。
    総評
    CSクローンの多い基本無料FPSの中では、特色のあるゲームシステム。
    それでいて単なるイロモノでは終わらない。
    アクション機能を駆使した撃ち合いが楽しく、魅力のあるタイトル。
    クローズドβテスト時の要望がオープンβテスト時に反映され、
    かなり遊べるバランスに仕上がった。

    しかし、正式サービス当初の課金体制が最悪で、
    一気に人が離れてしまった。
    数日で修正されたが、一旦離れた人が戻ってくる気配はほとんど無い。

    そもそも平等さを求められるFPSにおいて、
    ゲームバランスを大きく崩しかねないアイテムの使用を
    課金したプレイヤーのみに絞ろうとした運営の考え方は理解に苦しむ。
    しかも、韓国では多くのアイテムをゲーム内通貨で賄う事ができ、
    課金のみの仕様は日本独自のものであると知った時は、
    この運営への不信感が募った。

    どんなに面白いFPSでも過疎は致命的。
    長く続くタイトルにしていきたいと言う意気込みも虚しい。

    それなりには面白いだけに、運営の過ちが悔やまれる。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 3 2
  • 新要素が裏目に出た 35
    • 投稿者:ダナエ(男性/40代)
    • 投稿日:2010/09/01
    良い点
    今までのFPS無かった要素が満載で新鮮
    悪い点
    動きが早すぎて弾をまともに当てれない、当っても分からない

    銃のバランスが全体的に悪い

    装備が時間制

    接近してプレイする事が殆ど無い、ちょこちょこ遠くから撃ち合うだけ
    総評
    当初は期待していたけど実際に始めてみるとまったく楽しくない
    むしろ壁キックやブースターなどの新要素が無い方が楽しかったかもしれない
    武器もなんだか弾を適当にばら撒く為に設定されているとしか思えない程雑な設定

    良い点としては設定が細かくできた点
    高スペックPCから低スペックPC用の設定まであってかなり親切にできていた
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 2
  • 悪くはない 65
    • 投稿者:ch4t4r0u(男性/30代)
    • 投稿日:2010/09/04
    良い点
    宣伝で「新感覚」というのは嘘ではない。

    グラフィックが綺麗。

    アサルト、サプライヤー、スナイパーの3種を扱う事が可能。

    爆破以外のマップは個人的に気に入っている。

    他のFPSでは出来ないブースターやクローキングなどのアクションが存在する。

    GMも一般鯖でゲームに参加しているのをよく見かける(他のFPSでは余り見られない)
    悪い点
    武器などの値段が高い。新兵武器は1日のみから購入可能だが階級が必要となる武器は1週間以上からとなっている。ゲームマネーは、今のところ貯まり易いシステムではないのである程度の時間遊ばないと破産する事になり過疎る可能性がでてくると思う。

    このゲーム独自のアクションであるブースターやクローキングは、誰もが簡単にマスターできるものではないので初心者向きのFPSではないと思う。しかし、今までやってきたFPSに飽き、刺激のある新感覚のFPSに期待している人間であれば受け入れるだろう。

    オートバランスは、人数が同じなら特に問題視しないシステムっぽいのでメンバーが酷いとゲームの結果も酷い事になるので、ビギナー鯖と一般鯖だけでなく勝率が影響する鯖も用意する必要があると思う。

    広いマップをテンポ良く移動するのもゲームの醍醐味なのは解るが、爆破マップに関して言うと、もう少し狭くしないと防衛側が不利。(マップによって爆破地点に着かずに負けることが多い)

    協力でエイリアンを倒すステージがEASYマークが表示されているが3人でクリアが可能なのかは微妙;
    総評
    ゲームの新感覚と呼ばれるゲームの特性になれるかどうかで評価が分かれるゲーム。

    他のFPS同様、バグもそれなりにある。

    課金アイテムの存在が気になりますが、他のFPSを運営しているところと比べ、やる気は感じられるのでユーザーの意見を何処まで反映していくかが焦点。

    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 3
  • まあまあ・・・? 35
    • 投稿者:keisyi(男性/30代)
    • 投稿日:2010/09/02
    良い点
    ・兵科がある(3種類)
    ・グラ綺麗
    ・MAPによっては良い作り
    悪い点
    ・兵科が3種類あるがパワーバランスが悪い
    ・爆破MAPで広すぎるゆえにスナがどこにいるかわかり難いためやられることが多い
    ・標準が意味を成していない
    ・散弾かダメージ判定が出てないのか良くわからないが、相手に被弾した音やエフェクトが出ているのに、ダメージとして加算されていない事が、しばしある・・・
    ・FPSに致命的なラグが存在し、壁に隠れても死ぬことがある
    ・武器、防具が買えますが料金が高い、ある一定から1週間分しか購入する事ができず、連続してできない場合・・・確実に所持金が底を付く。
    ・人数の割りに入れるルームが少ない
    総評
    近未来型FPSですよねぇー・・・。

    で、何がしたかったのか・・・?兵科選択FPSは他にもあるわけです、そちらの方がバランスは取れていると思います。

    こんなもんかなぁ〜と予想はしていましたが、標準の意味のなさ、致命的なラグは少々厳しい物があります。
    ルームの数が異様に少ないため、一度ロビーに出てしまうと部屋に入れるまで、かなりの待ち時間が存在します・・・かなりのプレイヤーが存在しているはずなのに、何かしらの不具合でもあるのか?と思うくらいのルームの少なさですね・・・w

    10月には宇宙MAPが開始されるそうです・・・果たしどれくらい残ることやら・・・
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 2 2 1
  • 良ゲーだが日本ではウケが悪かったか 70
    • 投稿者:nagisa(男性/20代)
    • 投稿日:2010/09/03
    良い点
    全体的に新感覚のFPSだと思う。
    ダッジジャンプをはじめ、ウォールジャンプ、ブースター、クローキング・・・等々、
    今までの無料FPSではなかったようなシステムが組み込まれているのが特徴。
    サプライヤーによる回復も戦術幅が広がり、新しい戦い方が生まれていると思う。
    なんといっても、運営のやる気がすごい。
    いままでここまでやる気のある運営は見たことないし、対応スピードも素晴らしいと思う。
    参加者の意見を取り入れ、Cβの頃からゲームのバランスを独自に変更する事は、滅多にないことだと思う。
    日本独自のマップ作成に関しても、意欲が見えているし、そこにまた参加者の意見を聞こうとしている姿勢は、客を第一に考えていて好印象を与えるものだ。

    撃ち合いに関しても、スタイリッシュな動きを混ぜて戦うことができるし、
    メイン武器を2つや3つ持てるということもあり、新しい楽しみ方が実現できる。

    大会も正式サービスが始まってすぐに実施しようとする心がけは素晴らしいと思うし、
    これからの成長に期待できる運営であるのが良い。
    悪い点
    悪い点も少なくはないだろう。
    基本的にこのゲームはFPS初心者の方々にはお勧めできるゲームではない。
    なぜかというと、自分自身も動きながら、相手に合わせるaim力というものが必要となってくるからだ。
    そんなaimは並みの人でも簡単にできることではないし、相手はただ歩いてくるだけではないということを理解していなければいけない。
    従来のFPSにあった距離感とはまったく違うものであるし、相手が目の前にすぐいてもおかしくはない。
    初心者の人には何が起きているかもわからず殺されてしまい、ストレスの対象になってもおかしくはないゲームだと思う。(辛抱強い人は別にしてだが。)

    また、課金体制が初期の頃酷かったのもあるだろう。
    この体制によっていなくなっていった人も少なくはないと思う。
    私も初めの頃はこれは大丈夫なのかと不安になったものだ。
    だが数日後に運営が修正してくれたので特に問題はないが。
    課金武器というものが存在するのは、どのゲームに置いてもやはりマズいのではなかろうかと私は思っている。
    課金武器によってバランスが崩れてしまうのは最悪のシナリオであり、過疎の原因となる理由の一つだ。
    現状ではまだそこまで酷くないバランスではあるが、やはり課金武器の数値を見てしまえばこれはおかしいのではと思っても仕方あるまい。
    (実際は全然プレイスキルで補えるレベルなのだが。)

    ゲーム内マネーの溜まり方にも厳しいところがある。
    ライトプレイヤーではとても遣り繰りできるお金のたまり方ではない。
    かろうじて多くの試合数をこなしている人でさえ、金欠になりそうなレベルだ。
    武器が永久制ではなく期日制である分、これは手厳しい仕様だと思う。
    せめて使った期間だけ期日が減れば良いのだが。

    ルーキー鯖と一般鯖のレベルが違いすぎる。
    総評
    さて、全体的に見てこのゲームは発展途上といったところだろうか。
    他の方々のレビューを見て、不快に思ったところもある。
    ちなみにだが、課金武器はそこまで強くない。
    あの銃はAIMを兼ね備えていない人が使うと、著しく弱くなる。
    だが言われてしまっても仕方ないところもある。
    現状ではマップも少なく、ある程度やりこんでしまえば飽きがきてしまうところもあるかもしれないだろう。
    それにFPSで醍醐味である爆破を捨ててしまっているのは、とてつもなくもったいないことだと思う。
    CTFが押されているようだが、やはりFPSといえば爆破をやりたいのがユーザーとしての意見である。
    マップがそれを捨てているように思え、非常に残念で仕方がない。
    もう少しマップに捻りを加えてほしいと思う。

    グラフィックスは悪くはなく、どっちかと言えば綺麗なほうだが、
    低スペックの人に対しては、厳しい環境になるのではないだろうか。
    サウンドについては、銃声などは別に気にはならない。
    快適や運営に関しては、ラグが多少あるのも事実だ。
    タイムラグ、個人の回線が悪ければワープしたりすることも少なくはない。
    それにゲーム中に急に切断されたり、動画キャプチャソフトがエラーを起こす、
    過疎り始めてしまっていることで部屋の数が著しく減っていってしまっていること、
    上位陣が立ち退き始めていってしまっていること、
    そのせいでクラン戦ができなくなってしまう・・・。
    こうやって考えていけば、快適さはよろしいとは言えないだろう。
    運営は悪くはないので、これからに期待。
    熱中度は先ほどもいったように、マップに物足りなさがある。
    TDMだけでもなかなか面白いのだが、ずっとやってしまってはやはり飽きてきてしまうものだ。
    ボリュームはやはり新感覚もあり、いままでにない戦い方があり、とても楽しいゲームではある。だが、やはり後一歩足りないところが感じられる。
    これを改善し、より良いゲームに作り変えていくことがこれからの運営の課題となるだろう。

    これからの成長に一番期待できるFPSだと私は思うが、
    日本人には少し合わないゲームなのかもしれませんね・・・。
    有料ゲーと比べるのはどうかと思いますけどね^^;
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 4
  • アクション好きにはたまらないかも! 75
    • 投稿者:Kさん(男性/20代)
    • 投稿日:2010/08/31
    良い点
    ・ダッジジャンプやインパクトブースター、ウォールジャンプなどの多彩なアクションがあり、更にこれらを組み合わせた多彩なアクションも存在すること。
    ・今のところスナゲーではなく機動力を活かした人が強い状態でこのゲームの魅力であるアクションを存分に発揮できる。
    ・様々な種類の武器があり、武器カスタムが多彩。
    ・運営の対応が早い。(正式サービス後すぐに、苦情のあった課金アイテムに修正を加えている。

    悪い点
    ・課金システム(修正済み)
    ・MAPが少ない。
    ・チャンネル制限(ルーキーチャンネルで強い人が弱い人をカモにしている。)
    ・キャラクターのグラフィックがどれも同じ。
    総評
    MAPは随時追加予定だそうです。まだ正式サービスを開始して間もないのでなんともいえないので、まずは次回のアップデートがどのようになされるかですね。現在状態にはかなり満足しているので期待していきたいです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 5 5 3
  • 楽しいんだけど・・・ 55
    • 投稿者:椎名真冬(男性/20代)
    • 投稿日:2010/08/30
    良い点
    ・グラフィックスが非常によい
    ・意外に軽量
    ・独特の動きが面白い
    悪い点
    ・サプライヤーが強すぎる
    ・課金料金が高すぎる
    総評
    スポーツ系のFPSとの融合という事で楽しみにしていました。
    グラフィックス、サウンドに関してはとてもいいとおもったので高評価をつけました。
    快適さ/運営については、課金料金が高すぎるということで2です。
    熱中度/ストーリーにおいてはプレイ時間を考えて4にしました。
    ボリュームは微妙なので2です。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 2
  • 課金で全てが変わる 45
    良い点
    ・今までない感覚のFPS
    空をブースターで飛び回り、砂はクローキングで姿を隠して後ろから攻撃する
    今までにあまりない感じのFPSでスポーツ系とリアル系が合体した感じ

    ・運営が意外にやる気がある
    oβが始まる前からブログやらtwitterなどを更新して何か質問があればなんでも答えてくれていて運営(GM)は結構好評な感じを受けた

    ・正式始まるまでは全体的に良いバランス
    正式が始まるまでは今までのFPSの中では結構良いバランスを保っていた

    ・マップ一つをユーザーと共に作ろうとしている
    現在あるマップをどのようなマップにするかを運営とユーザーの話し合いで作ろうと頑張っています今後もこの様なマップの作り方をしていくのであれば今後もっと盛り上がっていくと思います
    悪い点
    ・FPS初心者にはほぼ無理ゲー
    通常の撃ち合いは前の方だけを気にすれば良いのですがこのゲームは基本的に敵は上にもいますし砂の特殊能力で姿が見えなくなっていて後ろにもいる可能性があります
    そのため基本的に360度+真上の方まで全ての方を気にしないといけませんのでFPS初心者の方にはお勧めできません。

    ・課金アイテムで全てが変わる
    正式が始まるまでは至って全体のバランスがおかしい事なかったのですが正式開始の課金アイテム発売開始から全てが悪い方に変わりました
    ガチャ(クジのような物)が300円で出るものがチートのような武器・・・
    どんなにAIMが腐っていても大抵誰でもHSができてしまう夢のような?銃
    クランを作るのには通常50,000BP(ゲーム通貨)〔武器は30,000BP程度で買える〕を使うところ、それを課金物で補う物1500円
    といったような課金物が売られてしまい全体的に糞ゲぽくなってしまった

    ・相手との回線の相性が重要
    FPSではたまにあるラグがこのゲームだととても多い感じを受ける事が多々ある
    相手がカクついていてSMGを全部撃ち切っても倒せないという事もあるらしいです
    しかもひどい人は自分だけカクついて見えると思ったら味方全員がカクついて見えてても相手には普通に見えていて普通にプレイできている事もあるほど

    ・チームバランス
    チームバランスを自動で考えて分けてくれる機能があるはずだがoβ開始時に不具合が発見され正式からはできると言っていたが実際のところ正式になってもまったく改善されず未だにこの機能が使えない
    そのため一方的に勝つチームが長い時間同じチームで居座られる事が多々ある

    ・砂関連
    SRは基本的に他のゲームだと座って撃つか立って撃つしか当たらないと思いますがこのゲームは違います
    このゲームの砂はなぜかジャンプしてクイックショットをすると必ず真っ直ぐに弾が飛びます、なのでうまい人が砂をするととても驚異的な存在になります
    総評
    とにかく最近のゲームではGMの対応も正式始まるまでは良かったのでとても期待していましたがゲームバランスを壊す銃の実装で全てを裏切られた感がすごい出てしまいました。

    初めてFPSをやる人には絶対にお勧めできないFPSです
    まずはこれ以外の普通のFPSである程度できるようになってからじゃないときっとFPS自体に萎えてしまう事だと思います

    まぁ一応未来のFPSで売り出してるだけあるような感じはします
    しかしFPSを結構やっている人でも結構難しいのと今回の課金武器のせいで若干過疎が始まりつつあると思われています
    今後どれだけ運営がユーザーの声を聞いて改善していくかで今後盛り上がっていけるかが決まると思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 2 4
  • 久しぶりの新感覚FPS・・・でも残念なところが・・・ 45
    良い点
    ・スピード感がある
    ・3つの兵種があり、それぞれ特徴がある。
    ・壁蹴りやアサルトならブースターなど新しい感覚
    ・クラン戦は爆破ひとつじゃなく、TDMやCTF(キャプチャーフラッグ?)もできる。

    悪い点
    ・正式サービス開始後、オープンベータではなかったバグが2,3個でてきた。
     しかも結構気になるバグ。
    ・課金がでるとは思っていたけど 性能を見る限りでは異常に強い
    ・回線の相性?が悪いのか 頻繁にサバ切れが起きる。クラン戦でもよく落ちてる人がいるのでこれは改善してほしい。本当に多すぎる。


    総評
    良いところはもっとあると思いますが
    すぐにでてきた良いところというのはこれだけです。

    悪いところですぐにでてきたのはこの3点なんですが

    オープンベータの時まではサバ切れ1点だけです。
    正式開始後3点になりました。 
    運営にはがっかりです。
    良運営かと期待していましたが、結局ダメでした。
    まぁ、まだ始まってばっかりなので改善されるかもしれませんが、期待はできないですね。
    ゲーム自体は面白いと思います。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 4
  • あなざーでーーぃ!やってみたけど、他のFPSとくらべると・・・ 30
    • 投稿者:☆なご☆(女性/30代)
    • 投稿日:2010/08/27
    良い点
    「良い」というところがみつからない。いたって普通及びそれ以下な点しか見つからなかった。
    しいて言えば重さはそんなに感じられない。ただラグなのかどうかわからないが、撃たれてから壁や物陰に移動して隠れたのに、その後死ぬことが多々ある・・・。
    悪い点
    私はFPSがけっこうすきでいろいろ(BFやコールオブなど)プレイしてきましたが。それらと比較するとADはひどいなぁと思う点が多かった。
    ・スナイパーの攻撃がヘッドショットではないのに即死が多々ある。
    ・クローキングをすると姿が完全に消えてしまう。これにより敵復活地点背後に隠れる人が多数。
    ・大ジャンプや早い移動などのアクションが売りなのに、マップがあまりにも狭すぎて開始1秒で敵と遭遇する。
    ・マップの狭さに対して復活範囲がとても広いので、敵の目の前に背中を向けて復活することが多々ある。
    ・舞台設定が未来なのに、サブマシンガン系の武器の照準がめちゃくちゃぶれる。(第一次世界大戦の武器のほうがよっぽど性能がよく感じられた。)
    ・弾がすごいばらけて飛ぶので、左右に移動しながらあるくと弾が当たらない・・・。
    ・CooPモードの難易度イージー、ノーマル、ハード、どれも同じにしか感じない。(1人〜3人までしかできないので、オンラインでの必要性が感じられない)
    ・初心者用と上級者用にチャンネルが分かれているが、階級だけ(キルデスは変化ないまま)を簡単に下げることができるので、いつまでも1番下や下から2,3の階級で初心者キラーができてしまう。
    ・部隊が未来設定なので武器などが全てオリジナルの名前(かっこわるい)
    ・防具やヘルメットなどのデザイがかっこ悪い。
    ・職業バランスがいまいち
     ・アサルト・・・防御が高くて攻撃高い武器をもてるので強いです
     ・スナイパー・・姿を完全い消して移動できる、ヘッドショット以外でも即死可能
     ・サプライヤー・見方を回復できる。レーダーに敵と味方がうつる。
     ※移動が特殊移動のアクションゲームっぽく高速で移動できるので、うまい人はアサルトが超強いです。スナイパーは初心者のライフルてきとう撃ちで即死があるので強いです。(ヘッドショットは画面に記されます)サプライヤー強い武器もてないし、通常移動速度はほとんど同じだし、ただのマゾキャラとしか思えなかった。
    ・BFのライフルなどは撃ってから、弾が距離によって重力に引かれて距離計算して飛んで行き当たるのだけど、ADのライフルの場合は距離計算してないのではないかと思う。どんな距離でも発射ボタン押した瞬間に当たってる気がする。
    総評
    やはり他社などの同じジャンルのゲームと比較して書くしかないと思うので、それらと比べるといろいろと荒い点しか見えて来ない。
    大ジャンプや未来型FPSが好きで現代兵器じゃなくてもいい人ならそれなりにアクションしてるだけなら面白いのではないのかなぁ。FPSの部分だけをみればつまらないの一言・・・・。

    めだつ点は、高速移動や大ジャンプに対してあまりにもマップが狭い。マップ数が少なくコンテンツ不足(TDM、フラッグ戦、爆破)。CooPモードは最大3人なので、オンラインである必要性が感じられない。

    総括すると「いまよん」くらい。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 1 1
  • すごい期待してたんだけど。 50
    良い点
    グラフィックが綺麗。
    日本語ラジオチャット。
    マップが良い。
    味方を回復したり、姿を消したりできる。
    壁を蹴って、高い所に登れる。
    悪い点
    キャラ、武器デザインが気持ち悪い。
    敵味方で、色分けがない。
    装備の寿命が、時間制。
    声優がしょぼいし、一人だけ。
    走れない。
    旗取り戦がつまらない。
    物音の聞こえる範囲がわずか。
    チームバランスは、ただの人数合わせ。
    爆弾設置に時間がかかる。
    左右ステップが楽しくないし、難しいが、打ち合いに必須。
    近距離武器で、味方が吹っ飛ぶ。
    総評
    期待していたんですが、すぐに飽きてしまいました。

    戦場のカルマに似ていると感じました。
    グラフィックの綺麗さ、キャラのぎこちない動き、弾が当たってんのか当たってないのか、分かりにくい仕様、ロビーでの不敏さ、デザインのマニアックさ、斜めダッシュ。
    ただ、カルマと違って、不正には厳しく取り締まるみたいなので、ハマればやる気を無くす事はないのかなと思います。

    アクションが派手な分、大身すぎて、読み合いや耳を頼りにする戦い方より、左手の操作がうまいかどうかにかかっています。
    これがアクション系というものなんでしょうけど、マップが良い分もったいないなぁと思いました。
    最初は楽しかったです、新しい要素に夢中になりました。
    マップをおぼえると、なお楽しくなりましたが、更に遊んでいると、戦いはスピード命という事が分かり、ただのアクションゲームに・・

    まだ正式じゃないので、せめて左右ステップを廃止し、動きをもう少し遅くして、物音の聞こえる範囲を拡大すれば、長く遊べるようになるのではないでしょうか。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 2 2 2
  • 良い感じだけど、某FPSにはかなわない 50
    • 投稿者:銀の弾(男性/30代)
    • 投稿日:2010/08/26
    良い点
    ・ブースターやダッジジャンプ(ステップ)があるので、全体的に移動スピードが速い
    ・移動が速いので。スナイパーへの接近や回避が容易
    ・防具が頭部、胴体、バックバックなど、種類が豊富で自分にあったスタイルにカスタムできる
    ・FPSには珍しく、体力の回復が出来る
    ・光学迷彩があり、戦術の幅が広い
    ・メイン武器が複数持てる
    ・クラス間のバランスが良い
    ・初期武器の性能がいい
    悪い点
    ・ブースターがロケットみたいに決められた距離を飛ぶので、飛んでる間は回避が出来ない。
    ・ブースター使用する際はエネルギーを消費するが。エネルギー量が決められていて気安く使えない
    ・装備が全体的に高く。防具、武器両方をフル装備すると無課金では難しい
    ・マップのバランスが悪い
    ・個人チャットが使いづらい
    ・操作性が悪い
    ・移動速度UPや手榴弾増加などが課金専用

    ●バグや不具合の修正より正式サービスを優先しているので、いまだに修正されて無い問題多し
    総評
    全体的にバランス良く出来ているが、課金を意識している

    個人的な意見として、飽きやすい><;
    個人チャットがしづらく。同じ相手と話すのは苦労します
    ライトプレイヤーではフル装備が難しく、複数のクラスで遊ぶのは難しい

    なにより、ブースターの不便さが目立つ。
    昔あったFPSで「ランドマス」と言うゲームがあったが、それはSHIFTキーでON・OFFが自由に切り替えることが出来たので、そこから流れてきたプレイヤーからすれば操作が不便で、スピード感・移動スピードが遅い

    しかし、現在ある中ではスピード感とバランスがいいので、お勧めのゲームである

    ※でも、現状況で運営はお勧めとは言えない
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 1 1 2
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