ViZiMO
[OGC2008#07]ソフトウェアプラットフォームとしての「ViZiMO」の展開
![[OGC2008#07]ソフトウェアプラットフォームとしての「ViZiMO」の展開](/games/041/G004187/20080310008/TN/001.jpg)
OGCは,AOGCから名称の変更とともに,コミュニティサービスに傾いた内容になりつつある。Second Lifeと類似のバーチャルワールドが乱立しつつある中で,独自の位置を占めているのがViZiMOである。SNSと3Dオーサリングツール,物理エンジンなど組み合わせ,クリエイター指向のサービスが模索されている。ViZiMOの基本的な方針と今後の展開について話を聞いてみた。
[2008/03/10 19:25]ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座 最終回「8人対戦ゲームを作ろう」
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3Dゲームが作れるSNS「ViZiMO」の入門連載も今回でひとまず最終回。最後は,最近拡張された8人チャットルームを使ったゲームを作成しています。また,怒涛のTips集も掲載しました。冬休みにゲームでも作ってみるかという人はぜひご一読を。
[2007/12/11 16:51]ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座第4回「イベント作成ウィザードの活用とタイマー処理」
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「ViZiMO」で3Dゲームを作成しよう連載の第4回。今回は,ViZiMOに用意されているイベント作成ウィザードを活用と,タイマー処理についての解説だ。簡単な指定でゲームにあわせたイベントを組んでくれるウィザードは初心者にはうれしい機能だ。
[2007/12/04 16:28]ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座第3回「イベントを使わないゲーム作りと乱数の基礎」
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3Dゲームを作れるSNS「ViZiMO」でのゲーム作りを支援する連載の第3回。今回は,できるだけ面倒なイベントなどを使わなくても作れるゲームについて探ってみる。また,応用編としては,ViZiMO内での乱数の取り扱いについて解説する。
[2007/11/27 15:59]ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座第2回「カーレースゲームを作ってみよう」
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ViZiMOでゲームを作るための実践講座第2回。前回は,ゲームとはいえないような簡単な処理だったので,今回から少しゲームぽいものを作っていく。それでは,レースゲームを作るまでを順を追って紹介しよう。上級者もランキング処理などにご注目を。
[2007/11/20 19:52]新感覚SNS「ViZiMO」でのゲーム作成を応援する新連載「ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座」第1回を掲載
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現在オープンβテストが行われている「ViZiMO」で,3Dゲームを作るための新連載を4Gamerで開始した。興味はあるけど難しそうだと思っている人,参加してみたけど,作り方がよく分からないという人は,この連載でゲーム作りのコツをつかんでみよう。第1回は,カウンタとイベントの基礎から始めてみたい。
[2007/11/13 17:43]