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読者の評価
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コンチェルトゲート フォルテ

コンチェルトゲート フォルテ
公式サイト http://www.cgf.jp/
発売元・開発元
発売日 2007/07/18
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
70
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • ありがとうございました 60
    • 投稿者:ゆきてぃ(女性/30代)
    • 投稿日:2013/06/06
    良い点
    ・キャラクターが可愛い
    ・料金が安い
    ・課金をしなくてもある程度進められる
    ・ワールドが広い
    悪い点
    ・レベルが上がりにくい
    ・友達募集掲示板があるがあまり役立たない
    総評
    今年の春にサポート終了してしまいました。プレイ歴は2年ほどでしたが、最初はスクエニが作ったゲームということでドラクエのように勇者が世界を救うために旅立つ。という風なゲームでしたが、いつの間にか学園ものに。そして、また学園ものから離れて世界を救う勇者・・・。というような流れに。私がこちらのゲームをする前にはゲームの名前も変わったとか。よくも悪くも路線が変わったゲームだったようです。個人としてはワールドも広いしキャラも可愛いし、好きな職につけてキャラクターの課金も安かったので、楽しかった半面レベル上げがつらいのが難点。結局2年のうちレベル上げがつらく、友達もできにくかったので実質IN時間は3カ月位で終わってしまいました。次回このようなゲームを出される時にはもう少しレベル上げがしやすかったり転生ができたりすると良いな。という個人の思いを最後に残して。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
  • 今後の再生がどう行なわれるかによって左右される 50
    • 投稿者:KHK(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/19
    良い点
    過去のレビューにもあるように
    エンカウント制でMOBの取り合い等がなく、操作も簡単でRPGらしくとっつき易い
    オシャレ装備も豊富で課金くじ(ガチャ)の値段も手ごろ
    便利機能は1度購入すれば永久に使えるので、自分のゲームスタイルに合った課金が出来る

    住人はクロスゲートからコンチェルトゲート
    そして現在のコンチェルトゲート フォルテと流れている人も多く
    穏やかな人や大人が多く、安心してプレイできる

    何かを強制されるのではなく自分で何がしたいかを見つけ、プレイできる
    悪い点
    これも過去のレビューにあるように
    開発移管と共に去年10月の過去最悪の改悪アップデートによりゲームが崩壊しそうになり
    現在も多くのプレイヤーに大きなダメージを残している

    また、運営もここにきて色々と問題を起こす等
    せっかく運営移管から築き上げた信頼という部分に大きな亀裂が入る

    過去にも問題になった国外接続者(主に中国)が中国のネットゲーム規制により
    その数をどんどん増やしている、そして国外のコンチェルトゲートで使用されていた
    不正ツールなどが国内へも侵食している問題が再度訪れているにも関わらず
    運営は野放しにしている状態
    総評
    開発移管から悪夢の様な新章への移行…「破壊と再生」をテーマにしていたが
    破壊の仕方がクロスゲートから流れる基盤をもぶち壊し
    今後何十年と草木も生えない死の大地になるレベルの破壊であり
    かつ再生も開発であった「リズ」の一人遊びにしか過ぎないものばかりであった

    だが、先月に諸悪の根源でもある開発のリズがコンチェから外れる事が発表され
    運営であるゲームポットが開発も進める事となり、ようやく再生への光が見えたか…
    しかし、運営であったゲームポットも過去に問題を起こしており、ユーザーと疎遠になって来ている部分もある
    これから運営・開発を行なうゲームポットが上手く再生を行なえるかが今後のキーポイントとなるだろう
    そして、またしっかりと信頼を築き上げ、皆がまた笑顔でプレイ出来る時を望むばかり
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 3 4 3
  • 前作プレイした立場からの評価 75
    • 投稿者:ゆさ(男性/30代)
    • 投稿日:2011/06/17
    良い点
    (こまかな内容は他の方のレビューにお任せ)

    運営移管後の前作XGを彷彿させられるスキル経験テーブル。
    キモとなる課金要素が永続サービスのため、一度の課金でマイペースでプレイ可能。
    スキルGrを上げる意味合いが前作に近くなっている。
    悪い点
    デフォルトのモーションが全キャラクター同一のため、個々の個性がない。
    ゲーム内通貨の使い道があまり無い。
    生産がマルチシステムで1プレイヤーで完結してしまう。

    前作をイメージしていると
    ・クエストの内容が少々幼稚に感じることがあります。
    ・リアルタイムの戦闘に戸惑うことになります。
    ・バーストがアイテム課金、使用後はログイン中停止出来ない。

    世界観に合わない学園ものの追加
    総評
    前作XGのコアなプレイヤーでした。
    CGは少々敬遠気味で本格的にはプレイしておりませんでした。

    久々に復帰してプレイしたところ、
    変なところで前作の面影を感じる形になりました。

    クロスゲートの復活を望むものですが、
    ゲームとしては楽しめる内容になっていると思います。

    XG時代の各キャラクター固有モーションが追加を期待しています。
    (ターン制になることはもうないと思われます)

    総合評価はまずまずですが、個別評価は少々辛めです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 3 2 4
  • ユーザーの声を聞いて少しずつ改善がみられてきています。 70
    • 投稿者:たんたぬ(女性/40代)
    • 投稿日:2011/06/11
    良い点
    可愛いグラフィック。
    多彩なおしゃれ衣装。
    聞いていて飽きのこない、耳になじむ音楽。
    プレイヤーが親切。
    エンカウント式の戦闘
    対人的なチャット
    傭兵システムである程度ソロプレイ可能
    マルチタブで3キャラ同時操作可能(PTも可能だし一人戦闘、二人生産などもできる)
    テラフォーミングシステムでフィールドが変わるところ。開拓で木が生えたり草が生える。
    課金によって強さが左右されにくい。
    悪い点
    世界観を無視した学園ものの追加。
    異常な経験値、スキル経験値テーブル。(レベル、スキル上げがきつくなった)
    あまり意味を見いだせない転職システム。
    レベルキャップ設定が低い(現在69でカンストのキャラも増えてきている)
    運営があまりイベントを行わなくなった・・・。
    総評
    初心者ゲームプレイヤーとしては遊びやすいと感じています。(他のゲームをほとんどプレイしていません)
    はじめは戸惑うかと思いますが自分がやりたいことが見つかると楽しくなります。
    開発移管で世界観やシステムが変わりましたが、ユーザーの不満を聞いて少しずつ改善されてきています。
    たとえば生産職で戦闘のレベル上げが必要だったのが、生産で入る経験値が増えて、生産だけでもレベルを上げ、転職が可能になりました。
    スキルも戦闘に関しては少しずつ新しいスキルも出て狩り場も増えました。
    自分にとっては毎日遊ばずにはいられない生活の一部となっています。


    どうしても気になるのは運営のこのゲームに対する愛情・・・?ちょっ
    とクールになっているかなぁと・・・。前みたいに一杯愛してあげてほしいです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 5 3
  • 破壊的改悪の行われたゲーム 40
    • 投稿者:バレさん(男性/30代)
    • 投稿日:2011/02/01
    良い点
    ・直接取引により人と人とがチャットし合いながら行う活気あふれるゲームである
    ・傭兵システムによりソロで行き詰ることが少ない
    ・ヒントとなることが多く初心者にも優しい
    ・戦闘が簡単である
    ・グラフィックも比較的軽い
    ・チャットの範囲が選べて適当な声量のチャット可能
    悪い点
    ・昨年行われた大幅な破壊的メンテによりユーザー激減
    ・↑にともなって街はゴーストタウン化
    (新設された会場に人が集中するようになったため)
    露店数も減少しストラよりはいるものの傭兵システムがなければすでに閉鎖に追いやられていたといっても過言ではないほどの改悪

    総評
    以前の改悪前のフォルテは無料の中では非常に上位につけるようなものであったことは間違いない。
    現在は非常にゲーム内の人口バランス、個性、職業バランスなど様々なものが崩壊しており、非常に悩めるものとなっている。
    改正が行われればまた以前のようなユーザーの作り上げていく感覚のあるゲームになるだろうけども、運営移管した今はどのような対策になるかはまったく不明な状態。

    今のままでは悪い点が非常に目立つゲームである。

    今後改正があるのを期待して、点数を上乗せしての40点です
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • ユーザー無視の強引な路線変更により、ゲーム内のバランスが崩壊したゲーム 20
    • 投稿者:coolgray(男性/40代)
    • 投稿日:2010/11/24
    良い点
    ・穏やかな世界観で、ただログインしてるだけでも癒される

    ・戦闘システムがエンカウント制 MOBの奪い合いもなくのんびり遊べる

    ・上記戦闘システムの為か、住人が優しい穏やかな気質の人が多い

    ・プレイヤー依存の生産システム 戦闘をせず生産だけでも十分遊べる(遊べた?)
    悪い点
    ・10月の大型アップデートにより、著しいバランスの崩壊

    ・同アップデートにより、それ以前のプレイヤーの経験値やスキルなどはほぼ
     無価値になった

    ・ファンタジー物から、安っぽい学園路線への急激な変更

    ・開発移管による、システム一新による戦闘面などのバランスの大幅な悪化
     自身のHPが600しかないのに、敵へのダメージは1発が1000ダメージを超えるなど

    ・何のメリットもない職業別レベルシステムに変更
     初期職を15レベルまで上げると2次職に転職できるが、LV1に戻ってしまう
     このLV1も、初期職のLV1と能力的に差はなく、実質上位職につく度にLV1から
     やりなおさせられるだけのシステム 転職時、その前の職業等のステータスは
     一切反映されないので、上位になるとそれまでの経験値は全て無駄になります

    ・開発移管、大型アップデートにも関わらず学園以外に新しいものは何もない 
     スキルなどもリセットされ名称が変わるものの、グラフィックや効果などは
     ほぼ以前と何も変わらず。実質移管に伴いスキルとレベルを強制的にリセット
     されただけ それまでに使用した課金アイテムなど補填は一切なし

    ・補填します、既存プレイヤーの損をしないようにします、などの口約束だけで
     何一つ実行しない嘘の多い運営
     運営移管後半年程度は稀に見る良運営だと思っていたものの、今は見る影もなく
    総評
    前作クロスゲート時代からのんびり暖かい雰囲気を引き継ぎ、まだまだ町なども少ないものの、やっとレベルキャップなども完全解放され面白くなってきた・・・というところでなぜか意味の分からない学園ものに路線変更。

    プレイヤーの意見を無視した強制リセット、課金しないと満足にレベルの上がらない無駄なシステムに変更、今までのストーリー無視で、稚拙で低レベルな学園クエストが中心に。
    スキルや職業などもセンスの無い名前に全て一新、コンチェのもう一つの売りである生産システムも戦闘しなければいけない仕様に変更・・・と、書き出しているととまらないほど悪化の一途を辿っています。

    以前のように、誰でも気軽に楽しめるシステムに戻らない限り、このタイトルをやる価値はないでしょう。


    時間とお金をかけて延々と同じ作業(戦闘)をするだけのシステム、これをやるくらいなら他におもしろいゲームは沢山あるのですから。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • あまりにも理不尽なゲーム 15
    • 投稿者:産業(男性/30代)
    • 投稿日:2010/10/13
    良い点
    ・サウンド
    音楽にサガシリーズなどでおなじみの伊藤賢治氏。
    さらに聖剣伝説2、3の作曲などを担当した菊田裕樹氏を起用。
    昔からのスクウェアファンにはうれしい。そのクオリティの高さも語るまでも無い。

    ・グラフィック
    やわらかい色彩と、デフォルメの利いたかわいらしいキャラクター達が活躍する世界。
    おしゃれ要素も質が高いものが揃っており非常に魅力的である。
    悪い点
    ・システム全般
    4年目にもかかわらず、未だにゲームのルールすら作れない状態。
    昨日までできていたことが今日になって突然できなくなる、頻度の高い仕様変更。
    すぐわかるようなバグが多く、クライアントが落ちるものまで長年放置。
    ユーザーが常時デバッガ状態といっても過言ではない。

    ・職業
    職業別レベルシステムがあまりにも理不尽。
    2次、3次職になると、必要経験値が1次職の「5倍」、「10倍」になってレベル1。
    1次職の経験値テーブル自体決して上げやすいものではないため、
    2次3次は途方も無いほどの時間を失うことになる。
    1次2次程度の職では初等スキルしか覚えられないせいで上位職は必須。
    さらに4次職の実装が確定事項。
    たった5%ずつと割りに合わなすぎる上位職の能力上昇補正。
    下位職の経験は一切活かされることも無く、完全な時間の浪費。

    ・生産
    より上位のアイテムを作れる上位職への条件も何故か戦闘職と同じ、レベル。
    生産職専用の経験値テーブルなんて無く、必要経験値も5倍、10倍が適用。
    戦闘職より劣る戦闘能力での戦闘をを余儀なくされ、非常にハードルが高い。
    生産スキル使用で経験値が入るが、微々たる量で全くお話にならない。
    生産系職業の位置づけが非常に曖昧で、職種も少なく内容も支離滅裂かつ不遇。
    各生産アイテムを一新→名前を変えただけでグラフィックの完全使いまわし。

    ・戦闘
    武器ごとの強さの優劣差があまりにも激しい。
    お供として戦う使い魔に関しても、
    物理スキルがほとんど存在せず、物理攻撃系使い魔は通常攻撃するしかない。
    不意打ち1回で全滅するような、異常攻撃力の雑魚が出現するダンジョンの存在。
    中盤以降のボスの攻撃力が異常なまでに高く、完全にHPゲー。
    より直感的にがコンセプトの戦闘UIが直感でわかりにくく操作しにくい。
    スキル大幅増量→名前が違うだけでエフェクトが同じものばかりの水増し。

    ・コンテンツ不足
    ほとんどが同じような進行のクエストばかりでクエストもダンジョンも少ない。
    移動できる範囲も狭く、新街の実装も年単位。
    全体を通して4年目とは思えないほどの量しかない。
    総評
    兎にも角にもゲームとして破綻していて、楽しみを見出せないのが致命的。
    何をするにも要求される数値があまりにも多い作業ゲー。
    現在も変更に変更を重ね続け、不安定な状態かつ積み重ねが台無しにされ続ける。
    グラフィック関連の使い回しを筆頭に、作品全体にやる気を感じられない。

    見た目のかわいらしさにつられて始めてみようかと思う人もいるかもしれないが、
    上記の理由だけでなく、
    実際に新規層からも不親切、厳しいという意見が絶えない。
    さらに続けるほどに仕様変更後の喪失による落胆、憤りの度合いも強くなるため
    他のゲームを探したほうが懸命であるのは間違いないだろう。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 2 1 1
  • 10月6日のアップデートで破壊されました 15
    • 投稿者:どえもん(男性/40代)
    • 投稿日:2010/10/21
    良い点
    ◎かわいいグラフィック
     他の最新のゲームのグラフィックと比べれば見劣りするかもしれませんが
     デフォルメされたキャラクターは親しみやすい

    ◎豊富なオシャレ装備
     頻繁に追加されてるオシャレアイテムやデザインを公募したりなどは好感が持てます

    ◎比較的良心的な料金設定
     殆どの課金アイテムが500円以内で500円以上の物も必須と言う物はなく
     初期投資は2000円〜3000円で後はほぼ無料でも遊べる

    ◎過度なPCスペックを要求されない
     数世代前のPCでも遊べるのでライトユーザーも取っ付き易い
    悪い点
    10月6日以降に行われたアップデートのため別ゲームと化しました

    ×2次職・3次職と転職するたびにLv1に戻されるシステム
    ×2次職・3次職の経験値テーブルが5倍〜10倍
    ×随所に目立つ多くのバグ
    ×スキルが増えたとは名ばかりの以前からスキルを切り分けただけの水増しスキル
    ×戦闘が不得意な生産職にまでLv上げを要求するシステム
    ×敵が強化・PCペットが弱体化されたため数回戦闘を行っただけでMP切れのバランス
    総評
    良い点はアップデート前からある要素で10月6日のアップデートでは悪い点だけが
    追加された形になりました。
    アップデート前の前章では1日1〜2時間のプレイで1年半かけてLv60代に到達できましたが今回は2次職でその5倍の経験値を要求され3次職では10倍を要求、またその都度Lvは
    1に戻されるのでライトユーザーでは付いて行けないでしょう。
    また生産の進行に必要なアイテムが無くなってる等のほんの数十分のテストプレイを
    すれば気が付くような事もバグもそのまま実装されたので、恐らくまともなデバックが
    行われてない様子。
    スキルもPC用とペット用のヒールが分けられる等のユーザーからすればただ煩わしいだけの水増しスキル。
    戦闘が不得意な生産職も1次職で作るアイテムに2次職で手に入る材料が必要なため
    2次職になる必要がありますがLvを上げなければ2次職3次職にはなれず
    また転職条件も生産職にとっては非常に厳しい職も…
    戦闘に関するバランスも滅茶苦茶で消費MPの増加によりすぐにMPは枯れ
    既存ユーザーなら回復アイテムを持ち合わせてるでしょうが金策に困ってる
    新規ユーザーには辛いシステムでしょう。

    今回のアップデートで自分の名刺欄は2/3の友達や知り合いは消えログインしなくなりました。
    過疎化が進み残ってるユーザーも狂気の経験値テーブルに戦闘はやる気を無くし生産
    ばかりでPTの募集は殆どなくなりました。

    今から始めようと思ってる新規ユーザーにはあまりオススメしません。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 2 4
  • まったり好きにオススメ!ゲーム内のマナーはとってもいいです。 80
    • 投稿者:せーすけ(男性/20代)
    • 投稿日:2010/08/30
    良い点
    ・BGM、キャラデザインに力を入れていてとてもいい感じ
    ・戦闘のほかに生産があって飽きがこない
    ・ユーザーさん一人ひとりがとても優しい
    ・生産さえやっていればお金がガッポガポ
    ・課金はすべて永久
    ・GMがイベント熱心
    ・毎週のようにクエスト追加やスキル追加などアップデート豊富
    ・マウスのみで操作が可能なので操作方法に戸惑うことがない
    ・テイスペでもできる
    悪い点
    ・目標がないと暇で仕方ない
    ・コミュニケーションを取る方法がメールとPTチャット、全体チャットしかなくクエストなどに出かけるとほぼPTメンバーとしかチャット不可能
    ・PTマッチ機能がないため人見知りな人は傭兵にたよりソロプレイになりがち・・・
    ・クエストが1つしか受注できない
    ・クエストひとつが長い・・・
    総評
    まったりゲームが好きな人は結構ハマってしまうゲーム。まったりゲームよりアクション系のゲームが好きな人は暇すぎてちょっとやっていけないゲームかも・・・
    テイスペでも簡単に起動ができてテイスペの人でもできるゲーム
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 5 5 3
  • レトロな感じが好きで、まったりとしたい方にお勧めできそうです。 70
    • 投稿者:トレモロ(男性/40代)
    • 投稿日:2010/08/28
    良い点
     最近は、新人GMさんなどが、イベントでゲームを盛り上げようと頑張っている姿勢が伺えられる点。(例:9月にはGM主催の24時間イベント)

     1・2チャンネルの都市東部・南部方面の各種露店以外にも、定期的にギルドの方々が露店などの各種イベントを取り入れてくださっており、購買側としても、装備品の調達や修理などで助かることが多い。対面式露店では、最初はコミュニケーションをとるのに緊張すると思いますが、慣れていないことを伝えれば、親切に教えてくださりますし、慣れてくればなんとかなるものです。

     アイテム課金額は、購入しやすいお値段かと思います。一度課金すれば、永久に使える鞄や銀行枠など。現時点で、おしゃれ装備は通常街中で装備したりする分には耐久度は減らないので、財布の中身とにらめっこしながら課金し、見た目で好きな装備を揃えられる。(10月以降は、おしゃれスロットを課金購入すれば、戦闘をしてもおしゃれ装備は痛まなくなるようです。)

     他の方も触れられていますが、エンカウント制で、モンスターの取り合いも無いので、そのあたりでのいざこざが起きないので安心できます。

     傭兵システムにより、ソロでも狩りやクエストを進行できる点。(傭兵登録は有料。傭兵の雇用は無料。)帰宅時の時間ができるまでの間や、外出時などには傭兵登録して、いつの間にか経験値等もわずかながらでも頂戴できるので、大いに利用させてもらっています。
    悪い点
     初期設定での鞄・銀行枠の容量が少ない点。それなりにやりこんでみたい方は、課金必須的です。

     最初にやることがわかり難いので、冒険者ロビーにあるお勧めのクエストを参考にするほかに、wikiも閲覧する必要が出てくる点。
     
     LVUPごとに各ステータスに割り振れるボーナスポイント(BP)が、初期では自動振り替えのため、新規の方で気づかない方は、アドバイスサロンにおいて手動切り替えをせずにそのままいってしまいそうな点。公式にもBP切り替えのことが載っていないので、具体的なことはwikiで調べてみる必要あり。

     世界が思ったほど広くないのではという点。未実装の町もあるらしく、まだ行ったことはありませんが、シルト地方という地域があるそうですが、それをあわせても世界観的にはあまり広く・深くなさそうです。

     10月に大幅なシステム変更が予定されており、あと約一ヶ月近くにもかかわらず、情報が今だに小出しで、主に行われていた事前テスト関連に関しては戦闘職のみで、特に生産職をメインにしている方にとっては、公式HP掲示板などを見た限りでは不安な日々をすごしておられるようです。
    総評
     10月からのアップデートでどう転がるかが要になるでしょう。

     戦闘職・生産職の方が平等にプレイしやすいゲームとなって頂くことが大事だと思います。

     新しいスキル名とうたって、今までにあったような日本的な漢字名スキルではなく、わかりずらい横文字のスキル名を考えることより、既存プレイヤーの不安を解消できるような情報を、決まり次第どんどん掲示することも必要かと思われます。

     具体的にどのような感じになるかまだわからないため、私的には、課金に関しても、必要最低限部分以外は買い控えしております。

     始めてまだ二ヶ月ほどながら色々と言ってしまいましたが、個人的には私の年代的なものも含めてか、このようなレトロな雰囲気のゲームをプレイさせていただけるのは、今どきの3D系のMMOと違い、なんとなく懐かしい感じもあり好きです。久々に多少ながらも課金もさせて頂いた位ですので。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 3 3
  • 次の大型更新でどうなるか 60
    • 投稿者:zo9(男性/40代)
    • 投稿日:2010/08/24
    良い点
    グラフィックはやや古臭い感じがするものの、イラストレータの戸部さんの暖かみのある絵で好感が持てる。
    ゲームとしては、明確な目的もなくのんびりクエストなり露天なり、チャットしたりと人それぞれの楽しみ方がると思う。
    あと、音楽もいい。
    悪い点
    最初、自分なりの楽しみ方を見つけるまでの導入が不親切。
    最初何をやっていいのかわからない。
    また、壮大なシナリオや、派手なグラフィックを期待する人には向いていない。
    総評
    今回、開発が変わったようで、次回大型アップデートの際にどう変化するのかに注目しています。
    個人的には昔のスクウェアのゲームの雰囲気が好きな人にもお勧めしたい。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 3 2
  • 更新頻度がおおいね 85
    良い点
    4/7に大型UPがあったんだけど、これでステータスが見直されて、戦闘が面白くなりました。自分なりに振ったステータスによって結構戦闘に明確な差が出てきてるのでキャラを育てる方針を考えるのも楽しいです。
    また、6/25まで、毎週UPするらしいので、毎週の定期メンテですら楽しみになってます。
    悪い点
    職業の関係がいまいち。
    26種類の職があるんですけど、明確に1次職->2次職と分かれていないので、ずっと1次職で、進める人が多い。転職するのに魅力を感じないかもしれないのが残念
    総評
    MMOには珍しく、ターン制の戦闘なんでモンスの取り合いがない。
    ユーザの質も結構高めなので、いやなシーンにならないのがお勧め。
    運営もしっかり対応をしてくれることが多いので、お勧めです!!
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 4
  • マッタリ面白い 85
    • 投稿者:セイタ(男性/30代)
    • 投稿日:2010/02/16
    良い点
    他のネトゲの様に忙しくない
    自分のペースで進められて、戦闘も
    アクティブタイムバトルで忙しくなく楽しいです。
    戦闘職でなければ、生産職で待ったり楽しむのも
    面白く楽しいです。
    友達が出来れば会話しながら露天や戦闘が
    いっそう楽しくなります。
    悪い点
    現時点ではクエストの数が少なく
    一つのクエストの内容も薄いのですぐ終わってしまい
    同じクエストの繰り返しになります。
    クエストに変化が無いので多少飽きてくる。
    仲間とPTを組んで行くが面白いのに肝心の行く目的、ストーリー、敵が
    一本道で連帯感を得にくい。
    まだまだ戦闘を楽しむ人には向かないかもしれません。
    総評
    強敵をレベルに関係なく倒すというのは無理で
    避ける攻撃を当てるといったのは旧来ターン制RPG仕様ですが
    逆に仲間との会話等を楽しんで、待ったり過ごす分には
    たまらない面白さがあります。
    今の所アップデートも多いし、今後クエストが充実してくれば
    更に面白くなる可能性を秘めています。
    総評的には高得点で、不満点もありますがこうすればもっと面白くなるのに
    といった不満で平均的には満足できる内容です。
    とりあえず始めて見て、誰かに話しかけて友達を作れば
    劇的に面白くなります^^
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 3
  • 好みで分かれるゲーム 85
    • 投稿者:むっく(男性/30代)
    • 投稿日:2009/12/18
    良い点
    ・運営が新規獲得に向け序盤に力を入れ始めた
    ・お使いクエに追われることが無い
    ・銀行拡張やカバン拡張など便利機能をフル拡張しても3000円でお釣りが来る上に期限がない
    ・マルチタブにより3キャラまで同時にログインさせることが出来る
    ・ギルドチャットが無いことや対面式の露店により、コミュニケーションが重要になってくる
    ・エンカウント式なのでMOBの取り合いが起こらない

    など
    悪い点
    ・スキルの絶対数が少なく、新スキルが増えても既存スキルの上位や範囲版
    ・戦闘時のカメラが固定されたことにより左端のキャラがチャットウインドウに隠れてしまう
    ・目的を見つけられないとやることが無い
    ・クエスト完了時に経験値入らないためレベル上げに篭る必要がある
    ・ブレイズ実装によりボスの難易度が急上昇

    など
    総評
    ・グラフィックス
    デフォルメされたかわいいキャラ。
    髪型は10数種、顔5種(+課金で3種)、口5種、肌の色5種くらい?(ゲーム中に色を変えることも可能)、キャラの大きさも何段階かによって変えることも出来る多彩なメイキング。
    装備は10レベルごとに2*3種(鎧、服、ローブ)で、課金アイテムにより見た目だけを変えることも可能。

    アバター性の高さでは満足しているので5点をつけました。

    ・サウンド
    本作品の売りでもあるイトケンサウンド。
    今までやったオンラインゲームの中では一番音楽に力が入っていたと思います。
    なので5点で。

    ・快適さ/運営
    エラー落ち、ラグ、RMTなど既存のゲームにある不快な面がほとんどないです。

    移管後の複数の大型アップデートや新規を取り入れようという動き、
    また今回の冬のイベントでのデザインコンテストなど、盛り上げていこうというGMや運営の精力的な点は見て取れます。

    しかし、ラジオとのコラボイベント時の不手際やアップデート後すぐの修正、またアップデート予告後の延期などやや空回っている点も否めませんが、
    他のゲームの運営よりは好感が持てますので4点で。

    ・熱中度/ストーリー
    レアアイテムが(ほぼ)ないため、ライト層に優しいですが、モチベーションを維持することが長く続けるほど難しくなっていくような気がします。

    ストーリーは進展が遅いものの、サイドストーリーが見えるクエストなどもありそこそこ楽しめます。
    しかし、(実装している)最後まで見るためにはそれなりのレベル上げが必要になってきます。

    以上を踏まえて3点で。


    ・ボリューム
    最近のアップデートにより「ペンデュラム」が増えたため、クエ総数は一気に増えました。
    しかし、初期街以外の街が狭い、街の数が少ない、敵のグラフィックが色違いばかり、などややボリューム不足は否めません。

    クエを受動的に受けてれば良いゲームではないので、もう少し選べる内容があればとは思うので2点をつけさせてもらいます。


    ・総合評価
    好みにより評価が分かれやすいゲームではありますが、自分は概ね満足しているので、
    最近のメインで遊ぶゲームにしています。

    もう少しボリュームが増えればもっと良いゲームになると思いますが、
    最近の運営の頑張りも含めて多目の85点をつけたいと思います。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 2
  • ひさびさにはまってます 85
    • 投稿者:kaorin777(女性/40代)
    • 投稿日:2009/10/12
    良い点
    ・戦闘が簡単、狩場競争のストレスがない
    エンカウント制、FFやDQに似てる。デュエルもある。
    ・ソロプレイが簡単
    傭兵システムにより、いつでもパーティ気分、楽にソロプレイができる。
    ・クエストがおもしろい
    国産なのでNPCの個性が会話などでが楽しめます。謎解き要素や、滑る床、トレハン、職人がいないと進めない、等工夫がみられます。
    ・キャラクターがかわいい
    2頭身アニメ。敵もかわいいし、ペットも最初にもらえる。服も豊富。
    ・アイテムがいっぱい
    アイテムドロップがケチケチしてないので、そこら中にアイテムが落ちていて最初は助かる。
    ・流通バランスが良い
    流通が活発で値段も安定していて、作ったものが優遇されており、職人プレイもしやすい。
    ・コミュニケーションが重視されている
    2タイプの掲示板があちこちにある。自動露店における品数が3個までなので不便だが、露店でのやり取りが常にある。パーティも会って話さないとできない。
    ・戦闘以外の楽しみがある。
    ・業者がいない。
    悪い点
    ・チュートリアル後、最初やるべきことがわかりにくい。
    ・クエストの進行がWikiを見ないと無理。
    ・銀行、かばんのアイテム数が少ない。
    ・敵からお金が入手できないので、最初は金欠。
    ・パーティマッチがないので野良を組みにくい。
    ・自動露店が課金
    ・マナーにうるさい。
    ・人が多くない。
    ・イベントがつまらない?(まだ参加してません。友人の意見)
    総評
    まだ始めて10日ほどですが、ひさびさにはまりました。
    ソロでは、まったり家でオフラインゲームをやってるような楽しみ、
    パーティではオンラインならではのコミュニケーションの楽しみがあります。
    今まで無料オンラインゲームをあれこれやってみましたが、ゲームバランスなどシステムに不満が出てなかなか続きませんでした。
    これは国産ゲームということもあって丁寧に作られており、無料ながら意外としっかりしています。
    不便と思われることも、実はきちんと考えられた上でそうなっている場合がほとんどです。(露店など)
    クリックゲーに疲れた方や、オンラインなのに寂しさを感じていた方は是非一度やってみることをお勧めします。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 5 5 3
  • 最初の感触はよかったのに… 50
    • 投稿者:Len(女性/50代)
    • 投稿日:2009/09/30
    良い点
    かわいいキャラ。
    エンカウント戦闘なので、FFとかDQを遊んだ人ならとっつきやすいと思われる。
    ペット。
    業者等見ない。
    悪い点
    持ち物の制限数が極端に少ない。
    クエストしても認定証?みたいなものの交換をすぐに行ってくれない→物が持てないのに荷物になって邪魔
    コミュニティがとりずらい。
    戦闘で得る経験値がしょぼくて、序盤のイベント戦闘以降レベル上げに難儀する。
    総評
    見た目もかわいいし、RPGが好きならば問題なく入れるゲーム。
    業者等も見かけず、割と運営はしっかりしてる感じ。
    ただ、悪い点にも書いたけど、コミュニティがとりずらく、
    最初に何をすればいいのかが分かりにくく、初心者はどうプレイしていいのか悩むと思うんだけど周りのプレイヤーとなかなか話しづらい。
    初心者用のチャットとか掲示板とかあればいいんだけれど、いきなりオープンですいません!って言うのも意外と勇気がいるかと。
    プレイヤー層が分からないので、迂闊にオープンで発言して晒されるとつらいなーとか思って、結局何も聞けずにそのままになってしまった…
    戦闘はちょっと単調。
    結局はFFとかDQの戦闘なので、最初はターゲットを決めたら殴るだけ。
    しかも、意外と経験値がしょぼく、最初のイベント戦闘を終わらせるとそこからのレベル上げは苦痛を伴います。
    もうちょっとさっくりレベルが上がって、簡単に気兼ねなくコミュニケーションが取れる方法があれば、続けていけたんですけど、結局フレができずに辞めてしまった。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 2 2
  • これこそ日本RPGの王道…しかし 40
    • 投稿者:ララ(女性/40代)
    • 投稿日:2009/09/24
    良い点
    ・イトケンサウンド
    ロマンシングサガなどでおなじみの方がBGMを手がけています。
    個人的な好みもありますが、BGMの完成度は私の中でMMO1です。

    ・運営は可もなく不可もなく。課金額もガチャ以外は常識の範囲。
    現状これすらもできていない運営は数多いので良い点にあげました。
    RMT行為になりにくいゲームデザインなので業者もほとんどいません。
    その点は素晴らしいです。

    ・国産MMOと感じさせてくれるゲーム内の雰囲気、シナリオ
    昔からRPGが好きな方はどこか懐かしい気分になれると思います。
    韓国産のクリック長時間EXP稼ぎのMOB狩りや
    レアアイテム争奪戦、ゲーム内のBOT業者にうんざりしている人、
    廃人とのPvPに疲れた人には特におすすめできます。

    ・ペットの育成システム
    強い弱いはある程度決まっていますが、どのMOBも愛着をもって育てられる魅力があります。
    悪い点
    ・開発
    これの一言に尽きます。
    MMOの開発には向いていないじゃないか?と失礼ですが思います。

    スクエニの冠はかぶっているので騙される人も多いですが、
    製作は弱小ソフトハウスが開発しています
    予算も人員も「MMOの開発」にはまるで足りていないように思われます。
    アップデートはヘビーユーザーなら2〜3日で遊びつくせる内容くらいのものが
    「1年に1回」あるかないかと思ってよいです。
    当然世界は他MMOに比べて非常に狭いです。

    このペースの開発で果たして物語が完結するのが何年後…
    いや大げさでもなく「何十年後」になるか…

    前作クロスゲードの開発を受け継いだあとにろくに開発もせず
    この新作コンチェルトゲートを裏で開発し、
    クロスゲートは強制打ち切りという許しがたい前科があるので
    長い間時間もかけてプレイし、コミュニティを楽しんで課金もしている
    ユーザーからしてみればこれもその運命をたどるのか心配なわけです。

    他には作品の肝となるバトルシステムが単調すぎて面白くないです
    思い切った改善がほしいところです。
    エンカウント率もダンジョン等では結構高め。
    総評
    開発が大規模でかつしっかりとした所だったら
    間違いなく中ヒットはしていたと思われる国産MMOだと思うだけに非常に残念です。
    私もしっかりした開発がボリュームのある作品に仕上げていれば
    永住を決め、続けていたと思います。

    毎日ギルドや友人でログインしてまったり会話してログアウトする…
    そんなMMOを求めている人にはピッタリかもしれません。

    申し訳ありませんが、この開発にはもはやなにも期待できないので40点とさせていただきます。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 3 4 1
  • ドラクエ3とFF3を足して割った感じです♪ 80
    良い点
    ○敵がマップにウロウロしてて、クリックして倒すゲームでは無く、完全に「ドラクエ3」や「FF3」って感じの、エンカウント戦闘方式なので、これからMMORPGをされる方、またはクリゲーに飽きた方は、気軽にプレイできると思います。

    ○運営母体が変わり、徐々にですが、運営移管当初から比較すると目に見えて改善の効果が出ています。地道な努力が実を結びつつあるなぁと、運営さんに期待が持てます。

    ○単純に敵を指定して殴る、もしくは呪文を唱える、回復するだけではなく、各呪文、スキル発動には「詠唱」という概念があり、詠唱中に敵を殴ることができれば、唱えようとしていた呪文や発動しようとしていたスキルをブロックする事ができます。信長onlineの「バー読み」に近い要素で、戦闘はアクション制皆無ですが、意外と奥深いです。

    ○中盤以降はPTプレイが必要になるケースが多々あります。元来このゲームは放置露天販売機能が実装されておらず、プレイヤー同士での「やりとり」で取引が成立していました。放置しておけば勝手に売れているというのではなく、オンラインならではの「対人コミュニケーション」に重きを置いた施策でした。

    ○今では人口の少なさから(^^ゞ、要望もあり、少し改善されていますが、元来の「折角オンラインなんだから、他のプレイヤーと共同して何かをし、楽しむ」という本質は揺らいでいません。オンラインゲームなのに、誰とも話す事無く、ソロプレイを延々続けるというゲームにはしたくないという運営側の意思が痛いほどに伝わります。

    ○運営移管後の課金体系を一切合財見直し、価格を再設定したおかげで、安心して課金できる程度の、バランスのよい課金体系となっています。
    悪い点
    ●視点が狭く、アングルが不自由なため、移動にストレスがたまります。また、街が無意味に広すぎます。(ですが、戦闘時には戦闘専用画面に切り替わるので、視点等の問題はありません。通常移動時のみです)

    ●クリックゲームを渡り歩いてこられた方、リアル系グラフィックがお望みの方には向いてないと思われます(受け入れがたいグラフィックだと思います)。一応3Dではあるものの、見た目は本当にドラクエ3や、FF3のような「ちびキャラ」です。

    ●ようやく人口が回復傾向にあるものの、まだまだ人が少なく、折角、良い点に書いた「対人コミュニケーション」を活かしきれない点がまだまだ存在します。(これからに期待)これは従前の運営母体が重課金を設定し、ヘルプ狩り(簡単に言えば即席PTですが、無言で戦闘、無言で立ち去るといった、なんとも無常な狩りです)を黙認してきた点が大きいのですが、運営母体が変わり、目に見えて改善されつつあります。

    ●スキルを育てるのに(例えば連撃など)、そのスキルを使い続けないと、スキルとしての経験値がたまらない仕様です。ここが難点で、上位スキルは使えるのに下位スキルは使えないというスキルの場合、ひたすら使えない下位スキルを使い続けてスキル経験値を貯め、ようやく上位にアップグレードするというストレスが溜まりやすいです。


    ●前衛職、後衛職それぞれ何種類かありますが、どちらにせよ、若干「火力ゴリ押し+回復」のみでプレイできちゃうのかなぁというバランスです(盾、壁職、支援職は少し不遇)
    総評
    今年度、様々な注目タイトルが次々とリリースされていく中で、淘汰されるゲームも多々あると思いますが、コンチェは今の運営のまま地道に続けていけば、一躍注目を浴びるとは思いませんが、激しい競争の中でも生き残れるだけの「底力」と「魅力」を感じます。

    開発(運営ではなく、ソフト開発)は、あの「スクウェア・エニックス」なだけあって、特にログイン時、戦闘時の音楽は他のゲームの追随を許さない驚愕ものです。ダウンロードして聞くだけでも価値があります。

    これが、エンカウント方式(1回の戦闘がクリゲーより長い)を飽きさせない1要因になっている事は間違いなく、受け入れられない方も中にはいらっしゃるようですが、総じて、音楽については他の評価サイトでも好評を得ています。


    素材と完成度は元来から良かったんです。
    運営会社が移管すると、ここまでオンラインゲームは改善されてゆくのかと、いい意味で思い知らされた(教えてくれた)作品です。


    ドラクエ3やFF3を「大好きでした」「なつかしいなぁ」と思える方には、お勧めできる良作です。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 5 3 2
  • 気軽にできるオンラインRPG 75
    • 投稿者:mix9(男性/30代)
    • 投稿日:2009/06/19
    良い点
    ・マッタリとした雰囲気
    ・操作には余裕があるので片手間、ながらプレイが可能
    ・マルチキャラクタータブや傭兵システムのおかげでソロがしやすい
    ・キャラクターの衣装+色が豊富でおしゃれができる
    ・キャラクターは全サーバー共通なので友達ができやすい。
    ・ゲートシステム+冒険者ロビーのおかげで移動が楽
    悪い点
    ・ささやき機能がないので1:1の対話はメールのみ
    ・フィールド内移動がちょっともっさりぎみ
    ・エンカウント制であるがエンカウント率を調整するスキル、アイテムがない
    ・戦闘がもっさり
    ・マウスメインでありキーボードで操作や移動ができない
    ・キャラクター追加+インベントリ追加にお金がかかる(=生産するなら課金前提)
    総評
    コンチェルトcβをプレイして
    フォルテになってから再プレイです

    かなりライトな印象が強いRPGになりました。
    1つのクエストが比較的短期間でプレイできるものが多いし
    冒険者ロビーのおかげでアイテム整理や主要クエストへの移動が簡単なのでサクサク進みます。
    とりあえず冒険者ロビーのNPCに話しかければ序盤の方針が決めやすいのもポイント

    ソロ向けコンテンツが増えたのは好印象ですが、逆に低レベルだとPT募集に入りづらいのはどうかなぁとおもいます。

    ゲームは1日1時間!って言う人にも取っつきやすいゲームシステムなので
    RPG初めてな方にもオススメできます^^
    あとはゲームポットのモチベーションがいつまで続くかどうかですね。
    FEZみたいな事にはならないで欲しいです…;
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 2 3
  • ある程度の貯金を覚悟すればかなり良い。 85
    • 投稿者:るんるん(男性/30代)
    • 投稿日:2009/06/04
    良い点
    ・アバターの自由度及び個性の出しやすさ
    ・可愛らしいキャラデザインとグラフィック
    ・純国産RPGならではの雰囲気
    ・珍しいターン製のバトルシステム
    ・BGMの出来の良さ
    ・プレイヤー人口が全体的に良心的
    ・戦闘職と生産職がバラエティー豊か
    ・オシャレ装備が豊富でゲーム内通貨でも購入可
    ・生産職の多くは放置可能
    ・マルチタブで複数のキャラを同時にプレイ可
    ・ダンジョン系が主流のクエスト
    ・RMT及びチートの存在が殆ど無い
    ・ソロプレイかパーティを組むかはプレイヤー次第
    悪い点
    ・レベル上限が49とあまり高くない
    ・スキルの数はまだ少ない方
    ・戦闘職の特色がイマイチでややバランスに欠ける
    ・PCスペックが悪いと回線落ちかカクカクになりがち
    ・初心者には分かりにくいクエスト
    ・アップデートの遅さ(現在は改良中)
    ・キャラクター枠追加等には貯金が必要
    総評
    ハンゲ時代での評価が悪く、かなりのプレイヤー人口を無くしたコンチェですが、
    運営がゲームポットに移ってからは多くの点で改良が見られます。

    ハンゲーム運営時で一番の問題だったソロプレイも傭兵システムの登場で格段に
    やり易くなり、初心者の方でも傭兵の力を借りてレベル上げやクエストクリアを
    こなせる様になりました。コンチェのWikiは非常に充実しておるので、クエスト
    で困った方や装備・モンスターの評価等を見たい人は是非チェックしてください。

    言うまでもありませんが運営が変わってからGMの活動が活発になり、
    ダンジョンでのバグ発生時なでに素早く対応したり、イベント内
    でプレイヤーと交流したり、とハンゲ運営とは天と地の差になりました。

    また、ゲームの性質上BOT等の不正プレイヤーがゼロに近い事やコミュニケーション
    の場が豊富なのも長所だと言えます。ギルドの中には初心者救助専門の物や、
    新規プレイヤーに割引か無料で装備やペットを配る方も普通にいたりとプレイ人口も
    他ゲームに比べとても親切で良心的です。

    存分に楽しむにはキャラクター枠追加やカバン拡張といった便利機能
    を少なくらず購入する必要はありますが、ハンゲ時代と違い期限が無くなり、
    料金も落ちたので決して悪くは無いと思いますよ。

    ありきたりなクリック系のネットRPGに飽きた方々にオススメです。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 4
  • 自分の個性を発揮したいのならオススメ 50
    • 投稿者:みおり(女性/30代)
    • 投稿日:2009/05/09
    良い点
    ■グラフィックが可愛い
    キャラが2〜3等身でありとても可愛い!
    キャラメイキングでもたくさんの種類が用意されていて、アバターも豊富なので見た目での個性が出しやすいですね。
    街の建物なども世界観にあったものが多く、綺麗なものや可愛らしいものが豊富です。

    ■ステータスの振り分け・スキル取得が自由に出来るので戦闘でも個性を発揮出来る
    職業が豊富で生産系でまったり楽しんだりといった風に自分のやりたいように出来るのもそうですが、それは職だけではありません。
    ある程度の育成指南は出ていますが、基本的には自分好みで全て調節できるので同じ職でも全く違うキャラへと育成させることが出来ます。
    防具でも数種類あり、どれを取るかによってまた更に変わるので育てがいがあると思います。
    「他の人と同じじゃ嫌だ!」な人にはオススメかと。

    ■BGMがカッコイイ
    さすがスクエニ、とでもいいますか。音楽がカッコイイです。
    戦闘でも結構迫力ある演出になってます。

    ■ステータスやアイテムなどのタブに状態を示すアイコンがある
    たとえばアイテムのところだったら空き具合によってアイコンに変化があり、わざわざ開かなくても状態を確認できるのでこれは便利です。
    カーソルを持っていくだけでも表示出るので。
    悪い点
    ■戦闘がもっさりしすぎ
    エンカント制ゆえにMobの取り合いがないのは長所なんですが、特定のMobを狩りたい時には結構困ります。Mobがそこに見える形で存在してないために何度も何度も逃げるor狩る→動き回るの繰り返しですから…。
    戦争自体も攻撃してから次に攻撃するまでの間が長いです。ステータスの振り方によっては改善できるようですが、魔法職のスキルはほんとに長いしスムーズとは言えません。攻撃以外でも立ち位置変更・アイテム使用でもなぜか事前時間があります。
    逃げる場合でも一定時間その動作をしてないとダメで、10秒くらい経たないと逃げられません。
    Mobがいる場所で戦闘を避けて通るのが難しいです。
    立ち位置を変えることで攻撃を受けずに倒せることが出来るのはいいと思いますが、早い戦闘を好む人には絶対に向いてません。イライラします。

    ■マップが広すぎ
    1つの建物内が異常に広すぎるところがちょこちょこありますね。
    始めてその場所に訪れた時、ミニマップには何も表示されなくて自分が動かないと何も見えない仕組みになってます。
    探究心があるなら別ですけど、どこに何があるのか把握するのが大変です。
    クエで「○○に会え」って言われても何処?っていうのが多い…

    ■ソロが辛い
    転職できないうちはやっぱり狩りが辛いし、誰かいないときついところがあります。
    次どうしたらいいかとかがなかったり、経験値が不味い。
    自由度が高いからこそなんでしょうけど…
    総評
    「誰かと同じじゃ嫌だ!もっと自分らしさを出したい!」って言う人にはいいかもしれないです。
    私は戦闘のもっさりさと経験値の量に不満が募って挫折しました。

    このゲームはクォータービューなのでそれに慣れないと辛いかも。
    場所によってはそのせいでアイテムが拾えないこともあったので注意です。

    良い素材ではあるものの、まだまだだったかな?という感想です。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 2 3
  • 懐かしいRPG...だから王道...家庭用からオンラインへ移行したての人にオススメ★ 85
    良い点
    システムなんかは従来のRPGに近くプレイしやすい
    キャラもかワいいのが良い♪

    ネトゲによくある「リアル絵」がムリな人や
    3Dだと酔ってしまう人にもおすすめデス

    無料会員でも、少し時間をかければ
    人気オシャレ装備を手に入れたり
    レアなペットや強いペットを入手することができるょ

    SQUARE ENIXだから安心

    RPGといえばスクエニ...そんな言葉もあるように
    スクエニという理由でこのゲームを選んで良かった
    悪い点
    色々試して自分的には最高級に良いと思ったネトゲだけど、
    ネトゲプレイヤーのコア層の人達のウケがあまりよくなぃ(;_;)

    物足りないっていうコメントが一番多いのかな
    総評
    2009年4月23日17時から運営がハンゲームからゲームポットに
    それによってゲーム名も「コンチェルトゲート」から「コンチェルトゲート フォルテ」へ

    移管後、アップデート予定もたくさん、課金コースも大幅値下げ

    これからの展開に、さらに期待☆
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 4
  • ペット育成(戦力)が楽しい 85
    • 投稿者:あかみん(女性/40代)
    • 投稿日:2009/03/19
    良い点
    のんびりまったりとした世界観にうっとり。
    他人を蹴落としてまで最強になるんだといった流れが存在しない素敵ゲームです。

    生産職のおしごとでお金をためて、
    戦闘職用に、格好よかったり可愛いペットを買ったり、
    おしゃれ装備を揃えて楽しんだり・・・
    お金稼ぎが本読んだりテレビ見ながらの片手間に出来るのがいいですね!
    片手間に出来ることが多いから、家にいる時間はずっと遊んでいるなんてことも?!

    音楽が鳥肌立っちゃうぐらい凄いです。
    なんだかその道で物凄い有名な方が作曲しているとか。
    悪い点
    ゲームの更新が遅くて、ゲーム世界がとまっちゃってます・・・
    運営会社移管で、その点は解消されるとは思いますが・・・

    課金サービスが悪いです。
    もっと課金してよかったって思えるサービスを充実して欲しいですね。
    提供してもらえるものによっては1万だって2万だって高くないのに。

    運営会社のスタッフが酷く低レベルです。
    ゲームについての知識もそうだし、プレイヤーの感想もガン無視。
    それぞれの対応もなっていません。
    運営会社移管で、その点も解消されるとは信じていますが・・・
    総評
    無限の可能性を秘めているゲームだと思います。
    純粋国産のネットゲームでは群を抜いたゲームになってくれると信じています。

    出だしがあまりにも悪かったのと、
    その時その後の運営会社の対応、ゲーム開発の遅れが致命的で
    ゲーム人口が減りましたが
    運営会社がハンゲームからゲームポットに2009年春から変更となって
    新生コンチェに変わってくれるはずです。

    スクウェアエニックスのネットゲームということで
    知名度はありますし、作れますからこれからの頑張りに期待です。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 5 3
  • 遊ぶ価値[アリ]続ける価値[?] 65
    • 投稿者:ケムマキ(男性/40代)
    • 投稿日:2008/12/10
    良い点
    ドラクエのようなエンカウント戦闘システムなので
    クリックゲームに飽きが来てる人にはいいかも。

    アバターの着せかえに力を注いでるみたいなので好きな人にはマル

    生産と戦闘でやるべき事がハッキリ分かれてるので
    自分に合った楽しみ方が出来る。

    友達とのコミュニケーションのし易さは高い。
    悪い点
    ソロプレイではきついクエストや戦闘なので人が少ないと辛い

    職の種類やスキルの数もそれなりにあるが、慣れてくると
    作業的な戦闘になる

    慣れて来るとキャラクターの種類を複数持たないと楽しみ辛く
    なる上に、基本は無料だがキャラクター作成2つ目以降は課金が必要

    常時アクティブ型戦闘ゲームとは違い、エンカウントなので
    目的地に到着するまで望んでない戦闘も我慢しなければならない。
    総評
    エンカウント戦闘や、生産系職人、その材料を採る職とか、
    他のMMORPGには無い斬新なシステムはあります。
    しかし最初の内はいいのですが、そのうちやる事がマンネリ化
    したり、このまま続けて行った先をと想像すると、自分が望ん
    でいない姿しか思い付かず、ゲーム自体に疑問を感じました。

    同じ作業の繰り返しと言う部分はMMORPGでは無くす事は
    不可能に近いと思いますが、その過程をいかに飽きさせずに
    設定するか、それと先を想像した時にどれだけ期待をさせ、続ける
    意思を持たしてくれるか、そしてワクワクさせてくれるか。

    こういう所は一番大事だと思ってます。

    その点で言うとこのゲームもまた胸を躍らせ続けてくれる事は
    少なかったかなーと。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 3 3
  • それなりに遊べるがある点を越えると… 40
    • 投稿者:kkj(男性/30代)
    • 投稿日:2008/12/03
    良い点
    ・音楽が非常に良

    ・PTプレイ推奨、高ランクアイテムは殆ど生産の必要があるなど、コミュニケーション活性化の試みがされている。

    ・一般的な「クリックゲーム」とは違う戦術性がある戦闘システム
    悪い点
    ・各職業に置いてスキルが少なく、単調に目標をクリックする作業になることがある
     →同時に職業ごとの特徴が出にくい(大部分のスキルが共通)

    ・クエストなどの目的がやや分かりにくい

    ・戦闘がパターン化しやすい。

    ・陣形設定の自由度が低め
    総評
    始めたばかりの頃は所謂量産された「クリゲー」とは違う戦闘システムであり、PT推奨ということでPTを楽しむ派の自分には満足だったのですが、進めていくにつれ不満点が出てきました。

    まず、スキルの絶対数が少ない。故に殆どの場合は前衛がガードし、後衛が範囲魔法で殲滅するというワンパターンの戦闘になります。暫くやっていると作業的な感じがしてきます。

    次に、人が少なくなってくると、PT推奨という利点が逆に弊点に変わります。
    最近は知り合いなどでないとPTがほぼ無く、Lv上げにも一苦労です。



    総合的には、もう少しコンテンツを追加してからリリースしても良かったのではないかと思わざるを得ません。ボリュームが足りずに直ぐに底が見えてしまう と感じました。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 2 3 1
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