ZerA: Imperan Intrigue
オンラインゲーム界の覇者を目指す男,ネクソンジャパン社長David K.Lee氏インタビュー【後編】――今後のネクソンを,すべてお教えします
結果的に3回にわたる記事になってしまったこのインタビューも,これが最終回。3回目の本記事で,ネクソンジャパン代表取締役David K.Lee氏に語ってもらうのは,メイプルストーリーの世界展開と,NEXONが今後目指していく,“明確な”方向性だ。
[2006/12/01 20:50]オンラインゲーム界の覇者を目指す男,ネクソンジャパン社長David K.Lee氏インタビュー【中編】――今後のネクソンを,すべてお教えします
カジュアル系オンラインゲームを次々と成功させている,ネクソン(NEXON)。じわじわと,しかし確実に動きつつある巨大プロジェクトの話はいったん置いておいて,ここでは少しタイトルに寄せた話をお届けしよう。ZerAにまつわる話は,必読だ。
[2006/11/30 19:39]オンラインゲーム界の覇者を目指す男,ネクソンジャパン社長David K.Lee氏インタビュー【前編】――今後のネクソンを,すべてお教えします
マビノギやテイルズウィーバー,メイプルストーリーなど,カジュアル系オンラインゲームを次々と成功させているネクソン(NEXON)。そんなライトな印象とは裏腹(?)に,巨大プロジェクトを次々と動かしているネクソンの,今後の展開を洗いざらい聞いてきた。危険な本音が次々と飛び出す本記事は,読者も業界人も必見だ。
[2006/11/30 12:22]いよいよ日本上陸。NEXONが放つ期待のMMORPG「ZerA」,プロデューサーインタビュー
NEXONが韓国内で正式サービス中のMMORPG「ZerA: Imperan Intrigue」は,早くから次世代MMORPGの期待作として注目を集め,日本でのサービスにも期待を持たれるタイトルの一つ。しかし,最近はあまり情報も伝わってこないため,現在の動向が気になる人も多いだろう。そこで,NEXONのZerA開発室長Park Kyung Min氏に,本作独自のシステムや,日本でのサービスについてインタビューを行ったので,本作に関心を持っている人はぜひチェックしてほしい。
[2006/11/28 18:39]ネクソンジャパンCEOデビット・リー氏インタビュー:日本市場の特徴とアイテム課金モデル
2005年末までに,サービス中のタイトルすべてをアイテム課金モデルに移行させたネクソンジャパン。同社は,近頃オンラインゲーム界でキーワードとしてよく耳にする,「アイテム課金」「ポータル」「カジュアルゲーム」のいずれも揃えており,業界を牽引するデベロッパ/パブリッシャの一つだ。そのCEO デビッド・リー氏に話を聞く機会を得た。日本国内のオンラインゲーム市場の特性など,興味深い話が非常に多いインタビューとなったので,ぜひ一読を。
[2006/02/18 00:48][G★2005#054]ソロプレイ重視のMMORPG?「ZerA」開発者インタビュー
先日「こちら」で,G★会場内に用意されていた試遊台と広報担当から入手した情報をお伝えした,NEXONの「ZerA」。公開情報からは全体像は見えにくいものの,今回開発者にインタビューを行えたので,いままで分かりづらかった部分を中心にお伝えしていこう。コンセプトとなっている“誰でも気軽に楽しめる”というのが,どのような形で実現されているのか。気になる人はぜひ一読を。
[2005/11/14 07:02]