CRI・ミドルウェア
[TGS2022]普通のヘッドフォンで空間オーディオを実現する「CRI TeleXus」をTGS会場で体験してきた
![[TGS2022]普通のヘッドフォンで空間オーディオを実現する「CRI TeleXus」をTGS会場で体験してきた](/games/999/G999905/20220920112/TN/007.jpg)
近年急速に普及しつつある空間オーディオだが,ハードルはまだまだ高めだ。そんな中,CRI・ミドルウェアが発表したミドルウェア「CRI TeleXus」は,普通のヘッドフォンでも空間オーディオを再現できるという。では実際どれくらい効果があるのか? TGS 2022でデモを体験できたので,レポートしたい。
「真・女神転生V」のUI制作に関するインタビューが公開に。開発チームの2人が“OPTPiX Sprite Studio”の活用方法を語る
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CRI・ミドルウェアは本日,アトラスのNintendo Switch用RPG「真・女神転生V」のUI制作に関するインタビューを公開した。インタビューは,「真・女神転生V」の開発チームの2人に,UIデザインに関する話から「OPTPiX Sprite Studio」を活用したUIアニメーション制作について語ってもらっている。
[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは
![[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは](/games/999/G999905/20200903004/TN/001.jpg)
[GamesIndustry.biz]CEDEC 2020の講演から,CRI・ミドルウェアによる楽曲の音声データから自動的にボーカルの楽譜を作成する処理の最新動向をお伝えする。FFTを使わない音程解析処理について解説されている。
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[CEDEC 2019]AIが音声データからリアルタイムに口パクを生成。CRIの音声ミドルウェア「ADX LipSync」をレポート
![[CEDEC 2019]AIが音声データからリアルタイムに口パクを生成。CRIの音声ミドルウェア「ADX LipSync」をレポート](/games/999/G999905/20190906158/TN/001.jpg)
「口パク」アニメーション制作は,一見すると単純に見えるが,実はかなり面倒な作業だ。口パク制作の作業効率を上げるミドルウェア「ADX LipSync」をCRI・ミドルウェアが開発した。本稿では,同社がCEDEC 2019で行ったADX LipSyncに関する2つのセッションを通じて,その仕組みをできるだけ分かりやすく解説してみたい。
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- ライター:西川善司
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CRI・ミドルウェア,触覚技術に対応した「CRI HAPTIX」発表
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2016年6月30日,CRI・ミドルウェアは米Immersionとの提携によるCRIWAREに触覚技術を導入した製品「CRI HAPTIX」を発表した。これは両社の提携時に予告されていたものだが,本日より販売が開始されることになった。
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[TGS 2015]ダンスゲームが超簡単に作れる? CRI・ミドルウェアの「BEATWIZ」
![[TGS 2015]ダンスゲームが超簡単に作れる? CRI・ミドルウェアの「BEATWIZ」](/games/317/G031794/20150918051/TN/001.jpg)
東京ゲームショウ2015に出展しているCRI・ミドルウェアが,サウンド解析用のミドルウェア「BEATWIZ」をデモ展示中だ。曲のテンポやビートのタイミング,曲の盛り上がりを検出する機能により,ダンスゲームなどでモーションを曲と合わせていく工程を一気に簡略化できるツールを見てきたので,紹介してみたい。
CRI,ゲーム開発向け「CRIWARE」の2014年のロードマップを発表。スマホ/コンシューマのマルチプラットフォーム開発環境を強化する方向
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CRI・ミドルウェアは本日,ゲーム開発者向けツール&ミドルウェア群「CRIWARE」の,2014年のロードマップを発表した。2014年は,「スマートフォンとコンシューマゲーム機のマルチプラットフォーム開発環境の強化」にフォーカスし,製品群は「ゲームエンジンへの対応拡充」「開発工数を短縮する各種機能の強化」が行われるという。
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Vita TV用カラオケサービス「JOYSOUND.TV Plus」がCRI・ミドルウェアの「ADX2」と「Sofdec2」を採用
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CRI・ミドルウェア,「CRIWARE」の「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」対応プラグインを発表
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CRI・ミドルウェアは本日,ゲーム開発者向けツール&ミドルウェア群「CRIWARE」の最新プラグインを発表した。今回発表されたのは,「Unreal Engine 4」に対応したサウンドソリューション「CRI ADX2」のプラグインおよび,「Unity for Wii U」とオープンソースの2D専用ゲームエンジン「Cocos2d-x」に対応した,「CRI ADX2」/高画質・高機能ムービー再生システム「CRI Sofdec2」のプラグインだ。
CRI・ミドルウェア,無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を本日公開
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2013年2月14日,CRI・ミドルウェアはサウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」を公開した。これは国内では,多くのコンシューマゲームに使われている同社のサウンドミドルウェアをインディーズ用に無償化したものとなる。現在,公式サイトからダウンロードが可能となっているので,興味がある人はダウンロードしてみよう。
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CRI・ミドルウェア,「CRI ADX2」と「CRI Sofdec2」のGoogle Native Client対応を発表。体験デモも公開
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2012年2月17日,CRI・ミドルウェアは,同社のオーディオミドルウェア「CRI ADX2」とムービーミドルウェア「CRI Sofdec2」をWebアプリケーション向けプラットフォーム「Google Native Client」へ対応させたと発表した。これにより,インタラクティブに変化するサウンドや,特殊な演出を用いたムービーがWebブラウザ上で実現できるようになるという。
[iPhone]IGDA日本のセミナーレポート。CRIの最新ミドルウェア「CLOUDIA」の詳細や,インベーダーシリーズ最新作の誕生秘話を公開
![[iPhone]IGDA日本のセミナーレポート。CRIの最新ミドルウェア「CLOUDIA」の詳細や,インベーダーシリーズ最新作の誕生秘話を公開](/games/049/G004989/20090914044/TN/041.jpg)
IGDA日本のiPhoneアプリ部会は昨日(9月14日),「『SPACE INVADERS INFINITY GENE』メイキングと日本製iPhoneマーケティングツールの可能性」と題したセミナーを開催した。CRI・ミドルウェアが提供予定のマーケティング支援サービス「CLOUDIA」の詳細や,インベーダーシリーズ最新作の誕生秘話が聞けたセミナーの様子をレポートする。