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Nintendo Switch 2はレイトレーシングとDLSSに対応。NVIDIAが公式blogで明かす
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Switch 2は,任天堂が4月2日に概要を公開した(関連記事)製品で,スペック表ではCPUとGPUに,「NVIDIA社製カスタムプロセッサー」を採用することが記載されている。NVIDIAは,Switch 2のグラフィックス性能を「Nintendo Switchの10倍」と表現している。
Switch 2では,プロセッサ内蔵のレイトレーシング処理用ユニット「RT Core」によって,レイトレーシングを実現するという。仕組みとしては,PC用のGeForce RTX GPUと同じだろう。
一方のDLSSは,NVIDIA独自の超解像技術で,こちらもプロセッサに備えるAI処理ユニット「Tensor Core」によって,映像や画像の解像度を引き上げたり,アンチエイリアシングを行ったりするというものだ。AIを活用することで,GPUの処理負荷や消費電力を抑えつつ,高い画面解像度と高フレームレートを両立できるのがポイントだ。PCゲームではすでに多くのゲームタイトルがDLSSに対応している。
なお,DLSSはバージョンによって利用できる機能が異なっているのだが,NVIDIAのblogではSwitch 2がどのバージョンのDLSSに対応しているのか言及していない。
こうした技術によって,Switch 2は,携帯モードで,解像度1920×1080ドット,最大リフレッシュレート120fpsでの画面表示に対応するのに加えて,TVモードで3840×2160ドット,60fpsでの映像出力が可能だという。
また,Switch 2のディスプレイは,NVIDIA独自のディスプレイ同期技術「G-SYNC 」に対応するそうだ。
このほかにも,NVIDIAによると,Switch 2のボイスチャット機能「ゲームチャット」で,フェイストラッキングや背景の除去にTensor Coreを活用しているとのことだ。
ただ,NVIDIAがGeForce RTX 50シリーズに合わせて発表したAIベースの新技術「ニューラルシェーダ」については,言及がない。NVIDIAは,GeForce RTX全シリーズでニューラルシェーダを利用できると説明しているので,理屈のうえではSwitch 2でも利用できそうに思えるが……。
ニューラルシェーダは,今後のGPU技術におけるトレンドとなりそうな技術なので(関連記事),Switch 2でも利用できると,ゲーム開発者にとっては利点となるだろう。
NVIDIA公式blogでの当該ポスト
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