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「伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル」の脱出パートでは,論理的な思考が鍵になる!?[Switch 2先行体験]
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「AI:ソムニウムファイル」シリーズのスピンオフ作品としてリリースされる本作では,主人公の伊達 鍵(だてかなめ)が,危険な脱出ゲームに参加させられたネットアイドルのイリスを救うため,眼球型AIのアイボゥとともに,事件解決へ挑む。
シリーズ作品には,現実世界で聞き込みや調査を行う「捜査パート」,何者かの夢の世界に入りこんで捜査する「ソムニウムパート」があるが,本作ではそれに加えて,密室に仕掛けられた謎を解く「脱出パート」が新しく用意される。
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今回試遊できたのはその脱出パートだが,試遊前に「イージーモードを選んでください」という指示が。試遊の時間が短いこともあり,指示通りにスタートした。
ゲームが始まると,登場したのはイリス。どうやら宇宙船の中に閉じ込められているようで,彼女を閉じ込めた張本人である宇宙人(?)から,「誰か1人と連絡を取れるデバイス」を渡される。もちろんイリスが選んだのは伊達で,その助言を受けながら脱出を目指すことになる。つまり,このパートでプレイヤーが操作するのは伊達ではなくイリスだ。
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脱出パートでは,部屋の中にあるものを調べたり,アイテムとして入手したり,アイテム同士を組み合わせたりといった感じで,部屋の謎を解いていく。基本的なルールは,いわゆる脱出ゲームと同じと言ってよさそうだ。
イリスが閉じ込められている宇宙船は,なぜか古代遺跡のような内装になっていて,手に入るもののデザインも遺物風。だが「鍵っぽい」と思ったアイテムはやっぱり鍵で,鍵穴のような場所に差し込むと,その仕掛けが動くといった感じだ。
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プレイ中[ZL]ボタンを押してサーチすると,近くにあるアイテムや,調べるべき場所が黄色のカーソルで表示される。今回のプレイでは回数制限もなかったので,脱出ゲームにおいてはかなり便利というか,便利すぎて歯ごたえがなさすぎでは……と思ったのだが,ノーマルモードでは回数制限が付き,ハードモードでは使用不可になるとのことだった。
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個人的な話になるが,筆者が脱出ゲームで詰まるときの原因には,「ものを見つけられない」ことが多いような気がする。アイテムとして使うものが小さかったり,目立ちにくい色だったりで,近くを通ってもスルーしてしまうのだ。
メインの謎は「そのアイテムをどこに使うか」「何と組み合わせるのか」にあるのに,その前段階で詰まってしまうので,徒労感が強くなる。「そこを念入りに調べるのが脱出ゲームだろうが」と言われたらそのとおりなのだが,そんな筆者なので,回数制限ありでサーチを使うのはいい塩梅なようにも感じた。
そんな感じで,残り時間を睨みながらサーチを使い,仕掛けをいくつか動かしたところで試遊は終了。残念ながら脱出まではたどり着けなかった。
脱出ゲームとしてもしっかり楽しめたのだが,気になるのはこの脱出パートが,物語や捜査パート,ソムニウムパートとどう絡んでくるかだ。
個人的に,シリーズ作品のソムニウムパートには,「(夢の世界という)密室的な空間で謎を解く」という点で,脱出ゲームに似た雰囲気を感じていたので,そのあたりをスパイク・チュンソフトの方に聞いてみた。
大きな違いは,謎の性質にあるという。ソムニウムパートは,夢の世界での捜査ということもあり,現実では考えられないようなことも起こるのだが,脱出パートではより論理的な謎解きを意識しているとのこと。
確かに今回の試遊でも,解き方に気づく/気づかないは別として,謎とそのヒントのつながりかたは非常に自然だったと思う。
プレイ中には,宇宙船のマップのようなものが表示されたのだが,そこには今回の舞台となった部屋のほかにも,多くの部屋があるようだった。だとしたら,この後の脱出パートもイリスの担当ということになるのだろうか? そのあたりを気にしつつ,発売日を待ちたい。
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「伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル」公式サイト
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伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル
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キーワード
- Nintendo Switch 2:伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル
- Nintendo Switch 2
- アドベンチャー
- CERO C:15歳以上対象
- スパイク・チュンソフト
- プレイ人数:1人
- 推理物
- :伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル
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- 編集部:荒井陽介
- Nintendo Switch 2 Premiere

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