
インタビュー
[インタビュー]1.5周年を迎えた「レスレリアーナのアトリエ」は,アップデートでより遊びやすく。新主人公が登場するシーズン2がスタート
それに合わせて,3月6日にはシーズン2がスタート。新たなキービジュアルとオープニングが公開されたほか,新主人公・アルビーナを加えたストーリーが展開されている。
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また3月12日には,新キャラクター「ベップ」と「ヤンネ」も登場。さらに新衣装の「レスナ」や「ヴァレリア」も配信される予定だ。
今回,本作の総合プロデューサーを務めるコーエーテクモゲームスの細井順三氏と,同開発プロデューサーの作田泰紀氏,同開発ディレクターの田村元一氏に,1周年からの半年を振り返ってもらうとともに,1.5周年アップデートの内容について話を聞いてきた。
![]() 右から,細井順三氏,作田泰紀氏,田村元一氏 |
「レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜」公式サイト
新たなストーリーに加え,調合のアップデートや既存キャラの「★6覚醒」が目玉に
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
前回のインタビューから半年が経ちますが,この期間を振り返ってみていかがでしょうか。
[インタビュー]開発・運営体制が変わった「レスレリ」は,より“キャラクターゲーム”らしく変化。キーパーソンが語る1周年と2年めの展開
![[インタビュー]開発・運営体制が変わった「レスレリ」は,より“キャラクターゲーム”らしく変化。キーパーソンが語る1周年と2年めの展開](/games/729/G072938/20240829033/TN/012.jpg)
コーエーテクモゲームスの「レスレリアーナのアトリエ」が,2024年9月23日に1周年を迎える。アカツキが離れ,コーエーテクモゲームス単独での開発・運営に移行した本作。1年を振り返ってもらい,今後の展開についても聞いた。
細井順三氏(以下,細井氏):
1周年のタイミングで開発・運営体制などを変更しましたが,ストーリーのほうはきちんとした物語を進行させ,伸ばしたかったキャラクターを中心とした運営は,一定の評価をいただいていると思っています。その一方で,うまくいっている部分とそうではない部分が出てきているという認識です。
ですので,継続的にプレイヤーの皆さんに熱量のあるコンテンツを届けるため,1.5周年を機に新シーズンがスタートしました。新たな主人公の登場や新しい大陸,地域での冒険,そしてシステムに関しても改善,調整を行っているところです。
作田泰紀氏(以下,作田氏):
体制変更により運営チームとプロモーション部門が密に連携とれるようになったことで,いろんな施策を行いやすくなったことが大きかったです。
例えば,2024年10月末から突属性の新キャラを多数追加する計画でしたので,それにあわせて「突属性の新キャラクターが多く登場します」という情報を事前に発表してみました。
その結果,プレイヤーの皆さんからは「こんな編成を試したい」といった会話が生まれましたし,「だから新キャラを手に入れたい」という熱量が生まれていたように感じられてよかったです。
ただし,それ以外の期間において盛り上がりを作れていない時もありましたし,継続的に熱量を生み出せていなかった点は課題だったと思います。
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田村元一氏(以下,田村氏):
一番大きかったのは,我々がすべてのコンテンツを開発するようになったことです。以前は,キャラクターやストーリーといったリソース周りの制作が中心でした。
ですので,この半年間は不慣れなところもありましたが,プレイヤーの皆さんが何を考えて「レスレリ」を遊んでくださっているのか,今まで以上に皆さんの声を直接汲み取れる機会が増えました。今後もしっかり運営しつつ,皆さんにご満足いただけるコンテンツを提供していきます。
4Gamer:
プレイヤーからは,どんな要望や意見が多く寄せられているのでしょうか。
田村氏:
「手に入れたキャラクターとコンテンツがうまく噛み合っていない」という意見が目立ちます。
2024年11月頃から,せっかくキャラクターを手に入れたのに,活躍できる場所が少ないというお声をいただいており,キャラクターとコンテンツの提供バランスが一致してなかった状況が続いておりました。
そうした部分に対して,プレイヤーの皆さんにしっかりゲームとして遊べる部分を用意することが急務だと思っています。
4Gamer:
1周年のインタビューでは,よりキャラクターにフォーカスしていくといった話もありましたけれども。
田村氏:
我々としても,どういった形であれば皆さんが楽しんでくださるのかと常々考えています。たとえば,11月29日にホーム画面で「いい肉の日」という演出を入れたところ,非常に好評でした。
半面,定常コンテンツとして提供しようとしている「交流」は,各キャラクターのエピソードを掘り下げるものとして用意したのですが,そのキャラクターが好きなプレイヤーの皆さんには高く評価いただいているものの,そうでないプレイヤーの皆さんからはそこまで興味がそそられなかったのかなと感じております。
ただ我々としては,色々なキャラを好きになってもらうためのきっかけになれば,と思って用意したコンテンツではありました。
そこで1.5周年を機に,メインストーリーで扱いきれなかったキャラクターには,エピソードを補完できるようなイベントを用意するなど,皆さんが求めているキャラクターの深掘りをしていこうと考えています。
4Gamer:
そうした課題や好評な点を踏まえて,1.5周年に実装されるコンテンツを企画・開発したと思うのですが,概要を教えてもらえますか。
田村氏:
まず,1.5周年のタイミングでシーズン2がスタートし,ストーリーが大きく進みます。またゲーム全体でシーズン2に合わせた対応が入り, ガチャを引いたときの演出などが切り替わります。
さらに,シーズン2を進めていくとクエスト画面なども切り替わりますので,プレイヤーの皆さんには新鮮味を感じていただけるのではないかと期待しています。
4Gamer:
ビジュアル面が一新されるわけですね。
田村氏:
調合関連も,もっと遊びやすくアップデートしていこうと考えていまして,今回は「特性活性剤」を追加しました。これは,調合時に狙った特性が付与される確率が上がるというアイテムです。
特性活性剤は,「スキル威力上昇」「ブレイクダメージ上昇」といった特性ごとに種類があり,例えば,「スキル威力上昇」の特性活性剤を使うと「スキル威力上昇」の特性の付与される確率が上昇します。
また,「調合レンタル」を実装しました。こちらはレンタルパーティ機能の調合版で,人気編成の上位3つの中から1つを,自分がキャラクターを所持していなくとも1日10回調合に使用できるという内容です。
少々限定的な機能ですが,まだキャラクターがそろっていないという皆さんに活用していただきたいです。
4Gamer:
調合以外で手を入れた部分はありますか。
田村氏:
過去に登場したキャラクターを強化する,「★6覚醒」を実装しました。併せて「スキル進化」も実装しており,キャラクターのスキル1と2,バーストスキルを進化させることができます。
すべてのスキルを進化させると追加アビリティが解放されて,キャラクターが強くなります。今回★6覚醒の対象となるのは,チュートリアルガチャで獲得できるレスナとライザ,マリーの3キャラクターで,今後不定期ですが増やしていく予定です。
そのほかですと,先ほど触れたキャラクターに特化したイベントですね。シーズン2のメインストーリーの進行と並行して,少しずつ実装していく予定です。
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4Gamer:
★6覚醒したキャラクターの性能は,現行のキャラクターと遜色ないのでしょうか。
田村氏:
最新のキャラクターと同じ水準の性能です。なお★6覚醒に必要な素材は,ウィークリーミッションやイベントなどで獲得可能で,スキル進化に必要な素材はイベント形式の高難度コンテンツに挑んで獲得していただく形になっています。
覚醒したキャラクターは,プロフィール画面に設定したときの画像やキャラ一覧画面でのアイコンなども変わりますので,ぜひお楽しみいただけたらと思います。
4Gamer:
高難度と言うと,どれくらい手間がかかるものなのでしょうか。
田村氏:
時間よりも,コンテンツに挑めるだけの適切な戦力があるかどうかが大事です。1回のイベントで提供する素材の総量も決まっているので,少しずつ集めて★6覚醒とスキル進化していただく形式になります。
アルビーナは自分の可愛らしさを自覚し利用する,これまでにないタイプの「アトリエ」シリーズ主人公に
4Gamer:
シーズン2から登場する新しいキャラクターについて,あらためて教えてください。新主人公のアルビーナはどんな人物なのでしょうか。
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細井氏:
アルビーナは,これまでの主人公以上に天真爛漫で,レスナやヴァレリアとは一味変わった,前向きでポジティブなキャラクターです。
これまでの「アトリエ」シリーズの主人公と違い,彼女は“自分が可愛い”と自覚しており,それをうまく利用する小悪魔的な側面を持っています。
実は我々の中にはあまりそういう発想はなかったのですが,ストーリー原案とシリーズ構成,シナリオ監修をお願いしているタカヒロさんと会ったときに,「毒っ気のある主人公にしたい」という話になったんです。
ただ,自分が可愛いことを利用するといっても,悪意があるわけではなく,自分が「こういうことを成し遂げたい」という大義のために使うといったイメージでしょうか。
コメディっぽく描いたりすることで,プレイヤーの皆さんが「可愛らしいな」と思っていただけるように心がけています。
4Gamer:
これまでの主人公は,内面的にはどちらかと言うと素朴なイメージが強いですよね。
細井氏:
そういった,「アトリエ」シリーズの主人公として押さえなければならない部分は,レスナが担当しているんですよ。
そして,2人目の主人公であるヴァレリアは戦闘に特化し,さらにミステリアスな部分を担っています。それを踏まえて,シリーズの主人公として成立し,なおかつ外連味のあるキャラクターを考えたときに,自分の可愛さを自覚しているキャラクターは描いたことがなかったので,今回は敢えてこういう形にしました。
アルビーナも錬金術士ですが,そういったところも含めて新しい舞台での錬金術士の物語を描いていきます。
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4Gamer:
物語はどのように進んでいくのでしょう。
細井氏:
基本的には,レスナとヴァレリアの一行と,アルビーナのチームが一緒に旅をしていきます。
ここまで,最初にレスナがいて,そこにヴァレリアが合流して……という展開でしたが,その2人の目的などは当然継承します。その上でアルビーナと出会うことにより,さらにスピード感を増して物語が進んでいきます。
また,これまではランターナ大陸を冒険していましたが,シーズン2では「無数島群域」が舞台となります。レスナたちは,この地域の1国でアルビーナと出会うことになるのですが,それ以外にもバリエーションに富んだロケーションが出てきますので,これまで以上にスケール感のある冒険を味わっていただけるのではないかと思います。
4Gamer:
これまでよりも旅をしている感じが増しているイメージでしょうか。
細井氏:
そうですね。シーズン1でも各地域を巡る旅というのは意識していましたが,より強くなっています。加えて,これまでの「忘れられた錬金術と極夜の解放者」のストーリーが終わりを迎えたことにより,シーズン2では「千の国々と万物の管理者」と銘打ち,レスナの目的である「果ての大陸」など物語の核心に迫っていきます。
レスナやヴァレリアの衣装デザインも一新していますので,ぜひ楽しんでいただきたいです。
4Gamer:
アルビーナ以外にも新キャラクターが出てきますよね。
細井氏:
アルビーナの仲間として,ベップとヤンネが登場します。ベップは妹的な立ち位置なのですが,喪服をモチーフにした衣装に象徴されるような過去を持っており,これまでの「アトリエ」シリーズに登場したキャラクターとは一線を画した存在となっています。
ヤンネは母性あふれるキャラクターで,こちらもまた新鮮なキャラクターに仕上がっているかと思います。
今回,妹的なキャラクターと母性あふれるキャラクターを立てたことで,家族のような仲間たちの群像を描いていきます。これまでのヴァレリアの仲間たちも家族をテーマにしていましたが,それとはまた違った形でアルビーナの物語を描いていこうと思っています。
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4Gamer:
公開されているのは,アルビーナとベップ,ヤンネの3人だけですけれども,新たな敵役も登場しますか。
細井氏:
もちろんです。今回の敵役は,「アトリエ」シリーズの歴代イラストレターの方々にデザインいただいています。ぜひ続報を楽しみにしてください。
4Gamer:
それでは,先ほど話の出たレスナとヴァレリアの新たな衣装デザインについても教えてください。
細井氏:
2人とも,ランターナ大陸での冒険を経験し,成長したというイメージのデザインになっています。
レスナは,これまで見習い錬金術士という側面が強かったのですが,今回は一人前の錬金術士の姿を採用しました。
一方ヴァレリアは,よりクールかつ戦闘に特化したワイルドさを意識して黒ベースのデザインにしています。また,イザナやヨハナもこれまでの冒険を経て成長していますから,それを衣装デザインに反映し,かなり大人びた印象になっています。
4Gamer:
単に衣装のデザインが新しくなったわけではなく,経験を積んだり年齢を重ねたりしたイメージになっているんですね。
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細井氏:
そうです。「ライザのアトリエ」三部作に代表されるように,「アトリエ」シリーズは“年齢を重ねる”ことを重視しています。そして作品を重ねたときは,キャラクターが成長した,少し歳を取ったように感じられるデザインになることを意識しています。我々としては,そこも「アトリエ」シリーズの魅力の1つだと考えていますから。
逆に,レジェンドと呼ばれるこれまでのシリーズの主人公たちは,敢えて当時のまま描いています。大きな戦いなど一時的な展開で衣装チェンジすることはありますけれど,経験や成長をデザインに加味することはないですね。
4Gamer:
そのほか,1.5周年にあわせて実施するイベントやキャンペーンなどはありますか。
作田氏:
現在「1.5周年キャンペーン」を実施していまして,最大200回ガチャを回すことができるほか,★3キャラを1キャラ選んでお迎えできる「思い出の輝き【1.5周年】」が配布されるなど,今からでもゲームを始めやすくなっています。
メインストーリーの各章をクリアするたびに,10回ガチャを回せるチケットがもらえる仕様がありますが,1.5周年にあわせてプレゼント対象となる章の範囲が広がっています。とにかくストーリーを進めていけば,たくさんガチャを無料で引くことができるので,ぜひ攻略を進めてほしいです。
メインストーリーの攻略自体も,1周年以降攻略難度も選択できるようになり,かなり速く進められるようになったので,「今から始めるとシーズン2をプレイするのはまだまだ先になりそう」と心配する必要はありません。未プレイの方は,ぜひプレイを始めて,アルビーナたちの活躍を見ていただければと思います。
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4Gamer:
今から始めたとして,どのくらいの期間でこれまでのメインストーリーをすべて体験できるのでしょうか。
田村氏:
ストーリーを全部じっくり読むのか,スキップするのかといったようにプレイスタイル次第の部分はありますけれども,1週間程度で遊べるボリュームかと思います。
「アトリエ」シリーズ最新作の主人公・ユミアの参戦も決定!
4Gamer:
「レスレリ」グローバル版のサービスが3月28日に終了しますが,その理由について教えてもらえますか。
細井氏:
端的に言うと,ビジネスとして厳しかった側面がありました。「レスレリ」は,海外のプレイヤーの皆さんからすると楽しみづらい部分があったのではないかと思っています。
また,グローバル版の配信が国内版の3か月遅れだったというのも,海外の皆さんが求めるものとズレが生じる要因になっていたと捉えています。
4Gamer:
「アトリエ」シリーズが海外で注目されるようになったのは,「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」以降という印象があります。
細井氏:
そうですね。シリーズの今の売上は,国内4〜5割,海外5割強くらいとなっています。また,我々としても,昨今のトレンドや文化,文脈を踏まえて,もともとはターン制RPGだった「アトリエ」シリーズにアクション性を加えてみたり,オープンフィールドを採用してみたりと,いろんなチャレンジをしています。
そうした中で,ターン制RPGの「レスレリ」をスマホとSteam向けにリリースしたわけですが,その結果としてグローバル版がどのように評価されたのかを分析しているところでもあります。
4Gamer:
グローバル版のサービス終了により,国内向けにより注力できるという側面もあるのでしょうか。
細井氏:
そういう側面もありますが,国内版とグローバル版の開発チームは別ですので,大きな影響はありません。
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作田氏:
グローバル版は,翻訳の都合などがあって国内より3か月遅れの更新とさせていただいていました。
運用設計などの部分は,国内はプレイヤーの皆さんの動向を見ながら直前まで調整しましたが,海外は国内とできる限り同じ形でお届けすることを基本方針としていたため,あまり変更していませんでした。そのため,海外版だけに存在する仕様などもないので,国内版には特に影響ありません。
4Gamer:
1.5周年以降の施策について,今話せることがあればぜひ教えてください。
田村氏:
現状は,イベントのバトルコンテンツが「スコアバトル」に偏ってしまっている状態と考えています。そこで,たとえば複数のパーティが必要となる,いわゆる総力戦のようなバトルコンテンツなどを増やしていきたいと考えています。
また,本作のバトルはタイムラインを使った遊びが主軸になっていますが,少し複雑化してきているので,もっと分かりやすくしたり,タイムライン調整できるキャラを増やしたりするなど,調整をかけた内容で提供できないかと検討を進めています。
プレイヤーの皆さんからいただいたリクエストをもとに,ほかのプレイヤーがクリアしたときのパーティ編成をバトルごとに確認できたり,バトル前にタイムラインを確認できたりするような機能なども提供していきたいと考えています。
4Gamer:
バトル周りに力を入れていくと。
田村氏:
そのとおりです。バトルやバトルコンテンツに少しずつ手を入れて,皆さんが育成したキャラクターをしっかり活躍させて満足感を得られる環境を構築していきます。
また,2023年10月のアップデートで定常コンテンツではなくなり,今はイベントでちょこちょこ出している「ダンジョン」ですが,リニューアルを心待ちにしていただいているご意見も届いています。
優先度的な側面から,リニューアルはかなり先になってしまいそうなのですが,どういった形にすれば満足いただけるか,ご意見を汲み取りつつ検討しています。
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4Gamer:
3月21日には,「アトリエ」シリーズ最新作の「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Switch / Xbox One)がリリースされますが,その主人公のユミアも,ゆくゆくは「レスレリ」に登場するのでしょうか。
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細井氏:
そうですね。「レスレリ」にも参戦させたいです。
4Gamer:
「レスレリ」は錬金術が失われた世界,「ユミアのアトリエ」は錬金術が禁忌とされる世界と,舞台背景が少々似ている印象を受けます。
細井氏:
世界も物語もまったく独立しているので,ユミアが「レスレリ」に登場するときは,独自のストーリーを描いていきます。
そもそも,ユミアは錬金釜を回さないですから(笑)。そういったところを含めて,ギャップ感を楽しめるようなものにしたいですね。
4Gamer:
登場も意外に早そうですし,期待が高まります。それでは最後に,「レスレリ」の今後に注目している人に向けてメッセージをお願いします。
細井氏:
「レスレリ」が無事に1.5周年を迎えることができました。ユーザーの皆さんには,本作,並びに「アトリエ」シリーズとガストブランドを応援していただいて,本当にありがとうございます。
今回のアップデートでは,新主人公のアルビーナを迎え,新たな舞台で新たな物語が始まります。今まで本作を遊んでいなかった皆さんも,一旦離れてしまった皆さんも新しい気持ちで楽しめる展開になっていますので,ぜひこの機会に触っていただければ幸いです。
この3月には,「アトリエ」シリーズにアルビーナとユミアという2人の主人公が新たに登場しますが,両タイトルとも応援していただけるとうれしいです。
作田氏:
「レスレリ」が1.5周年を迎えられるのも,皆さんに支えていただいたおかげだと思っています。ありがとうございます。
1周年のタイミングから,我々が運営面もすべて行う形となり,初めて担当する要素もありなかなか迅速な対応ができなかった部分もあったのですが,今ではかなり環境も整ってきました。これからも「レスレリ」を長く皆さんに楽しんでいただけるよう,開発スタッフ一同,真剣に向き合い全力で取り組んでまいりたいと思っています。
今後もさまざまなコンテンツをお届けしていきますのでお楽しみにしてください。
田村氏:
いつも応援していただき本当にありがとうございます。
個人的には,気が付けば1.5周年というあっという間だったなと感じます。この先も引き続き周年を重ねられるよう頑張っていきたいです。
プレイヤーの皆さんからは多くのリクエストをいただいており,どのように取捨選択してゲームに入れ込めば皆さんに喜んでいただけるのかを常に考えて施策を検討しています。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
この1.5周年のタイミングで,「レスレリ」を始めると新キャラクターや新性能,★6覚醒などコンテンツが盛りだくさんです。
新たなストーリーやキャラクターの登場で「レスレリ」の面白さがさらに増したと考えておりますので,ぜひこの機会にゲームを始めていただければ嬉しいです。
4Gamer:
ありがとうございました。
「レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜」公式サイト
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レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜
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