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プレイレポート
“アラド戦記”格ゲー「DNF Duel」スタートダッシュガイド。プレイアブルキャラ16人の特徴や主力技をお届け
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本稿では,プレイアブルキャラクター16人の特徴や主力技に加え,対戦の駆け引きで重要となるゲームシステム,遊べるゲームモードをまとめてみた。キャラクターの一部コンボも紹介するので,ぜひスタートダッシュに生かしてほしい。
「DNF Duel」公式サイト
オンオフどちらも楽しめる充実のゲームモード。アラドの世界観を堪能できるストーリーも
本作に収録されているゲームモードを一通り紹介する。まず1人でも楽しめるローカルのモードとして,CPUやプレイヤーと対戦ができる「フリーバトル」,CPUを倒しながらフルボイスのストーリーを鑑賞できる「ストーリー」,ランダムに登場するCPUと8ステージの戦いに挑む「アーケード」,少しずつ強くなるCPUとの連戦に挑む「サバイバル」が用意されている。
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オンラインの対戦モードは,ランキングを競い合う「ランクマッチ」と,ランク不問で対戦できる「プレイヤーマッチ」の2つ。自分の力量を試したい場合はランクマッチ,カジュアルに対戦を楽しみたい場合はプレイヤーマッチ,といった使い分けをするといいだろう。
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プラクティスでは,本作の基本知識から応用戦術までを学べる「チュートリアル」と,「トレーニング」が用意されている。トレーニングモードはタッチパッドを使ったポジションリセットやレコーディング機能,反撃機能など必要な機能が一通り揃っている。オンラインで対戦する前に,自キャラの動きを確認しておくのも大事だ。
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チュートリアルには,キャラごとに専用の項目が用意されており,基本的な動かし方や各種MPスキルの紹介,対空技や固有技の使い方などが学べる。さらにチュートリアル内にある,コンボ指南モードでは,基本コンボだけでなく,上級者でも完走が難しい超難度の連続技レシピが用意されている。実戦で役立つ情報が満載なので,まずはこちらから遊ぶことをオススメしたい。
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コレクションには,オンラインモードで公開する「プロフィール」の設定,保存した試合が閲覧できる「リプレイライブラリ」,ゲーム内マネーで美麗グラフィックスを購入できる「ギャラリー」,アラド戦記の世界観を知ることができる「世界観用語集」の4つのメニューが用意されている。
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勝利の鍵を握る3つのゲージと関連するゲームシステムを紹介
本作のゲーム画面内には体力ゲージ,MPゲージ,ガードゲージが存在する。それぞれのゲージの見方と,ゲージごとに関連するシステムについて紹介していく。勝利の鍵を握る重要なシステムになっているので,しっかりと確認していこう。
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体力ゲージはダメージの色に注目
体力ゲージには,実ダメージとなる赤ダメージ,そして時間経過とともに回復する白ダメージが存在する。通常技で与えられるダメージは,赤ダメージと白ダメージが半分ずつ振り分けられるが,MPスキルを当てることで,それまでに蓄積した白ダメージがすべて実ダメージに変換される。つまり,連続技を決める際は,MPスキルを組み込んで積極的に実ダメージに変換することが重要となる。
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また,白ダメージは,一部のアクションをキャンセルしてニュートラル状態に戻る「コンバージョン」という強力なシステムにも使用する。使用時に白ダメージをすべてMPに変換するほか,わずかに実ダメージも受けるので注意が必要だが,強力なシステムなので,けん制技の隙消しや連続技の火力アップなど幅広い用途で使っていこう。
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体力ゲージは残り30%を割ると,ゲージが赤くなりキャラクターが「覚醒状態」となる。覚醒時は各キャラ特有の覚醒効果が解放されるほか,超必殺技にあたる覚醒スキルを1ラウンドに1回だけ発動できる。覚醒スキルは1ボタンで出せるうえに,最低保証ダメージが大きいため,連続技の締めに使用して一気に大ダメージを与えよう。
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必殺技を使うために必要なMPゲージ
MPスキルを繰り出すために必要となるのが,体力ゲージの下に表示されているMPゲージだ。開幕は100%からスタートするが,ダメージを受けると同時にMPゲージの上限が増え,残り体力30%になると上限値は200%まで上昇する。
つまり試合の後半になればなるほど,MPスキルを撃てる回数が増える,ということなので,追い込まれてからがチャンスという状況が自然に発生する。強力なMPスキルを連発して逆転を狙いたい。
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なお,レバー入れ+MSボタンで繰り出せるMPスキルは,コマンド入力版もあり,こちらで繰り出すとMP回復までのインターバルがほんの少し短縮される。MPスキルの回転がよくなるので,上級者は意識していくといいだろう。といっても,本当にわずかな差なので,シビアな状況でない限り,基本的には簡易入力を使っても問題ないはずだ。
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そのほか,MPゲージは100%を消費することで,ガードキャンセル攻撃(ガード中に
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MPスキルを出した際にMPゲージが0を割ったり,MPゲージ100%の状態でガードキャンセルを使ったりした場合は,「EXHAUSTION」(枯渇状態)に陥り,一定時間MPゲージが回復しなくなり,MPスキルが使えなくなる。できれば陥りたくない状況ではあるので,自分と相手のMPの残状況を鑑みて,読み合いを回していくといいだろう。
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プレイアブルキャラクター16人の特徴と主力技を紹介
16人のプレイアブルキャラクターの特徴と主力技,連続技を紹介する。最初のキャラ選びで悩んでいる人は,ぜひ指針の1つとして役立ててほしい。なお,MPスキルのコマンドはすべて簡易版で記述しているが,操作に慣れてきたらコマンド版を使っていくといいだろう。また,コンボに関しては,とくに使いやすいコンボパーツを紹介している。チュートリアルでもいろいろと学べるので,活用するといいだろう。
※ [CV]=コンバージョン,[c]=キャンセル,S=スキル,MS=MPスキル
バーサーカー
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バーサーカーは,フレンジ(MS)による強化状態の固めが強力なキャラクター。フレンジ中は体力が徐々に減っていくが,その分コンバージョンが使いやすく,再度MSで出せる飛び道具や地上B技が2ヒットになるなど多くのメリットがある。ジャンプ
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コンボ1:立ちA・A>立ちB>しゃがみB>S>+S[c]MS>
+S重ね起き攻め
コンボ2:覚醒時)立ちB2段>しゃがみB2段>S>+S[CV]空中MS>S>
+S[c]
+MS>S>
+S[c]MS>覚醒スキル
異端審問官
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斧を使った通常技のリーチと破壊力が売りの異端審問官。動きこそやや重いが,すさまじい攻撃判定を持つ空中MSの神罰など,強力なMPスキル技が揃っている。また,各種MPスキルは,
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コンボ1:立ちA>S2段目>+S・S>ジャンプ
+S>
+MS>
+S・S>空中MS>
+S
コンボ2:覚醒時)空中MS>立ちB>しゃがみB>+S・S>空中MS>立ちB>しゃがみB>
+S・S>ジャンプ
+S[c]覚醒スキル
グラップラー
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柔術による強力な打撃と投げの二択を仕掛けられるグラップラー。すべてのS,MS技がホールド(長押し)可能となっており,ホールドすることで技の性能が強化される。なかでも昇りジャンプSホールドはヒット時のリターンが高く,めくりも狙えるため,まずはこの技を軸に攻め立てよう。地上でガードさせて有利となる
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コンボ1:立ちA・A>立ちB>+S[c]
+MSホールド
コンボ2:覚醒時)昇りジャンプSホールド>立ちB>+S>
+Sホールド>MSホールド(
入れ)>
+S[c]覚醒スキル
ストライカー
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ストライカーは,すばやい動きと手数の多さが特徴のキャラクター。立ちB>S>しゃがみAや,S>しゃがみBなど,ほかのキャラクターが使えない特殊な攻撃ルートを持つ。遠距離での戦いは苦手なので,空中からの奇襲に使いやすいジャンプSからジャンプAにつなぎ,強力な接近戦に持ち込もう。
コンボ1:ジャンプS>ジャンプA>立ちA・A>立ちB>S・S2段>+S[c]
+MS
コンボ2:覚醒時)立ちB>+S[c]MS1段目〜
+MS>
+S>立ちB>S・S2段目[c]
+MS[c]覚醒スキル
レンジャー
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レンジャーは,拳銃を使った通常技が多く,中〜遠距離戦を得意とする。飛び道具の立ちA,立ちB,しゃがみBからしゃがみSのスライディングにつなげて,連続技や固めを狙っていこう。ジャンプ攻撃はやや癖が強いが,中距離から攻撃可能なジャンプBや,近距離で有利を取れる昇りジャンプ〜空中MSなど,使いこなせば強力な技が多い。
コンボ1:立ちA>しゃがみB>+S[c]
+MS>ダッシュ〜ジャンプB>S>
+S・S>ジャンプS〜起き攻め
コンボ2:覚醒時)昇りジャンプ〜空中MS×2>着地際ジャンプB>S>+S3段目[c]
+MS>しゃがみB>
+S>
+S[c]MS[c]覚醒スキル
ヒットマン
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銃と剣を組み合わせた戦闘スタイルのヒットマンは,長いリーチとガード崩し能力が高いキャラクター。対空にも使えるしゃがみSは,地上のリーチも長く,ヒット時に最後の一撃(MS)がつながるためリターンも高い。
昇りジャンプBは,しゃがんでいる相手に対して中段技として機能する。覚醒状態時に繰り出せる碧波一閃(各種MPスキル後にMS)は,相手を強制ダウンさせるほか,ビルドリル(
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コンボ1:しゃがみA>立ちB>+S4段目[c]
+MS>しゃがみA>
+S>
+S
コンボ2:覚醒時)立ちB>S1段目>+S1段目[c]MS〜MS>
+S>
+S>MS〜MS>
+S>
+MS〜MS>
+S[c]覚醒スキル
ドラゴンナイト
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ドラゴンのアストラに指示を送りつつ,本体でラッシュを仕掛けられるドラゴンナイト。空中Sの飛び道具によるけん制が強力なうえ,そこからさらにドラゴンウィング〜空中ダッシュ(空中MS>

地上技では太刀・竜帝無双(
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コンボ1:しゃがみA>立ちB>しゃがみB>S[c]+MS
コンボ2:端・覚醒時)立ちB>しゃがみB>+S>
+S[c]MS〜S>立ちB>Sホールド>Sホールド>
+S[c]MS〜S>立ちB>Sホールド>Sホールド>
+S[c]
+MS[c]覚醒スキル
バンガード
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非常に長いリーチと高いコンボ火力が特徴のバンガード。遠距離から攻撃できる立ちS派生でけん制しつつ,地上けん制を嫌がって飛んだ相手を
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コンボ1:立ちB>しゃがみB[c]MS〜+MS
コンボ2:覚醒時)S>+S>
+S[c]MS〜
+MS>ダッシュ〜ジャンプS>S>
+S>
+S[c]MS〜
+MS>ダッシュ〜ジャンプS>
+MS[c]覚醒スキル
くノ一
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くノ一は,本作のキャラクターで唯一,二段ジャンプが使える。再行動可能なしゃがみSや,空中に瞬間移動する
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コンボ1:しゃがみA>しゃがみB>+S>下り際ジャンプB>立ちB>S1段目[c]MS
コンボ2:覚醒時)立ちB>しゃがみB>S2段>+S>ジャンプA>ジャンプB>ジャンプ
+S>S2段[c]
+MS>しゃがみB>S1段>
+S>空中MSホールド>S1段目[c]MS[c]覚醒スキル
クルセイダー
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巨大な槌による重い一撃と,強力なアーマー攻撃を持つクルセイダー。リーチこそ長いものの通常技によるコンビネーションが存在せず,やや動きの癖は強い。
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コンボ1:立ちB[c]+MS>
+S>しゃがみB>S[c]MS
コンボ2:覚醒時)S[c]+MS>しゃがみB[c]
+MS>立ちB>ダッシュ〜立ちB×3>S[c]
+MS>ダッシュ〜S[c]覚醒スキル
剣鬼
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刀によるリーチの長い攻撃と,冤鬼とのコンビネーションによる攻めが強力な剣鬼。立ちBがリーチ,発生ともに優秀で中距離から振り回すだけでも頼もしい。また,立ちB以上にリーチの長いしゃがみSは,カウンター時にすさまじいダメージを与えるので,無敵技ガード後に確定反撃として当てたい。高速移動する鬼魂環歩(
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コンボ1:立ちA・A>立ちB>しゃがみB[c]+MS>立ちB>
+S・S・S
コンボ2:覚醒時)+Sカウンター>ダッシュ
+S[c]
+MS>
+S[c]
+MS>(
+MS2段目ヒット中に)
+S>
+S>しゃがみB>
+S・S・S[c]覚醒スキル
ランチャー
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通常技のほとんどが飛び道具で構成されているランチャー。遠距離からSや
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

コンボ1:立ちA・A>S[c]+MS>
+S[c]MS
コンボ2:端・覚醒時)しゃがみA>S[c]+MS>S>S[c]
+MS>S[c]
+MS>
+S[c]覚醒スキル
トラブルシューター
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ショットガンと大剣を片手でぶん回す,力強いスタイルのトラブルシューター。地上,空中どちらでも繰り出せるG-Bomb(
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無敵技のパーフェクトベッティング(
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コンボ1:しゃがみA>立ちB>しゃがみB[c]MS>+S[c]
+MS・MS
コンボ2:覚醒時)しゃがみB>S[c]+MS・MS>ジャンプS>
+MS・MS>空中MS>しゃがみB[c]MS>覚醒スキル
スイフトマスター
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風を使って相手を動かせるスイフトマスター。ウインド・オーブ(
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ウインドオーブ密着時にのみ使用できるソニックムーブ(方向キー+G)は,8方向に高速移動できる移動技で,ガード崩しに重宝する。立ち回りの性能は高い分,防御力が低いので,うまく相手に触られないように動いていこう。
コンボ1:しゃがみA>立ちB>しゃがみB>S>ジャンプS[c]空中+MS>S>S[c]
+MS(Sホールド)>しゃがみB>S離し
コンボ2:立ちB>しゃがみB>S>ジャンプS[c]空中+MS>ダッシュ〜しゃがみB>S>ジャンプS>ジャンプ
+G>
+MS(Sホールド)>Sホールド離し(Sホールド)>ダッシュ〜MS>しゃがみB>Sホールド離し>
+MS〜
+MS>Sホールド離し>覚醒スキル
エンチャントレス
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エンチャントレスは,くまのぬいぐるみマッドとの2体同時攻撃が強力なキャラクター。マッドを手動操作できるモードに移行するパペットタイム!(MS)は,通常技の硬直を消す用途でも利用できるため,通常技>MS>通常技>マッド
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パペットタイム中のカース・オブ・テロベアー(

コンボ1:通常)しゃがみA>立ちB>しゃがみB2段>+S[c]MS>しゃがみB2段[c]
+MS>
+S
コンボ2:通常・覚醒時)立ちB>+S[c]MS>ジャンプB[c]空中MS>ジャンプB[c]空中MS>立ちB>しゃがみB2段>
+S[c]
+MS>ジャンプS>しゃがみB2段[c]覚醒スキル
道に迷った戦士
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時間と空間を操って戦う道に迷った戦士。動きこそ重いものの相手の位置に飛び道具を発生させる
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バニッシュ・カッター(MS)は,近距離で出すことで相手の裏から攻撃を仕掛けるため,ガードボタンを使わない相手には強力なガード崩しになる。また,MPスキルを当てると溜まる「時の刻印」が5つになると,自動で時間停止が発動する。大ダメージのチャンスなので見逃さないようにしたい。
コンボ1:ジャンプS>ジャンプB>しゃがみB[c]MS>ジャンプB>空中MS
コンボ2:覚醒時)+C>ジャンプB>
+S[c]
+MS>しゃがみB>
+S[c]
+MS>
+MS>
+MS>
+S[c]MS>(S>
+S)×3>ジャンプS[c]空中MS[c]
+MS[c]覚醒スキル
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