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  • Yostar
  • 発売日:2021/02/04
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
読者の評価
66
投稿数:6
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ブルーアーカイブ -Blue Archive-

ブルーアーカイブ -Blue Archive-
公式サイト https://bluearchive.jp/
発売元・開発元
発売日 2021/02/04
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
66
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読者レビューについて
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  • Pages: 1
  • 期待していたけど 60
    • 投稿者:IlIlIlIlIl(男性/30代)
    • 投稿日:2021/09/21
    良い点
    ・BGMが良い(外注だが)
    ・メインストーリーが面白い(外注だが)
    ・キャラクターが多くてよくある美少女動物園の先生を楽しめる
    ・10分あれば1日最低限やるべき日課がほぼ終わる日課の軽さ
    ・回すべきガチャ、回さなくてもよさそうなガチャの取捨選択を間違わずキッチリやっていけば無課金でもそれなりに遊べる
    悪い点
    ・常設コンテンツがかなり少ない
    ・イベント頻度が2週間或いは1か月置きで何も無い期間がとにかく多くてこのアプリ1本ではとても退屈
    ・イベントは殆どの場合期間が2週間に設定されているが初日に殆どクリアしてしまえば後は掃討(SKIP)するだけの作業
    ・新しい機能等を実装する際に一気に修正を掛けたり追加したりでそれによりまた不具合でメンテナンス地獄が多くユーザーを萎えさせる
    ・平日の12時からメンテナンスを開始して21時に終わったりがよくある。ゴールデンタイムに被せるようなスケジュール辞めてほしい
    総評
    とにかくコンテンツがかなりスカスカに感じました。
    他のメーカーだったならまず間違いなくリリースに待った が掛かるレベルでやれる事が少ないです
    掃討という戦闘スキップ機能とAP(スタミナ)に制限が有るため、ゲームの根幹である戦闘システム部分をプレイする機会が殆どありません。
    1週間は日課をこなす事と溜まったAPを使う為に掃討を実行するだけの週と
    翌週は日課+総力戦が開催されるため1回だけ手動で戦闘をして後は掃討を実行するだけの週を交互に繰り返しするだけです
    せっかくガチャを回してキャラを手に入れても、使って遊ぶ機会が殆ど無い為売り上げもかなり悪いです

    プリンセスコネクトを模して造られているが上位互換ではなくハッキリ言って劣化版です
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 5 1
  • 良くも悪くもYoster性プ〇コネ 70
    • 投稿者:まるなげ(男性/30代)
    • 投稿日:2021/09/03
    良い点
    ・(少なくとも現時点では)インフレが多発していない
    ゲーム内での新アイテム増加やキャップ解放で環境の変化はあるが
    ソシャゲにありがちな所謂「人権キャラ」がすぐ実装される等は少ない
    また対人要素やランキングはあるもののメインコンテンツではないので
    それらを持っていなかったとしてもさほど気にならない

    ・拘束時間が短い
    1度しっかりクリアした所はスキップし放題なので
    ストーリーを読んだり新しいステージに挑む予定が無いならすぐ終わる
    逆に言えばプレイ時間と努力で差を埋められないという短所でもあるが
    個人的にはそういうゲームではないと思ってるので長所と感じる事が多い

    ・3Dアニメーションがかわいい
    人の感性によりますが自分は好きです
    悪い点
    ・アクティブスキルが運ゲー
    アクティブスキルのゲージが個別ではなく全キャラ共通になっている
    このためオートバトルの場合誰のスキルをどのタイミングで使うかなど
    いくら仮想敵へのメタを考えても運の要素が非常に強い
    総評
    タイトルにある通り、本当に非常に多くの部分がプリ〇ネに似通っているが
    所謂ギルド単位で競うイベントは無くプレイスタイルに対する圧が弱い事や
    クリア済ステージのスキップにアイテムは必要なくスタミナの限りスキップ可能
    デフォルメ化されたキャラが3Dでゴリゴリ動くところなど
    このゲームにしかない良さというのも多くある


    ストーリーやキャラ、会話に関しては良くも悪くもYoster製というか中国製で
    日本人の文化からすると少し違和感を覚える部分が散見される

    おそらく意図的にモヤっとする話を作ってるわけではないと思われる部分で
    何故これがめでたしになるのか、あの問題はどうなったんだ、これなんか話がズレてない?などなど
    細かい事?を気にしだすとキリがなかったりする

    ただまあ自分もそうだが気にしない人は気にしないで飛ばせる部分でもあるし
    ゲーム部分の不満はそれほど多くないからこそ見える粗のような物で
    世界観やキャラを育てながらのんびり遊ぶゲームとしては一定の楽しさを感じています
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 2
  • Yostarらしくハイクオリティなゲーム 80
    良い点
    ・3Dアバターは見事、キャラごとに仕草が設定されていて動きだけで個性や性格が分かる

    ・デイリーミッションをこなすのが容易で、気軽にできるのも良いポイント

    ・月々1500円の課金でそれなりの課金通貨と優遇を受けられる
    同社の運営するアークナイツが月々3000円程の月額課金(600円のパスと2400円のパック)が推奨されるのを考えれば良心的でしょう

    ・ストーリーも特色を持った学校があって、それに伴って他校と軋轢があったりと、どうとでも展開できるのでいい素材なのではないかと思う

    最新章、エデン条約編は非常に泥臭くなる事が公式のPVでも示唆されているので期待したい

    ・ユーザーに良心的な変更も多く、ユーザーを大事にしていると思う
    特にガチャの天井が300連から200連に引き下げられたのは喜ばしい点です
    悪い点
    ・本当に細かい事なのでどうでもいいかも知れませんが、イベントやストーリーで生徒との会話の選択肢が時々おかしいです

    公式のYoutubeチャンネルである
    Blue Archiveチャンネルでも看板キャラであるアロナとの問答にも見受けられますが、「私、大人っぽくなったと思いませんか?」というような質問を投げかけられた際の選択肢が
    [大人っぽくなったかは別として]
    [かわいいよ、アロナ]
    というような2択になっているのが違和感を覚えます

    下の選択肢は何とか単体でも成り立ちますが、上の選択肢を選んだ場合、それ単体では質問に対する回答として不十分です

    このように、二つの選択肢のうち片方がもう片方の言葉を補強するか、若しくは両方が選択されなければ言葉が成り立たないというのに二つの選択肢を提示される事があるので違和感を覚えてしまいます

    選択肢というのは当然、選ばなかったもう一方の選択肢は"言動として実行しない"ものだと思うので、どちらを選んでも両方を選んだ……という事になって会話が進行するのはおかしいです

    一つの選択肢しか選ばせてもらえない事も多々あるので、こういう単体では成り立たない選択肢があるなら
    [大人っぽくなったかは別としてかわいいよ、アロナ]
    と一つの選択肢にして、まとめて一つの語にするべきなのではないかと思います

    ・ガチャが闇鍋
    基本的に恒常ガチャに最高レアの新規キャラが追加されていく訳ですが、そうなるとキャラ数が増えるほどにお目当てのキャラを当てるのが難しくなって、天井に達する例も増えそうで戦々恐々としています

    夏と言えば、美少女ゲームにおいては水着キャラが期間限定で追加されるのが風物詩ですが、このゲームもご多分に漏れず追加されました
    ただ、ひと夏の間に4体もの限定キャラを追加するのは飛ばしてるなと感じました

    一応、半月ほどの期間は空いていましたが、2体ずつ追加していくのは中々にハイテンポでした
    私も血反吐を吐きながら回しましたが、無事に2度とも天井を迎えました

    ・良い点で述べたデイリーミッションをこなすのが容易という点は逆に言えば、それ以外にやることが無いと言い換える事ができる

    ストーリーを見るのがやることだと言えますが、現時点で最新章のエデン条約編は1,2ヶ月は更新されていないので、アップデート次第です
    総評
    どうしても悪い点ばかり列挙してしまいますが、個人的にはリリース当初から嗜んできたゲームなので愛着が湧いています

    Playストアでの評価は惨憺たるものですが、リリース当初のバグだらけの惨状を見て低評価を付けたレビューが多い気がします

    現在はかなり安定しているのは、アズールレーンやアークナイツの運営実績があるYostarだからこそでしょう
    今から始める人はバグに直面する機会はほぼ無い筈です

    万人に受けるゲームではないかも知れませんが、銃と青春と美少女という3拍子に惹かれるのなら是非、教師デビューを果たしてみてはいかがでしょう?
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 2 2
  • 良くも悪くも普通の盆栽ゲーム 80
    • 投稿者:(男性/30代)
    • 投稿日:2021/02/17
    良い点
    ・パッと遊んだ限りでは粗が見当たらないくらいのクオリティー
    悪い点
    ・特になし

    強いて上げるならアプリがよく落ちる、充電消費が半端無い
    総評
    プリコネと同じ様なゲームと言えば伝わる人には伝わる。
    先日開始された総力戦なるコンテンツで、日の目を浴びなかった下位互換キャラも引っ張り出せるようになったので腐るキャラが現状ほとんど居ない事になった。
    初期の不具合による配布石も合わせると、リセマラで結構な回数を回せる状況になったので始め時かもしれない。
    プリコネやってる人なら理解できると思うが、役割ゲーなので好きなキャラで固めて攻略とかは基本的に出来ないと思った方が良い。
    初期石+lv30(大体このくらいでサックリ進行出来る環境は終わる)までで200連は出来ると思うので、ここら辺りまでやってみてから出たキャラによって継続か否か判断してもいいかもしれない。
    総力戦(β版により報酬は均一)、対人(一部の方、報酬格差は現状ほぼ無い)で上位の人はチーターではないかと言う話も出ているので、最前線で戦う意味はあまりない。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • 美少女、銃撃、犯罪! 55
    • 投稿者:シズ(男性/30代)
    • 投稿日:2021/02/15
    良い点
    ・SF要素とクライム要素が混じったストーリー。要素だけ抽出するとハードなイメージを抱くが、そこに美少女ゲームの文脈やお約束が多分に含まれており、独自のポップな世界観を構築している

    ・フィールド適正という要素を持っているため全てのキャラクターが単純な上位、下位互換ではない

    ・女の子の描き方が可愛く、絆イベントのアニメーションに力が入っている。市場受けを狙い「とりあえず美少女を出しました」という往年溢れているアプリゲームとは比べるまでもない高いクオリティ。楽曲クオリティも然り。
    悪い点
    ・UIから成長システムまでプリンセスコネクトのクローンであり、ゲーム面でのオリジナリティは感じられない

    ・スマホRPGにおいてガチャを中心としたマネタイズ回りの問題はもはや欠点として指摘すること自体がナンセンスではあるのだが、このゲームも例に漏れずといったところ。良い点でフィールド適正によりキャラの上位・下位互換が存在しないことを挙げたが、裏返せば他のキャラが担えない状況毎の最適解が存在する事でもある。現在はPvPに本気で取り組まない限りは大きな問題に感じる事は少ないが、特定のキャラを所持している事で難易度が大きく変わる持ち物検査の側面は確実に今後一層強くなっていくだろう

    ・戦術面や戦略面にゲーム性を求めることが難しいほどバトルシステムが拡張性に乏しい
    総評
    良くあるスマホゲームの領域を脱していないが、キャラクターを押し出そうとする気概は強く感じる。まだまだ走り始めのアプリではあるが、今後キャラクターメディアとしてコンテンツ拡充が期待できる。ゲーム面をガッツリと楽しむアプリというよりは、可愛い女の子たちを眺めながらSNSで知人と話題のネタにするのが向いている、そんなゲームだと私は感じた。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 2
  • ハートフル学園ミリタリー 50
    • 投稿者:loony(男性/40代)
    • 投稿日:2021/02/11
    良い点
    全体的に雰囲気が明るく余り悲壮感を感じない
    キャラクターのやり取りが主な部分であり、キャラを掘り下げるエピソードなどが多い
    キャラの立ち絵の差分自体はそれ程多くないが、特殊な立ち絵などわざわざ用意したりやる気は鑑みえる(今後は分からんが)
    キャラクターのレベル、スキル、装備など育成する要素がある
    部屋の模様替え、ギルドのような団体もあるが現状ギルドは入るメリットはあるがデメリットはない
    主人公の性別をぼかしており、どちらとも取れる設定を使用している(一人称が私)
    ある程度の高レアキャラは時間さえかければ誰でも取れる(時間さえかければ)
    ステージを星3クリアすると即クリアできる機能が解放され、クリアする回数も選択できるので非常に時短になる
    悪い点
    笑いながら平然と犯罪行為を行う世界観なので人によっては嫌悪感が先に来る
    ガチャの使用が課金オンリーで最高レアの排出率が2.5%、ピックアップで0.7%という渋さ。天井が300回であり課金額にして7万5千
    ガチャ限定もおり、キャラクターを最大強化するためには各キャラ専用のアイテムを集めなければならず、ガチャ限定をいわゆる限界突破させるにはガチャをひたすら引き続けて被ったら手に入るアイテムを貯めなければならない
    キャラクターのレベルがプレイヤーレベルを越えられない為、特定のキャラを集中的に育てて高難易度を突破するという手段が取れない。レベルが30を越えると自然回復だけではレベルが上がらなくなる
    難易度が上がるのが推奨30を越える辺りなのでいつまでもクリア出来ずモチベーションが下がる
    使い道がないキャラも多く、一部ステージは特定のキャラがいないと非常に厳しい
    セミオートでスキルだけ任意で使うがキャラは自動だがスキルは自由度が高い。ただし使えるスキルは使用キャラの中からランダムで3つ選ばれ、使った後は別なスキルが更新されるので任意で使う事は不可能
    キャラの移動が自動なため、タンクよりアタッカーが前に出て勝手にやられる事も多い
    ターン制RPGのように自由にスキルを使える訳でもなく、タワーディフェンスのように配置やスキルタイミングを計れる訳でもない。実に中途半端
    対人戦もあるが相手のキャラが見えない上にやり直しも効かず、スキル使用すら完全にオートの運ゲーになっていて見事な対人煽りになっている。挑まれた場合の報酬もあるので更に加速させている
    総評
    よくある量産型ガチャゲーの域を出ておらず、既にパワーバランスもおかしく今後の展開はさらなるインフレ限定キャラと水着などの別キャラガチャを出してくる未来しか見えない
    メインに据えてやるなら及第点だが仕様を変えない限り改善されるとも思えないので真面目にやるのは考え所
    デイリーだけパパッとこなすだけならそれ程時間はかからないので無課金でサブに据えるのならそれ程悪くはないかもしれない
    キャラが可愛い?BGMがいい?そんなものそこら中に腐るほどある。むしろそれが最低条件だ
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 2 3
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