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  • aNCHOR
  • 発売日:2021/秋
  • 価格:未定
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「Project MIKHAIL」のプロデューサーレター第2弾が公開。プレイヤーが主役となる“シーズンモード”やゲーム難度の情報が明らかに
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印刷2021/07/19 12:32

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「Project MIKHAIL」のプロデューサーレター第2弾が公開。プレイヤーが主役となる“シーズンモード”やゲーム難度の情報が明らかに

 aNCHORは本日(2021年7月19日),「マヴラブ」シリーズの新作アクションRPG「Project MIKHAIL」PC / Nintendo Switch)のプロデューサーレター第2弾を公開した。


 今回の映像では,プロデューサーの濱永 翔氏が登場し,プレイヤー自身が主役となる「シーズンモード」の詳細や,プレイヤーからの質問/要望への回答,ゲームの難度について,シリーズにおける「Project MIKHAIL」の立ち位置などが語られている。
 シーズンモードは,ストーリーモードと異なり,プレイヤー自身が衛士となってバトルに参加。BETAを倒してパーツを集め,戦術機を強化していくモードになるという。

画像集#002のサムネイル/「Project MIKHAIL」のプロデューサーレター第2弾が公開。プレイヤーが主役となる“シーズンモード”やゲーム難度の情報が明らかに 画像集#001のサムネイル/「Project MIKHAIL」のプロデューサーレター第2弾が公開。プレイヤーが主役となる“シーズンモード”やゲーム難度の情報が明らかに
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 なお,本作は発表当初,8月のリリースを予定していたが,開発の都合上9月末〜10月に発売日が変更されるとのこと。今後の進捗については定期的にプロデューサーレターなどでアナウンスされる予定だ。

「Project MIKHAIL」公式サイト


『Project MIKHAIL』
プロデューサーレター第2弾配信!

株式会社aNCHOR(本社:東京都世田谷区、代表取締役社長:岩永 朝陽)は、16日に『Project MIKHAIL』プロデューサーレター第2弾を公開いたしました。

第2弾ではプレイヤー自身が主役となる「シーズンモード」の詳細について初めて触れています。今回も5月に配信したプロデューサーレター第1弾に続き、皆様から寄せられた質問や要望に回答。原作となる『マブラヴ オルタネイティヴ』における[絶望感]がゲーム内でどう表現されているか、ファン待望のポイントもご紹介しております。

また、ゲームとしての『Project MIKHAIL』の面白さと『マブラヴ オルタネイティヴ』の設定に関する開発の考え方に関しても、赤裸々にお伝えします。

なお『Project MIKHAIL』は当初8月のリリースを予定していましたが、開発の都合上9月末〜10月のリリースに変更いたします。進捗については定期的にプロデューサーレター等でご案内させていただきます。

プロデューサーレター第2弾はこちらからご覧いただけます。
YouTube:
https://youtu.be/ovdh0sy7G9s

画像集#006のサムネイル/「Project MIKHAIL」のプロデューサーレター第2弾が公開。プレイヤーが主役となる“シーズンモード”やゲーム難度の情報が明らかに

『マブラヴ』公式ポータルサイト:
https://muvluv.com/

『マブラヴ』公式Twitter:

https://twitter.com/muvluv_official

『Project MIKHAIL』ティザーサイト:
https://www.project-mikhail.com/

■『マブラヴ』は、ゲームブランド「age(アージュ)」の4作目として2003年に登場したPC向けアドベンチャーゲーム。2006年には続編となる『マブラヴ オルタネイティヴ』が発売。魅力的なキャラクターと、「戦術機」のメカニカルデザイン、そして衝撃的且つ緻密に計算されたストーリー展開が話題となり、国内外問わず多くのファンを持つ。関連タイトルに『マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス』、『シュヴァルツェスマーケン』など。
  • 関連タイトル:

    Project MIKHAIL

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