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信長の野望・大志 with パワーアップキット公式サイトへ
  • コーエーテクモゲームス
  • 発売日:2019/02/14
  • 価格:パッケージ版:1万800円(+税)
    ダウンロード版:1万800円(+税)
    プレミアムBOX:1万4800円(+税)
    デジタルプレミアムBOX:1万3800円(+税)
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「信長の野望・大志」にさまざまな新要素を加えた,「信長の野望・大志 with パワーアップキット」が2018年冬にリリース
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印刷2018/08/10 13:12

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「信長の野望・大志」にさまざまな新要素を加えた,「信長の野望・大志 with パワーアップキット」が2018年冬にリリース

 コーエーテクモゲームスは本日(2018年8月10日),「信長の野望」シリーズの最新作となる「信長の野望・大志 with パワーアップキット」を2018年冬にリリースすると発表した。対応機種はPCおよびPlayStation 4Nintendo Switchで,価格は未定。

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「信長の野望・大志 with パワーアップキット」公式サイト


 本作は,2017年11月に発売された「信長の野望・大志」にさまざまな要素を加え,新たな楽しみを生み出すものだ。すでに「信長の野望・大志」を持っている人は,同時発売予定の「信長の野望・大志 パワーアップキット」を購入することで同じ体験ができる。

 決戦をリアルタイム制に変更することで,よりダイナミックな采配が楽しめるほか,新たに「攻城戦」が加えられ,全国マップの城がそのまま戦場になるとのこと。さらに,駆け引きの緊張感を高める「調略」や外交の新要素などが登場する予定だ。詳しくは,以下のリリース文を参照してほしい。

『信長の野望・大志 with パワーアップキット』発売決定!
“決戦”のシステムを一新し、臨場感ある“攻城戦”を追加

画像集 No.001のサムネイル画像 / 「信長の野望・大志」にさまざまな新要素を加えた,「信長の野望・大志 with パワーアップキット」が2018年冬にリリース

 当社は、歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの最新作『信長の野望・大
志 with パワーアップキット』の発売を決定いたしました。
 対応プラットフォームは Windows/PlayStation 4/Nintendo Switchで、発売時期は2018年冬を予定しております。

 本作では、ユーザーの皆様からいただいたご要望に加え、より奥深い戦国体験や駆け引きをお楽しみいただける様々な機能を追加しています。

■『信長の野望・大志 with パワーアップキット』とは

政略が変わる。軍略が変わる。
新たなる乱世、ここに開幕。

 『信長の野望・大志』は、一人の戦国大名となり全国統一を目指す歴史シミュレーションゲームのシリーズ最新作です。戦国武将の個性を際立たせる「志システム」、領地を越えた新たな争いを生む「商圏」、戦略眼が問われる「決戦」など、35年以上続くシリーズの伝統を引き継ぎつつも、更なる進化と新たなる挑戦をテーマに掲げた作品です。

 本作『信長の野望・大志 with パワーアップキット』では、『信長の野望・大志』に様々な要素を加え、新たな楽しみ方をプラスしました。決戦をリアルタイム制に変更したことで、より臨機応変な采配ができるようになり、これまでのシリーズにはなかった全国マップをそのまま舞台とした「攻城戦」や新たな緊張感を生む「調略」、新シナリオの追加など、『信長の野望・大志』の集大成と呼ぶに相応しい作品として開発を進めています。


■“軍略が変わる”
(1)リアルタイムに反映される采配…決戦はよりダイナミックに!
 『信長の野望・大志』の決戦では、読み合いの奥深さを楽しめるよう「フェイズ制」を採用していましたが、本作では采配がよりダイレクトに戦況に影響する「リアルタイム制」にも切り替えができるようになり、これにあわせ開戦前の「軍議」にも新たな要素を追加しました。
 「軍議」では「作戦」の決定に加え、「軍施設」や「罠」の設置が可能となります。決戦中に「作戦」「戦法」「罠」などを組み合わせることで、より大きな戦果を生み出すことができるようになり、プレイヤーの選択により決戦の行く末が大きく変化します。

リアルタイム制の採用により、状況にあわせて好きなタイミングで「作戦」「戦法」を発動できる。
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「作戦」「戦法」「罠」を組み合わせることで敵に大打撃を与えることも。
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(2)新たに“攻城戦”を追加!リアルな城がそのまま戦場に
 本作では、ご要望の多かった「攻城戦」が新たに追加されます。シリーズ初、全国マップからそのままシームレスに移行させることで本作の「攻城戦」を表現します。メイン画面のリアルな平城や山城がそのまま戦場となるため、多種多様な「攻城戦」を楽しむことができ、各地で複数の攻城戦を同時進行できるのでゲームテンポを損なうことなくプレイできます。

 攻城側は城の部隊配置や曲輪の数・質を考慮しながら、「土竜攻め」「兵糧攻め」など多彩な攻城方法を駆使し天守の陥落を目指します。一方の籠城側は、事前に敵の進軍ルート上にある曲輪(くるわ)に「櫓」や「罠」といった特殊な効果を持った「設備」を追加したり、「天守」を強化したりすることで敵軍の来襲に備えます。
 攻城側はいかに被害を出さずに落城させられるか、籠城側は来る敵襲に備えどういった
改修をするか、プレイヤーの判断がそれぞれの勝敗を左右します。

被害を抑えつつ、どう攻城するかはプレイヤーの腕の見せ所。
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敵の進軍ルートを予想しつつ、どの曲輪をどの程度強化するかを決める。
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その他、緊張感ある駆け引きを生む“調略”や外交の新要素など、様々な機能の追加を予定しています。くわしくは続報にて順次ご紹介いたします。

調略に成功した武将を野戦で寝返らせることで一発逆転も。
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