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PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?
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印刷2018/02/03 09:00

テストレポート

PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?

 2018年2月2日付けで,「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」(以下,PC版FFXV)の公式ベンチマークソフト「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION ベンチマーク」(以下,FFXVベンチ)がスクウェア・エニックスから公開となった(関連記事)。

画像集 No.002のサムネイル画像 / PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?

 FFXVベンチは,3月7日発売予定となっているPC版FFXVがユーザーの環境で快適に動作するか否かを推し量るためのものだが,ベンチマークソフトとしてはどのような特徴があるのだろうか。取り急ぎ,手元にあったグラフィックスカード6枚で動かしてみたので,挙動を速報としてお伝えしてみたい。


グラフィックス設定は3つのプリセットのみ。ベンチ初(?)の「Ansel」対応に


 テストに先立って,FFXVベンチの概要を簡単に紹介しておきたい。
 対応OSは64bit版のWindows 10・8.1・7で,32bit版OSはゲーム本編同様に非対応。グラフィックスAPIはDirectX 11を採用する一方,NVIDIAのSLIやAMDのCrossFireといったマルチGPU構成はサポートしていない。表示周りでは4K解像度とHDR(High Dynamic Range)対応がアピールポイントだ。

 使い方はいたって簡単。スクウェア・エニックスの特設ページからダウンロードした「ffxvbench_installer.zip」内の「ffxvbench」フォルダを任意の場所へ解凍(展開)したら,その中にあるインストーラ「ffxvbench_installer.exe」を実行し,あとはセットアップファイルの指示に従っていくだけだ。

インストールはウイザードに従っていくタイプだ
画像集 No.003のサムネイル画像 / PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!? 画像集 No.004のサムネイル画像 / PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?

 インストールが完了したら,Windowsのスタートメニューなどから起動すると,ランチャーが開く。ランチャーの右下にはグラフィックス設定のプリセットと解像度,フルスクリーン/ウインドウ表示を選択するためのプルダウンメニューがあるので,そこから任意の設定を選んで[スタート]ボタンを押せば,ベンチマークテストが始まるという流れだ。

FFXVベンチのランチャー。右下部に見える3つプルダウンメニューが設定項目となる。その上には「ループ再生する」というチェックボックスが見えるが,ここにチェックを入れておけば,デモのようにループ実行することも可能
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 ここで注意したいのはグラフィックス設定プリセットで,FFXVベンチには「高品質」「標準品質」「軽量品質」の3つの選択肢が用意される一方,MMORPGである「ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター」の公式ベンチマーソフトにあるような,詳細なグラフィックス設定はないのだ。
 スクウェア・エニックスは3つのプリセットについて以下のとおり説明しているので,以下,スクリーンショットによる比較ともども,簡単に紹介しておきたい。

  • 高品質:NVIDIAのGameWorksを積極的に利用するプリセット。複雑な草の葉の動きを効率的にレンダリングする「Turf Effects」,リアルな毛髪や毛皮の描写を実現する「HairWorks」,火や煙のシミュレーションとレンダリングを行う「Flow」といった機能を活用しているという。また,影の解像度やLoD(Level of Detail)の距離,テクスチャ解像度なども引き上げてあるそうだ
  • 標準品質:スクウェア・エニックスの規定する「推奨環境PC」を想定したプリセット
  • 軽量品質:光の反射計算やアンチエイリアシング設定を省き,影の解像度やLoD距離,テクスチャ解像度を下げたプリセット

上から順に高品質,標準品質,軽量品質。サムネイルは全体から近景と遠景の2か所をトリミングして左右に並べたものとした。完全に同じコマでスクリーンショットを撮れるわけではないため,やや分かりづらいかもしれないが,近景では道に落ちる木の影や,地面に生える草花の違い,遠景ではオブジェクトの詳細感や影の有無の違いを見て取れると思う
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ここでも上から順に高品質,標準品質,軽量品質。キャラクターが着ている服には霜が貼り付いている。高品質と標準品質ではそうだと分かるが,軽量品質では迷彩柄の服のようになった
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 選択できるレンダリング解像度は3840×2160ドットと1920×1080ドット,1280×720ドットの3つのみ。レンダリング解像度と表示解像度はイコールの関係になるため,たとえば1920×1080ドットや2560×1440ドットといったパネル解像度のディスプレイをつないだシステムの場合,選択できるのは1920×1080ドット以下の2つのみとなる。

 さて,ランチャーから[スタート]ボタンを押すと,以下のとおり,3つのデモシークエンスが順番に流れることになる。所要時間は6分弱と,ベンチマークソフトのデモシークエンスとしては長い部類だ。

  1. 主人公であるノクト達4人が車で移動する場面から始まり,その後,チョコボに乗り換える。池に着いたノクトは釣りを始める
  2. ノクト達4人はニフルハイム帝国の魔導兵と交戦。そこに召喚獣「シヴァ」が登場し,戦闘が決着する
  3. ノクト達4人がキャンプの準備を始め,たき火を囲んで談笑する

 テスト中は画面の左下でスコアがカウントアップしていき,結果表示を兼ねる「たき火を囲んで談笑する場面」になると,画面中央上部に,最終のスコアと,スクウェア・エニックスによる「スコアの見方」が出てくる。

最終スコアを確認できる談笑シーン
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テストの実行後は,ランチャー側でもスコアと指標を確認可能
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 最終スコアと指標は,ランチャーに戻ったところでも過去1回分に限って確認できるようになっており,さらに,ランチャーの[Webで確認]ボタンをクリックすると,スクウェア・エニックスのWebサイト上で,GPUごとの平均スコアと,自分のテスト結果を照らし合わせることもできるようになっている。

ランチャーから[Webで確認]ボタンを押すと開けるページより。テスト結果のグラフバーが赤色で挿入されるので,同じGPUを搭載する平均的な環境にスコアが近いか否かを簡単に確認可能だ
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 なお,スコアと指標の関係は以下のとおり。ものすごくざっくり言えば,快適にプレイしたいのであればスコア6000以上がスクウェア・エニックス推奨ということになる。12000以上であれば文句なしだ。

  • 12000〜:非常に快適
    (非常に快適に動作することが見込めるため,高いフレームレートで動作し,より高いグラフィックス設定が可能な余地もあるとされる)
  • 9000〜11999:とても快適
    (とても快適に動作することが見込めるため,高いフレームレートで動作し,より高いグラフィックス設定が可能な余地もあるとされる)
  • 6000〜8999:快適
    (快適に動作することが見込めるため,より高いグラフィックス設定を行っても快適に動作するであろうとされる)
  • 4500〜5999:やや快適
    (標準的な動作が見込めるとされ,余裕を感じる場合は,より高いグラフィックス設定も推奨される)
  • 3000〜4499:普通
    (標準的な動作が見込めるとされる)
  • 2500〜2999:やや重い
    (部分的に動作が重くなるため,グラフィックス設定を下げることが推奨される)
  • 2000〜2499:重い
    (全体的に動作が重くなるため,グラフィックス設定や解像度設定を下げることが推奨される)
  • 0〜1999:動作困難
    (動作に必要な性能を持っていないとされる)

 ところで,ベンチマーク「テスト」とは関係ないが,FFXVベンチはNVIDIAのフリーカメラ対応スクリーンキャプチャ機能である「Ansel」に対応していることは,ユニークなポイントとして紹介しておく必要があるだろう。
 ベンチマークの実行中に[Alt]+[F2]キーを押すとデモシークエンスに一時停止がかかってAnselが有効になり,[W/A/S/D]キーとマウスの操作でカメラを自由に動かし,かつ,エフェクトを適用できるのだ。これはやってみると非常に楽しいので,NVIDIA製GPU搭載環境であれば,ぜひ一度試してみてほしい。
 なお,Anselは[Esc]キーで終了できる。終了すると,ベンチマークテストは何ごともなかったかのように再開するが,「Anselによる一時停止を挟んでも正しいベンチマーク結果が得られるか否か」は明らかになっていないので,Anselを利用した回のスコアは参考にしないほうが安全かもしれない。

ノクトがシヴァに囲まれているシーンだが(上段左),Anselを利用してシヴァをクローズアップさせ(上段右),「スケッチ」のフィルタを加え(下段左),さらにカメラを回転させてみた(下段右)例
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GPU計6製品で,ひとまず「高品質」のみテスト


 それでは,テストのセットアップに入ろう。今回用意したGPUは「GeForce GTX 1080 Ti」(以下,GTX 1080 Ti),「GeForce GTX 1080」(以下,GTX 1080),「GeForce GTX 1060 6GB」(以下,GTX 1060 6GB),「GeForce GTX 1050 Ti」(以下,GTX 1050 Ti),「Radeon RX Vega 64」(以下,RX Vega 64),「Radeon RX Vega 56」(以下,RX Vega 56)の6製品だ。このうち,リファレンスカードが市販されていないGTX 1050 Tiだけは,メーカーレベルのクロックアップモデルであるMSI製カード「GeForce GTX 1050 Ti 4G OC」を使い,同社のオーバークロックツール「Afterburner」(Version 4.4.2)で動作クロックをリファレンスまで下げて利用しているが,それ以外はすべてリファレンスカード(※GeForceは「Founders Edition」)となる。また,RX Vega 64とRX Vega 56はそれぞれ6つの動作モードを持つが,今回は工場出荷時状態の「Balanced」モードでテストを行うことにしている。

 グラフィックスドライバは,GeForceが「GeForce 390.77 Driver」,Radeonが「Radeon Software Crimson ReLive Edition 18.2.1」で,いずれもテスト開始時点の最新版だ。
 マザーボードのUEFIならびにOSの64bit版Windows 10では,「Spectre」「Meltdown」と呼ばれる脆弱性に対策するパッチを導入していることもお断りしておきたい。そのほかテスト環境はのとおりだ。

画像集 No.020のサムネイル画像 / PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?

 今回は時間の関係で,テストのプリセットは1つに絞らざるを得ない。そのため,PC版ならではの高画質を期待できる一方,GameWorksべースなのでRadeonにとって不利になることがほぼ見えている高品質のみを選択することにした。この点は時間の都合ということでご了承を。
 テストは,高品質プリセットを解像度ごとに1回実行し,その結果をスコアとして採用しつつ,テスト中に別途実行しておいた「Fraps」(Version 3.5.99)で,平均フレームレートと最小フレームレートも取得することにした。テスト解像度は,FFXVがサポートする3条件全部を試している。


高品質プリセットだとGTX 1080 Tiでも最高評価は得られない


 テスト結果を見ていこう。グラフ1は総合スコアをまとめたものだが,GTX 1080 TiとGTX 1080がトップグループを形成し,ほかを寄せ付けていない。
 ただ,スクウェア・エニックスの示している指標と照らし合わせると,今回のテスト条件中,最も描画負荷の低い1280×720ドット解像度条件でさえ,GTX 1080 Tiは非常に快適のラインであるスコア12000に届かなかった。これを見る限り,高品質プリセットは,現行世代のGPUにとって極めて荷が重いものだと言わざるを得ないだろう。

 なお,前述のとおりPC版FFXVはGameWorksベースのタイトルで,しかも高品質プリセットではGameWorksの独自機能をふんだんに活用していることもあり,Radeon勢はGTX 1060 6GBを若干上回る程度のスコアしか示せていない。今回テスト対象から外したGeForce GTX 1070シリーズがもしグラフに入ってくれば,それを下回るのではないか,といったところだ。今後,AMDドライバチームによる最適化は入ることになると思われるものの,少なくとも高品質プリセットだと,Radeonは相当に苦しい戦いを余儀なくされるのではなかろうか。

画像集 No.021のサムネイル画像 / PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?

 続いてグラフ2〜4は,各解像度条件における平均フレームレートと最小フレームレートをまとめたものとなる。
 ここで注目したいのは,総合スコアを100分の1にしたものが,平均フレームレートと近似しているということだ。まだサンプルが少ないので断言まではしないが,FFXVベンチを実行して,総合スコアが得られた場合,それを100で割ることにより,おおよその平均フレームレートを探ることができるかもしれない。

 一方,最小フレームレートに目を移すと,最小60fps以上をクリアするには,平均90fps以上,つまり上のざっくり計算式に従うとスコア9000――スクウェア・エニックスの示す指標で言う「快適」――レベルが必要ということになりそうだ。
 RX Vega 64とRX Vega 56は,平均フレームレートこそGTX 1060 6GBを上回っているものの,最小フレームレートは1920×1080ドットと1280×720ドット条件で大きく下回っており,やはり厳しい戦いを余儀なくされているのが見てとれる。

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4C4Tと4C8Tのスコア差は3%ほど。快適なゲームプレイには4コア以上のCPUが望ましいか


 FFXVベンチにおけるCPUのコア数とスレッド数でスコアがどう変わるのかも,速報版なので簡単なものになるが,確認しておこう。
 ここでは,今回のテストシステムで採用している「Core i7-7700K」に対し,マザーボードのUEFIから動作クロックを維持したままコア数とスレッド数を変更することで,4コア8スレッド(4C8T),4コア4スレッド(4C4T),2コア4スレッド(2C4T),2コア2スレッド(2C2T)の状態を作り出し,それぞれで高品質プリセットの1920×1080ドットのテストを行うことにした。

 グラフ5はその総合スコアをまとめたものだが,4C8Tに対して4C4Tは約97%,2C4Tは約87%,2C2Tは約70%という結果になった。4コアCPU同士の比較だと,「Hyper-Threading Technology」の影響はあまり大きくないものの,2コアだと効いてくるというのが分かる。

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 平均と最小のフレームレートはグラフ6にまとめたとおりだ。平均フレームレートは,GPUのテスト時と同じく,総合スコアを100分の1にしたものと近いスコアに収まっているが,ここでより注目すべきは,総合スコアで6000を超えている2C2T条件で最小フレームレートが22fpsにまで落ち込んでいることのほうだろう。
 PC版FFXVをプレイするにあたって組み合わせるべきCPUは,最低で2コア4スレッド,できれば4コア4スレッド以上のCPUが欲しい,といったところだろうか。

画像集 No.026のサムネイル画像 / PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?

 最後に,ログの取得が可能なワットチェッカー「Watts up? PRO」を用いて,ベンチマーク実行中におけるシステム全体の消費電力も測定し,記録された最大値をスコアとして採用することにした。その結果がグラフ7である。
 何か特別な結果が出ているわけではなく,「ハイエンド市場向け製品の消費電力はやはり高い」といったことを再確認できる。

画像集 No.027のサムネイル画像 / PC版「FINAL FANTASY XV」公式ベンチマーク実行速報。美しいグラフィックスと異常なほどの高負荷に注目!?


高品質プリセットは事実上,ハイエンドGeForce専用か? Radeonはドライバ最適化と標準品質に期待


 以上,駆け足で確認してきたが,現時点で言えることは,以下の2つに集約されると考えている。

  • 高品質プリセットの描画負荷は異常なほど高い
  • GameWorksベースであるがゆえ,GeForceへの徹底した最適化が目立つ

 前者については,GTX 1080 Tiを搭載しても最小60fpsを確保できるのが1920×1080ドット条件以下という点で,インパクトが大きいと言わざるを得ない。高品質プリセットはハイエンドGeForce専用で,それ以外のGPUを使っている人は,事実上の「Anselでキレイなスクリーンショットを撮るための専用プリセット」と理解しておくのが安全かもしれないほどである。
 一方,GameWorksベースなのでRadeonが不利なのはいかんともしがたいが,それだけにAMDがどこまで最適化できるかは,向こう1か月の注目ポイントということになるだろう。GameWorksの固有機能を活用しないであろう標準品質では,あるいはもう少しよい勝負に持ち込める可能性もあるので,そちらにも期待しておきたいところだ。

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スクウェア・エニックスのFFXVベンチ配布ページ

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