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シリコンスタジオ,グローバルイルミネーション「Enlighten」のバージョン3.12をリリース
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印刷2021/01/05 16:20

リリース

シリコンスタジオ,グローバルイルミネーション「Enlighten」のバージョン3.12をリリース

Enlighten
配信元 シリコンスタジオ 配信日 2021/01/05

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

シリコンスタジオ、グローバルイルミネーション『Enlighten』バージョン3.12をリリース

プローブライティングの拡張性向上、およびリアルタイムレイトレーシング機能に対応
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷 眞一郎、東証マザーズ:証券コード3907、以下「当社」)は、グローバルイルミネーション『Enlighten(エンライトゥン)』のバージョン3.12をリリースしたことをお知らせします。

画像集#001のサムネイル/シリコンスタジオ,グローバルイルミネーション「Enlighten」のバージョン3.12をリリース

『Enlighten』は、大域照明とも呼ばれるグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに処理するミドルウェアです。 グラフィックスに対して高品質で絶妙に調和の取れた照明効果を短時間で施せます。
このたびリリースされたバージョン 3.12では、プローブライティングが大幅に改善されるとともに、Epic社のゲームエンジン「Unreal Engine 4」のリアルタイムレイトレーシングと完璧に調和するようになりました。

広大なシーンを扱うクリエイターのニーズを満たすことを目指し、プローブの自動配置およびピクセル単位のプローブライティングの機能を全面的に見直したことにより、広大なシーン全体に大量のプローブを配置した際のパフォーマンスを大幅に向上させました。 プローブの自動配置システムに解像度のオプションが追加されたことにより、広大なオープンスペースにライトを効率的にあてつつ、プリコンピュート時間を大きく削減することが可能です。

また、9月の「CEDEC 2020」で発表された「リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション」の機能は、現在アーリーアクセス版でプレビューいただけます。 Unreal Engine 4のリアルタイムレイトレーシングによるグローバルイルミネーションや反射、およびそのほかのレイトレーシングの効果の質を『Enlighten』が更に向上させ、傑出した成果物を作ることが可能です。
バージョン 3.12 では、そのほかにも多くの改善および修正が含まれています。
詳細情報については、下記リンクよりドキュメントおよびリリースノートをご確認ください(英語のみ)。

▼ Enlighten 3.12 SDK版
リリースノート
https://enlighten.atlassian.net/wiki/display/SDK312/Enlighten+SDK+3.12+Release+Notes

オンラインドキュメンテーション
https://enlighten.atlassian.net/wiki/spaces/SDK312/

▼ Enlighten 3.12 UE4版
リリースノート
https://enlighten.atlassian.net/wiki/display/UEF312/Enlighten+UE4+3.12+Release+Notes

オンラインドキュメンテーション
https://enlighten.atlassian.net/wiki/spaces/UEF312/

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