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サーヴァント オブ スローンズ

サーヴァント オブ スローンズ
公式サイト http://servantofthrones.jp/
発売元 スクウェア・エニックス
開発元
発売日 2018/01/24
価格 サービス終了
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このゲームの読者の評価
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  • Pages: 1
  • 点数をつけることすらおこがましい 5
    • 投稿者:げま(女性/20代)
    • 投稿日:2018/01/25
    良い点
    LoVのイラストを使っている
    特定のアンチユニットに対してはマナ有利となるように考えてはいる
    2週間に1回は修正が入ります宣言
    悪い点
    カードパックが3種存在するが、レートによって制限されている
    1つのカードパックに対する種類が少ない為、特定のカードが強くなる傾向と相まってデッキ選択の幅が狭い
    その為、レートをあげて新カードを開放するまでに同じような相手に何度も勝つ必要がある

    特定のカードに対する返しがない
    ユニット単体においては、基本的に単体攻撃ユニットは群れユニットに弱く、群れユニットは範囲攻撃ユニットに弱い、範囲攻撃ユニットは純粋な殴り合いでは単体攻撃ユニットに負けるという、すくみに近い概念があるが、特定のユニットは明確な弱点がない
    そういったパワーカードは上位レアリティに偏っている為、レート戦では特定のカードがないから負けたという状況に陥る

    ユニットがレベル性を導入しているため、課金の差をもろに受ける
    最高4倍の性能になり、レート戦ではレベルの影響を受ける為、札束で殴り合っている
    本来なら倒せる相手に倒されるようでは戦術や戦法などあってないようなもの
    無課金は鴨である、レートの為に餌になれと言われている
    ちなみにカードの入手はガチャのみで、某ゲームのように精製などという生易しいものは存在しません

    継続して遊んでいく限り、上記の要因が延々とループしていきます
    総評
    絵面だけ変えたパクリゲー、レート戦の接続エラーとかそういった不具合も発生していますが、そんなことよりゲーム内の内容がとにかく酷い
    課金してほしくて堪らないんでしょうけど、課金するほどの価値すらありません
    大会もやるみたいですけど、これがスクエニの考えているまともなバランスとは鼻で笑ってしまいます
    むしろ、ここからどうやって挽回できるのか気になりますが、LoVAのように散々改悪した挙句、サービス終了という二の舞をやらかす現実味があるように思えます
    中途半端に3Dモデルを使っていますが、イラストのままのほうが統一感がありましたね
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
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