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「プロ野球スピリッツA」がモバイルスポーツゲームにおける世界/日本の収益1位に。日本のランキングはKONAMIの独走状態
Sensor Towerブログ「日本でのスポーツジャンルは野球とサッカーが人気、同ジャンルでKONAMIの強さが際立つ」
レポートによると,日本のモバイルスポーツジャンルにおいて,野球ゲームとサッカーゲームが収益の柱となっていることが確認できるという。また,モバイルスポーツゲームは世界的にも人気のあるジャンルだが,世界と日本ではその傾向が若干異なるようだ。
Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると,2023年1月から8月までの世界のモバイルスポーツゲームの収益トップ10は,サッカーゲームが5タイトル,野球ゲームが1タイトル,そのほか4タイトルとなっている。一方,日本では順に6タイトル,3タイトル,1タイトルとなっており,ほぼサッカーゲームと野球ゲームで占められるという。
収益トップ10のパブリッシャ別の内訳では,世界ではElectronic Arts,KONAMI,Take-Two Interactiveが各2タイトル,そのほかが4タイトルとなっているが,日本においてはトップ5中の4作品がKONAMIのモバイルスポーツゲームで,このジャンルではKONAMIの独走状態にあるとのこと。
世界と日本で収益トップとなっているのが「プロ野球スピリッツA」(iOS / Android)だ。プロ野球スピリッツAは,日本でのみリリースされており,世界市場でもリリースされている収益2位の「FIFA Soccer」との差はわずか。プロ野球スピリッツAは,前年同期比でも1位になっていることから,日本の野球ファンから熱烈な支持を受けていることが分かるという。
Sensor Towerの使用状況インテリジェンスのデータによると,収益トップ5のタイトルのユーザーがプレイに費やした週あたりの時間は,いずれのタイトルも1〜10時間が多い傾向にある。プロ野球スピリッツAについては,10時間以上というユーザーが10%に迫っており,熱中してプレイしているファンが多いことがうかがえる。世界市場で収益2位のFIFA Soccerと比較しても,10時間以上というユーザーはプロ野球スピリッツAが上回っている。
また,日本における収益トップ5のタイトルのユーザー分布では,いずれのタイトルも平均年齢が33〜34歳で共通しており,野球ゲームでは25〜34歳,サッカーゲームでは35〜44歳の層が多い傾向にあるという。男女比別では,野球ゲームが男性7:女性3に対して,サッカーゲームでは男性6:女性4と若干女性比率が高くなっている。
ユーザーのプレイ継続率についても,日本の収益トップ2であるプロ野球スピリッツAと「eFootball 2023」は,トップ5内のほかのタイトルと比較して継続率が高く,60日目,90日目においても高水準をキープしているとのこと。こうした支持の大きさが収益につながっているとしている。
※掲載した画像はすべてSensor Towerのブログ(リンク)より。
Sensor Tower公式サイト
- 関連タイトル:
プロ野球スピリッツA
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一般社団法人日本野球機構承認
データ提供:データスタジアム(株)
情報提供:スタッツ・ジャパン
(C)Konami Digital Entertainment
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