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  • DMM GAMES
  • 発売日:2014/11/15
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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68
投稿数:15
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御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~

御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~
公式サイト http://games.dmm.com/detail/oshirore/
発売元・開発元
発売日 2014/11/15
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
68
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  • Pages: 1
  • 惜しい 30
    • 投稿者:escendc(女性/40代)
    • 投稿日:2014/12/01
    良い点
    キャラにレア度はあるが、スキルやステ、後はコスト面で低レアが使えないということがなく
    キャラ使用にそこそこの自由度あり。

    悪い点
    運営
    ステルス下方修正やそれに対する対処がひどい。
    バランス調整というより、延命処置の為の修正重視。
    あまりユーザー視点で考えていない。

    TDなのにお船のシステム取り入れてる所。
    全くマッチしていない。
    疲労度に関してもそう。
    そもそも一度の戦闘が長いにもかかわらず、いきなり経験値大幅下方修正って何考えてるの、と。

    進化するとキャラの性能、見た目が全っっったく違うものになる。
    城の史実?を反映してやってるんだろうけど。
    それ以前にTD戦略ゲーでそんなことやられたらたまったもんじゃないんですが。
    近距離足りないから育てて、進化したら遠距離職になりました、とか。
    性格おっとりだったのが髪型も全く変わってキツ目の性格になってダレダオマエ状態とか。
    ギャグとしては笑える。
    ただこういったキャラゲーでこれはない。

    総評
    従来のTDとしてプレイするとストレスたまるので「TDの皮をかぶったTDもどき」と思ってプレイしたほうがいい。

    疲労度や修繕での体力回復等、まぁ無傷で出来る攻略はあるが、これって戦略って言えるの?wって状態。

    後、お船のように入渠で疲労度回復しないので。
    厳密には多少は回復するらしいが、すぐに疲労状態になる。
    経験値も下方修正、元々のかみ合っていない疲労度。
    制限ばかり設けてその辺りのストレスの溜まり方がハンパない。
    キャラをローテーションして回せることは出来る、が。
    え。これってTDでしょ?wTDってもっと戦略考えるゲームじゃなかったっけ?w
    無傷攻略、疲労ローテーション考えてやるとか戦略二の次になってるんですけどw
    って感じかな。

    TDを楽しむというより、ただいかに効率よく最小限の消費資源、疲労でローテーションしていくか。
    ただこれだけ。
    お船意識して作ってるのは丸わかりだけど、TDとしては失敗作ですね、確実に。

    運営はステルス下方修正がバレてからの対処、経験値下方修正前の経験値よりも低い「経験値アップキャンペーン()」とかやってユーザー煽ってるようにしか見えない。

    まぁ・・・・この辺りテコ入れしてくれたら多少良ゲーになるかと。
    課金関連はそこまで必要としない、が。
    あくまで100%楽しむ為の課金しかなく、120%楽しむ為の課金システムじゃないね。
    非常に残念。
    プレイ時間
    1週間~1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 2 2
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