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ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル公式サイトへ
  • スクウェア・エニックス
  • 発売日:2013/12/05
  • 価格:パッケージ版:4990円(税込)
    前作所持者向け優待ダウンロード版:2990円(税込。2014年1月31日まで)
    通常ダウンロード版:3900円(税込)
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印刷2013/10/12 11:00

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「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」,与ダメージの限界突破を可能とする新システム“ブレイブリーセカンド”を紹介

画像集#001のサムネイル/「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」,与ダメージの限界突破を可能とする新システム“ブレイブリーセカンド”を紹介
 スクウェア・エニックスは本日(10月12日),12月5日の発売を予定しているニンテンドー3DS用ソフト「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」の最新情報として,新システム“ブレイブリーセカンド”の詳細を公開した。

 本作は,2012年10月に発売された「BRAVELY DEFAULT」をベースに,新要素の追加やユーザビリティの改善を施した,“フォーザ・シークウェル”(続編のために)をコンセプトとするタイトルだ。基本的なゲーム内容はオリジナル版と変わらないが,現在開発中の“続編”に搭載予定の新システムが盛り込まれるという。今回紹介するブレイブリーセカンドが,その新システムというわけだ(関連記事)。

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画像集#016のサムネイル/「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」,与ダメージの限界突破を可能とする新システム“ブレイブリーセカンド”を紹介
 ブレイブリーセカンドは,バトル中に“SP”を消費し,いついかなる状態でも「時を止め,ターンに割り込み,新たな行動を追加入力できる」というシステムだ。発動中にBPを消費する行動(ブレイブなど)を取ると,BPの代わりにSPが消費される仕組みになっており,SPが0の状態からの“前借り”もできる。

 なお,ブレイブリーセカンドの発動中は与ダメージが限界突破し,パーティの戦力によっては9999以上のダメージを叩き出すことも夢ではない。

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画像集#013のサムネイル/「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」,与ダメージの限界突破を可能とする新システム“ブレイブリーセカンド”を紹介
 そんなブレイブリーセカンドのリソースとなるSPは,ゲームをスリープ状態にすることで溜まっていくほか,ニンテンドーeショップにて販売予定の“SPドリンク”を利用することでも回復できる。スクウェア・エニックスによると,多くのプレイヤーは(SPドリンクを使用せずとも)毎日のプレイにおいて,ブレイブリーセカンドを2〜3回発動可能とのことなので,使いどころを工夫しつつ,ゲームの攻略に役立てたいところだ。

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「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」公式サイト

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    ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

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