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[JAEPO2014]同人からアーケードへ進出。話題の2D格闘ゲーム「ヤタガラス Attack on Cataclysm」のステージレポート
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印刷2014/02/15 20:58

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[JAEPO2014]同人からアーケードへ進出。話題の2D格闘ゲーム「ヤタガラス Attack on Cataclysm」のステージレポート

画像集#001のサムネイル/[JAEPO2014]同人からアーケードへ進出。話題の2D格闘ゲーム「ヤタガラス Attack on Cataclysm」のステージレポート
 「ジャパンアミューズメントエキスポ2014」のタイトーブースでは,ヤタガラス開発チームが制作する2D格闘ゲーム「ヤタガラス Attack on Cataclysm」(以下,ヤタガラス)が出展されていた。クラウドファンディングを使った開発費調達に成功し,PC版に加えてアーケード版のリリースが決定したことなどでファンの話題を集めている本作。
 その魅力を伝えるべく,タイトーブールのステージで開発の梅園氏と,しざ氏によるプレゼンテーションが行われた。その様子をお伝えしたい。

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 冒頭,ステージにはヤタガラスのプロモーションムービーが流れ,続いてプランナーの梅園氏,開発進行のしざ氏,JETの声を担当する市来光弘氏,そして有名格闘ゲームプレイヤーのハイタニ氏が登場し,プレゼンテーションは幕を開けた。
 最初に語られたのは「ヤタガラス」とはいったい,どんなゲームなのかについて。その始まりから,アーケード版の決定に至るまでの経緯が梅園氏によって解説されたのだが,内容は以下のスライドとキャプションを見てほしい。

左からハイタニ氏,市来 光弘氏,しざ氏,梅園氏
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ヤタガラスの開発は2008年から始まっており,調整とバージョンアップが現在まで続いていた。そして,昨年(2013年)夏にクラウドファンディングによる開発費調達に成功し,アーケードへも進出することになった
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アーケード版には新キャラクターが追加。既存の8キャラクター達にも調整が加えられる予定だ
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 続いて,対戦の様子を来場者に見てもらうため,梅園氏とハイタニ氏が対決することになった。
 本作のコンセプトは,格闘ゲームの面白さを誰でも感じられるよう,シンプルで分かりやすいシステムするというもの。キャラクターを動かしたときの爽快感や操作性へのこだわりにも,ぜひ注目してほしいと梅園氏は述べた。
 試合の様子は,技の威力が大きくて単純な連続技でも大ダメージを与えられることや,シンプルで豪快な試合展開など,昔ハマった格闘ゲームを思い出させる内容だった。

試合中,ゲーム展開に応じてリアルタイムに実況が行われるのも本作の魅力の一つ。実況を担当するのはこくじん氏や総師範KSK氏,ときど氏などの有名な格闘ゲームプレイヤー
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 対戦のあと,梅園氏が「開発を諦めなければいけない時期もありましたが,開発費調達成功のおかげで,なんとかここまでたどりつけました。皆さんが楽しめる格闘ゲームを提供したい」と,来場者や支援してくれた人達へ感謝の気持ちを述べ,ステージは幕を閉じた。多くの期待を集めるヤタガラスの稼働と今後の展開に注目したい。

(左)ヤタガラスはゲーム終了後の楽しみとして,「エンドカード」が収録されるとのこと。(右)ヤタガラスは,タイトーの音楽ゲーム「グルーヴコースター」とのコラボが決定している。格闘ゲームだけではなく,音楽でもヤタガラスの世界観を体感してみたい
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    ヤタガラス Attack on Cataclysm

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