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ムービー
やはり次世代コンシューマ機で遊んでみたいと思わせる「アサシン クリード 4: ブラック フラッグ」のゲームエンジン解説映像が公開
「アサシン クリード 4: ブラック フラッグ」については,一連の紹介ムービーが定期的に公開されているが,今回はおなじみのリードデザイナー,アシュラフ・イズマエル(Ashraf Ismail)氏ではなく,アソシエイトプロデューサーのシルヴァイン・トロティエ(Sylvain Trottier)氏が解説を行っている。
「アサシン クリード4 ブラック フラッグ」公式サイト(要年齢認証)
ムービーで解説された「Anvil Next」の特徴は,以下のようなものになっている。
Sea Engine
物理効果を利用した波のうねりだけでなく,いくつもの層を重ねることにより,海底のサンゴや,浅瀬の生き物などを適切に表現している。
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Weather System
雨はパーティクルで描かれており,雨粒の1つ1つが照明効果を反映する。水たまりは,雨粒が落ちた表現や,風の強によって異なるさざ波が立つなどの表現が行われるほか,周囲の風景を反射する。質感の高いフォグの表現も可能。
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Global Illumination
光の反射が,オブジェクトの素材や色彩に合わせて変化する。最新GPUのおかげで,場面内に置かれたすべてのLight Probeに短時間で情報を与えることが可能になった。
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Dynamic Boarding
2つのオブジェクトが衝突したとき,ナビゲーションマップを自動生成する。これにより,2隻の船がどの角度からぶつかっても,NPC達が適切なパスを発見して移動することが可能になった。
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Foliage
1つ1つの草木が3Dで表現されており,キャラクターの移動や風などによってリアルな動きを見せる。ゲームでは,草や木の影に隠れて移動するといったステルス性が重要であり,プレイヤーは自分のキャラクターが見えなくても,草の動きなどにより位置を判断できる。
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これらの「Anvil Next」の機能がどのプラットフォームで実現されているのかは分からないが,おそらくPCやPlayStation 4/Xbox Oneで最大限に引き出されるもので,現世代のコンシューマ機でどれだけ表現されているのは不明だ。とはいえ,Dynamic BoardingやFoliageシステムなどはゲームプレイにも関わってくるものであるため,このあたりはすべての対応機種で実現されるだろう。いずれにせよ,アサクリファンなら以上のグラフィックスやさまざまな効果を,思いきり楽みたいところだ。
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アサシン クリード4 ブラック フラッグ
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(C) 2013 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Black Flag and Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
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