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[プレイレポ]農民プレイヤーも思わず興奮! 「黒い砂漠」のハードコアチャンネルはPvPデビューにぴったりだ
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印刷2025/03/25 07:00

プレイレポート

[プレイレポ]農民プレイヤーも思わず興奮! 「黒い砂漠」のハードコアチャンネルはPvPデビューにぴったりだ

 MMORPG「黒い砂漠」で2025年3月13日に,新コンテンツとなる「ハードコアチャンネル」が登場した。

 ハードコアチャンネルは,専用のキャラクターを作って参加する新しいPvPvEコンテンツで,モンスター討伐依頼を完了して獲得する「依頼ポイント」と,モンスターやほかのプレイヤーを討伐して獲得する「生存ポイント」を集め,2時間以内に「奉献」という形で精算することが目標となる。ざっくり言えば「ポイントを稼いで脱出するゲーム」である。

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 さっそくプレシーズンに参加してみたので,システムの内容や魅力をお届けしよう。


1日2時間以内でサクっと楽しめるPvPvEコンテンツ


 MMORPGのPvPやPvEというと,じっくりキャラを育てたあとのエンドコンテンツといった形が多い。しかし,もはやサービス10年となる黒い砂漠では,ベテランプレイヤーのキャラや装備とは差がありすぎて,何らかの制限がないと初心者プレイヤーが共に遊ぶ機会は少なくなってしまう。

 そこで,人気のPvPコンテンツ「ソラレの闘技場」では「装備の共通化」によって差をなくしたが,キャラクターは自前だった。MMORPGはキャラ育成がメインコンテンツなので,キャラを育ててきたアドバンテージは残したかったのだろう。

 今回登場したハードコアチャンネルは,装備も含めて,スタートラインを完全に横並びにしたのが特徴だ。Lv.60以上のキャラを有するアカウント向けに開放されるのだが,最近はLv.60まで数日で育つため,初心者でも遊びやすいコンテンツとなっている。

【ハードコアチャンネルの特徴】
・開始時のキャラはLv.63の「完成済み」キャラクター
・装備も開始時は同一
・狩りをしながらレアドロップの装備を拾って装着
・強化や生産などのコンテンツはなし


4クラスから選べる専用キャラクターを作成


 ハードコアチャンネル用のキャラクターを作ってみよう。
 まず,ゲーム起動後のチャンネル選択画面から「Hardcore」を選択する。「PvP専用チャンネル」の注意書きが表示され,その後キャラクター作成や選択画面になる。

「PvP用だよ!」という確認が出る
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 次にキャラクター選択とキャラクリエイトだ。ハードコアチャンネルで使えるキャラクターは1キャラのみとなっていて,選べるクラスはプレシーズンだと4クラスになる。
 各クラスには「伝承」と「覚醒」というサブクラス的な区分けがあり,主に使う武器が異なる。そちらはプレイ開始後に自由に切り替えられるので,いろいろ試してみよう。

・ウォーリア:ソード(伝承) / 大剣(覚醒)
・レンジャー:ロングボウ(伝承)/精霊剣(覚醒)
・ソーサレス:護符(伝承) / デスサイズ(覚醒)
・ジャイアント:アックス(伝承) / バスターガントレ(覚醒)

 ゲームスタート後もキャラは作り直せるので,気になったキャラを片っ端からやってみるのもいい。

ベテランプレイヤーに話を聞くと,ウォーリアとジャイアントが強いそうで,実際にゲーム内では伝承のジャイアントと,覚醒のウォーリアをよく見かけた
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筆者は今回「遠距離からチクチクしてみたい」という理由でレンジャーを選択。なお,キャラメイクは黒い砂漠本編と同様に細かくできる
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安全地帯の「聖所」からスタート。戦いの準備を整える


 キャラを作成したらゲームスタート。初回は簡単な世界観の説明がある。この世界は「太初のカラス」と「偉大なるお方」が作った世界とのことで,「あなたの内に眠る闘争心を呼び覚ます無法地帯」なのだそうだ。

黒い砂漠はもともと「無法地帯」のような世界観のPvPゲームだったので,とくに違和感はない。なお,最近の一般チャンネルは基本的に平和なので,初心者や復帰者はご安心を
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 スタート地点は安全地帯の「聖所」となる。最初にやることは,初期装備の着用だ。バッグに入ったクラスごとの「補給品箱」を開けて,装備をすべて着用する。
 次に,Kキーでスキル画面を開き,伝承または覚醒を選んで,スキルを獲得すれば準備完了だ。
 装備はハードコアチャンネル用の専用品のみが利用でき,通常のサーバーキャラからの持ち込みは一切できない。戦闘に特化したコンテンツなので,生産で装備を作るなどの要素もない。

最初に配布された装備を装着したところ。装備は防具4か所と武器3種のシンプルなものが初期着用となっている。消耗品アイテムは25秒ごとに利用できる「カラスのHPポーション」のみだ
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Kキーのスキルウインドウでは,最初にサブクラス的な要素である「伝承」と「覚醒」のどちらかを選ぶ必要がある。レンジャーの場合,伝承ではメイン武器である「ロングボウ」を使った遠距離攻撃が得意で,補助武器の「ダガー」を補助的に利用する
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レンジャーの「覚醒」では,覚醒武器の「精霊剣」という短剣と,補助武器の「ダガー」を使った二刀流の魔法剣士になる。伝承ほどの威力や特化性はないが,メイン武器の「ロングボウ」による基本的な攻撃も利用できる
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伝承,覚醒のそれぞれですべてのスキルが利用できるよう,最初からスキルポイントは3000ポイント用意されている。また,聖所では伝承と覚醒のスキルセットを変えることも可能だ
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緑の安全地帯を抜ければ即戦場!


 ハードコアチャンネルでは「依頼」を1日1つだけ受けられる。初日は砂漠のあちこちにいる「古代兵器」を規定数倒すことが目標になる。

画面右にメイン依頼内容が表示される。緑のヴェールから出れば,PvPvEの戦場だ
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古代兵器を倒すと「ガラクタアイテム」がドロップする。聖所のNPCに売れば「ハードコアコイン」が手に入り,補給品や装備などを購入できる。なお,ペットがいないため,ドロップ品は自動拾得となる
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 序盤だから誰も攻撃してこないだろう,と思ったら大間違い。筆者のように「PvPサーバーだからヒャッホーするぜ!」というプレイヤーもいるので,常に警戒を怠らないようにしよう。

第一村人発見! 多分始めたてでどうするか迷っている様子……
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先手必勝! 「やられる前にやる」のがこのチャンネルのルールだ
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第二村人発見! 伝承レンジャーの遠距離力ならこの距離から先制できる
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近づかれる前に倒す。伝承レンジャーとしては理想的な勝ち方だ
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もちろん倒されることもある。常に右上のミニマップの「白点(他プレイヤー)」に注意しよう。倒されると自動的に安全地帯に戻される
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倒された場合は装備が壊れてしまう場合がある。壊れている部位がないか確認し,必要に応じて聖所内にいるNPCから装備を購入しよう。初期装備なら各部位を1ハードコインで購入できる
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 古代兵器からは緑色等級の装備品箱がドロップする。序盤は彼らを倒して武器や防具を緑色枠に揃えていこう。砂漠ナーガやフォガンなど,ワンランク上の敵を倒すために必要な火力/防御力が得られる。

手軽に装備更新ができる感覚も,黒い砂漠としては新鮮だ
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報酬に関わる依頼ポイントと生存ポイント


 画面右には「奉献可能ポイント」が表示される。これは「生存ポイント」と「依頼ポイント」の合算だ。生存ポイントはモンスターを倒したり,生存ポイントを所有しているプレイヤーを倒すことで得られる。そして,依頼を完了すると,ここにドカっと大量の「依頼ポイント」が入ってくる。

依頼を完了するNPCまでのルートを確認中。一般サーバーならオート移動するところだが,ここは戦場であり,気を抜けない
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無事に完了NPCまで到着。依頼ポイントを1500ポイント手に入れた
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 そして重要なのは,「生存ポイント」はモンスターやほかのプレイヤーに倒されると保有量から30%減ってしまうリスクがある点だ。逆に,ほかのプレイヤーを倒すと,保有量の10%を奪える。「高ポイント者狩り」がうまく行けば,一気に大量のポイントを得られる仕組みだ。依頼ポイントは何度やられようが減らないので,「依頼ポイントだけもらえればいいや」という人は依頼だけ終えてすぐ奉献してもいいし,あるいはPvPに明け暮れてもいい。

 2時間のうち,好きなタイミングで「神秘の光」に向かい,ポイントを「奉献」という形で精算できる。神秘の光の位置はワールドマップ上に表示されているので,手近なところに向かおう。

奉献可能ポイントにカーソルを合わせると内訳が見られる。「生存ポイント」は,依頼ポイントに比べると上昇量が少なめだが,これを先に稼ぐことで,高報酬のデイリーが選択できるようになるそうだ
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奉献をしてその日は終了


 「奉献」という精算行為をすることで,奉献可能ポイントを一般サーバー用の「ハードコアの証」に変換し,その日のゲームを終了できる。奉献は聖所にある「神秘の光」や,ランダム発生の「奉献の光」から可能だ。

ランダム発生する「奉献の光」の告知。「これが出たら帰ろう」と考える人は多いはず
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ワールドマップ上では分かりやすいアイコンで神秘の光の位置が表示される。付近では,ほかのプレイヤーに遭遇しやすくなる印象だった
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神秘の光に対して相互作用(Rキー)すれば,ハードコアチャンネルの戦績を確認できる
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奉献を完了するとその日は終了だ。戦績や残り時間を確認して,退出するか続けるか決めよう
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奉献されたポイントは「ハードコアの証」に変換され,一般チャンネルの財貨リストUIから各種アイテムと交換できる
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サーバー上位プレイヤーに会いに行く!


 累積された生存ポイントが高いプレイヤーは,上位10名がワールドマップで常に表示される。ほかのプレイヤーの注目を集める形となり,リベンジされたり,ポイント狩りの対象にされたりと忙しくなるだろう。とくに上位3名は「あと何メートル」といったレベルで,詳細な位置が常時表示される仕様だ。

 上位3名はよほどうまいに違いない。ここは1つ,文字どおり“突撃取材”(襲撃)を行ってみることにしよう。

 ワールドマップを開いて相手がどちらの方向に進んでいるかをチェック。そして,サイドか後ろに回り込みつつ,相手との距離130mまで近づいた。こちらはマップに表示されないので,相手のミニマップ範囲内に入るまでは察知されることはない。

ワールドマップで表示される「2位」の人のアイコンをチェック。これをもとに移動方向を推測
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上位3名は画面上部のコンパスでリアルタイムに相対距離が表示される。襲撃は割と簡単だ
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あ,これは奉献に向かっている!? 急がないと!
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 仕掛ける前に伝承や覚醒のバフスキルを使っておく。伝承レンジャーの場合,攻撃力,攻撃速度,クリティカル確率,移動速度,命中率が30秒の間上昇する。つまり,30秒間が勝負だ。

ちょっと距離が遠いけどバフを使用。距離140m,走って追いつけるか!?
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残り11秒で追いついた。相手はモンスターとの戦闘中でこちらに気づいていない様子
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 10mくらいまで近づいて無言の突撃取材を開始する。当たればダウンするはずだ。そのまま走り込んで仕掛けてみよう。

「死神の疾風」を当てながら近づく
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 うまく当たってダウンしたようだ。ダウンしたら……どうすればいいんだっけ? そう,筆者はすごく久々にレンジャーを触っている。そして,PvP向けのコンボは知らないのである。
 そんなプレイヤーでも感覚で楽しくプレイできてしまうのが黒い砂漠の魅力……ということで。

 とりあえずなにか技を出していると,2位のプレイヤーがいなくなっている……!? そう,Vキーを押すと発動する「緊急回避」という逃げ技があるのだ。短時間透明になって逃げられ,ミニマップからも消える。絶対に覚えておこう。

おそらく,安全地帯が近いからそちらに向かっているだろうと読み,前進を続けながら捜索する
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 少しのあいだ探していると,読みどおりの近い場所にいた。ここで仕留められれば60ポイント以上を獲得できるはずだが……。

緊急回避後は,息を切らしたようなモーションで再出現する
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逃げる覚醒ウォーリア。ここで決めないと逃げられる!
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慌てて技をミスってしまう筆者。相手は爆速で逃げていく……
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 こうして,無事に逃げられた……のが顛末である。
 逃げ先の聖所とのあいだに先回りしなかったのも悪いが,それはそれで聖所から別の人に不意打ちされるリスクもある。攻め側で「反撃を食らって装備が壊れたらどうしよう」というリスクやジレンマがあるのでなかなか思い切った攻撃がしづらい。

 ともあれ,今回分かったのは,「2位のプレイヤーも不意打ちを食らったらさすがに逃げに徹する」ということだ。びっくりするし,ポイントは惜しい。また,もし高レアな装備を手に入れているプレイヤーだとしたら,それが壊されるのは絶対に避けたいだろう。

 というわけで,こんな感じの「ワンチャン狙いのプレイ」もPvPとして楽しめた。


フリーPvPの面白さを実感


 ハードコアチャンネルは依頼と報酬だけを考えればPvEだけで終わりやすい環境だ。だが個人的には「人間関係に縛られずにフリーPvPができる場所」という点に大きなメリットがあると思う。匿名かつソロで暴れられる環境は気楽だし楽しい。

 MMORPGのPvPは人間関係も気になるものだ。ギルド間の揉めごとを避けるために「PK禁止」といったルールを設けるギルドも少なくない。
 だが,本コンテンツは専用キャラの名前だけがコンテンツ内に表示される。プレイヤーアカウントの名字に相当する「家門名」は露出しないし,当然ギルド名も分からない。
 このため,誰彼かまわずガンガン攻撃を仕掛けてみたり,姑息な戦法を試したり,漁夫の利を狙ったりしても,普段のプレイ,関係にはまったく影響しないのである。まさに「内に眠る攻撃衝動」を思う存分開放してOKな環境であるわけだ。

 とくに,PvPに興味はあるけれど参加のキッカケがなかったプレイヤーには,ぜひ一度プレイしてもらいたいコンテンツと言えるだろう。

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