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「ダンジョンヒーロー」,初期レベルのバランス調整などを2月21日に実施
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印刷2013/02/15 20:12

リリース

「ダンジョンヒーロー」,初期レベルのバランス調整などを2月21日に実施

ダンジョンヒーロー
配信元 ガリアレボリューション 配信日 2013/02/15

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


大幅改善アップデート
2月21日(木曜)実施
可愛い系 無双モンスターハンティングでOpenβTrial!

画像集#004のサムネイル/「ダンジョンヒーロー」,初期レベルのバランス調整などを2月21日に実施

ガリアレボリューション株式会社(代表取締役:森田 英嗣以下ガリアレボリューション)は、ポータルサイトGAMEHEARTにて提供している新作PC用オンラインゲーム「ダンジョンヒーロー」より、今までの各種問題点や改善事項を一挙に適用いたします。詳しくは、以下をご覧ください。

5大項目の改善改修事項
画像集#008のサムネイル/「ダンジョンヒーロー」,初期レベルのバランス調整などを2月21日に実施

皆様が不便だと思った箇所や難易度が高かったダンジョン、さらに初心者の方もより楽に楽しくレベルアップが出来るよう改善と改修を大幅に実施させていただきます。大きく分けて以下5大項目となります。
(1)ユニーク伝説装備の導入
(2)スタミナ消耗システムの改善
(3)レベル1〜25のバランス調整
(4)ハードコアダンジョンのバランス調整
(5)利便性機能追加


ユニーク伝説装備とは?
新たなユニーク伝説武具がレベル20〜50まで登場いたします。片手剣、両手剣、ピストル、ライフル、スティック、杖、盾、魔法書と多様な内容で適用されます。ますます熱くなるダンジョンをお楽しみください。

画像集#014のサムネイル/「ダンジョンヒーロー」,初期レベルのバランス調整などを2月21日に実施 画像集#012のサムネイル/「ダンジョンヒーロー」,初期レベルのバランス調整などを2月21日に実施
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スタミナ消耗システムの改善とは?
画像集#002のサムネイル/「ダンジョンヒーロー」,初期レベルのバランス調整などを2月21日に実施

スタミナ消耗システムを改善いたします。今までは、ダンジョン入場時に多くのスタミナが消耗されており、さらにエラーが発生した際には多大なご不便をおかけいたしました。それを大きく改善いたします。
「プレイした分だけのスタミナを消耗するシステム」へ改善いたします。

【改善前】
大量にスタミナ消耗「ダンジョン入場時」1回で大量に消費されていた。
【改善後】
消耗スタミナ分散最小化=「ダンジョン入場時」+「モンスター討伐1体毎」+「ボスクリア時」

画像集#006のサムネイル/「ダンジョンヒーロー」,初期レベルのバランス調整などを2月21日に実施
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  • ダンジョンプレイ中、突然中断が発生した際には、消耗するスタミナを最小限に抑えます。
  • 各行動に応じて、スタミナが消耗されるシステムに変更されます。
  • 「入場時」「ボスクリア時」「モンスター1体倒す毎(召喚モンスターは除外)」でスタミナ消耗。
  • パーティーの場合は、全てのパーティーメンバーが同じ量のスタミナを消耗します。
  • プレイ中にスタミナが0になってもゴールド、経験値、アイテム獲得、ミッションは実行可能になります。


初期レベルのバランス調整とは?
  • レベル1〜25で消耗するスタミナ量を大幅に軽減いたします。
  • クエスト進行レベルと実際のレベルを調整します。(よりクエストが遂行しやすくなります)
  • レベル25〜33でステータス上昇アイテムをクエスト報酬として新クエスト実装。
  • ※バフアイテム(進撃のラッパ)持続時間3時間持続 等


ハードコアダンジョンのバランス調整とは?
  • レベル19ハードコアダンジョン難易度下方修正。攻略可能想定人数1〜2人で設定
  • レベル29ハードコアダンジョン難易度下方修正。攻略可能想定人数3人で設定

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利便性機能追加とは?
  • ダイトキューブ解除システムの追加(取り外しが出来るようになります)
  • ※外したダイトキューブは消滅します。
    ※外した後、ソケットと武器は残ります。武器自体の強化値もそのまま残ります。

  • オプション設定機能追加予定(グラフィックオプション、基本設定)
  • アクサセリの装備比較UIを2個表示に改善
  • 透明ヘルメット機能追加(2/21以降追加予定)

「ダンジョンヒーロー」公式サイト

  • 関連タイトル:

    ダンジョンヒーロー Complete Edition

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