このゲームの読者の評価
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頂点から猛スピードで転げ落ちたゲーム 20 - 投稿者:魔神114514(女性/30代)
- 投稿日:2021/03/04
- 良い点
- キャラクターのイラスト自体は良い
パズル自体は簡単で面白い
アプリが軽い - 悪い点
- live2dのようなアニメーションの質が悪すぎてイラストの良さを激減させている
ドット進化という酷すぎる進化、ドット絵としてのクオリティがめちゃくちゃ低くただの手抜き
嫌がらせに次ぐ嫌がらせばかりのギミックアップデート、まともにパズルできるステージの方が少ない
ギミック対策はガチャのレアキャラのみ
確率は他のゲームと大差がないくせにガチャ単価がべらぼうに高い
異常な速度のインフレ、キャラの産廃化、調整も雑
サービス開始からほぼ据え置きで改善のないインターフェイス、最初はパズドラの方が使いやすかったが、度重なるアップデートで遊びやすくなったモンストとは雲泥の差
キャラクターのパワーアップをプロデューサーのガチャで決めるSNSのパフォーマンス、本当に運で決めてても最初から決まっていても最悪
場合によっては1時間前後と異常に時間のかかる高難易度ダンジョン、更にだいたい登場する敵がランダムという強い運要素
とにかくタップ数の多い周回という名の修行
陳腐なストーリー - 総評
- 全てにおいて、運営自ら自分の良さを消し続けるゲーム。
パズルもまともに出来ないダンジョンも増え、まともに遊ぶことすら難しい。
セールスランキング自体はまだ上の方だが、最近はガチャの値上げ(初期の2倍の値段)や、ガチャの実質的な天上のような交換というシステムの交換可能キャラを減らして意図的に交換不可能な一つ下のランクのキャラに強キャラを置き続ける等、あからさまなやばい空気が漂うゲーム。
嫌ならやめろを続けた結果残った精鋭からコストをかけず絞れるだけ絞って捨てようとという感じ。
王者パズドラは既に過去のもの。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 1 1 3 -
インフレが進みすぎた 60 - 投稿者:まさお(男性/30代)
- 投稿日:2017/10/18
- 良い点
- ・動作が軽い。
・育成要素が多い。
・定期的なイベントやアップデートが行われている。
・様々なパーティを考えるのが楽しい。 - 悪い点
- ・ダンジョンのギミックが悪質すぎる。
・悪質なギミックに対してのマッチポンプ(対策キャラをガチャで出す)がひどい
・インフレが早い。
・ダンジョンドロップで強いキャラはほとんどいない
(数少ない強キャラは高難度かつスキルが重いため、何十周と周回が必要) - 総評
- あまりにもインフレが早すぎる。ぶっ壊れを出したかと思えば数カ月後には産廃になっている。しかも石10個ガチャを連発している(通常の2倍の課金石が必要)。
無課金でやっていけなくはないが、無課金で手に入るキャラは高難度なため、
攻略できる強キャラを運良くガチャで手に入れないといけない。
また、エンドコンテンツが少ない。
現状は新しいぶっ壊れをガチャで引き続けるだけのゲームになっている。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 4 2 -
一定以上の面白さがある 90 - 投稿者:imcha(男性/40代)
- 投稿日:2017/04/27
- 良い点
- やはり、一定以上の面白さがありますし
未だにやっているプレイヤーも多いところが、このゲームの魅力です。
ダンジョンの難易度も優しくはなく
ハラハラドキドキ、悔しい思いもたまにしながらクリアしています
キャラクターも豊富なので
編成の面白さもあります。 - 悪い点
- ガチャが高い。
それだけが不満です。
1回のガチャの金額が高いのに
最近では2回分で1回のガチャにするのは、ひどい。 - 総評
- やっているプレイヤーが多いぶん
レアなキャラが出たときには
誰に自慢するわけでもないですが、すごく周りに自慢できているように思えます - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 2 5 3 -
「オワドラ」を払拭し「ハジドラ」になれるか 70 - 投稿者:タンヤオ(男性/20代)
- 投稿日:2017/04/11
- 良い点
- ・シンプルながら腕を問われる、奥深い一筆書きパズル
従来の3マッチパズルのような「ドロップを1マス上下左右に移動させる」というズーキーパー方式ではなく、パズドラは
「ドロップを掴む指を離しさえしなければ、制限時間までどこを経由してどの位置に動かしてもいい」という仕様になっている。
これを上手く利用した軽快な一筆書きパズルは独特で、一手一手を考える楽しさと大火力を決めた際の爽快感をもたらしてくれる。
・多様性のあるスキルとマルチプレイ
サービス開始当初は「神タイプの火力が3倍」等のシンプルなリーダースキルが多く、とにかく火力重視という風潮があった。
曲芸士に代表されるような所謂「オワドラ」の時期もあったものの、最近ではドロップ4個消しを量産する「2way」、文字通り十字型にドロップを揃える「十字消し」、パズル力など関係無い「列」など、多くのモンスターが活躍できる環境に落ち着きつつある。
そして他社に遅れる形ではあるが、最近3人でのオートマッチングプレイにも対応し始めた。
他人のプレイを眺めてワイワイとナイスを送り合うのもまた一興。
・運営の掲げた「ハジドラ」プロジェクト
下記のような「オワドラ」と一括りにされるアップデートを繰り返し、アクティブユーザー数がガタ落ちしていた際に運営陣が掲げた一大イベント。
毎日の魔法石配布やモンスターポイントのバラまき、スタミナ消費0など、なりふり構わない印象こそあったが、功を奏したかなんとかハジまりつつあるようだ。
(フェス限ヒロインを除く) - 悪い点
- ・本当にあった「オワドラ」時代の名残
緩やかなインフレで多数のユーザーから受け入れられていたパズドラに現れた破壊神「曲芸士」に始まり、スキル封印とその耐性強要、痛すぎる先制ダメージ、ソティスもといダメージ吸収、根性+全回復、スキル遅延…
ひたすらにプレイヤーを嫌がらせ、痛めつけ続け、「オワドラ」の座を輝かせた凶悪なギミックの数々は、環境が進んだ今は相対的に楽になったとは言え健在している。
一応、現在は過度なギミック路線はナリを潜めつつあるが、新規プレイヤーが先制ワンパンなんてされたらどう思うだろうか。
・スタミナのオーバーフローと消費の激しさ
パズドラも勿論、ランクアップ時のスタミナ全回復は採用しているのだが、その際に溢れたスタミナは全て無駄になってしまう。
魔法石を使用してスタミナ回復をした際はしっかりオーバーフローしやがるので、この辺りは他社に追随して頂きたいところ。
また、ランクが十分に上がりきらない内はどうしても最大スタミナが少ないのも苦しい。
・未だに渋いガチャと石配布
パズドラはサービスを開始して5年が経過しているが、未だにガチャの確率表記は「超絶x3UP!!!」と、分かり難い文面のままだ。
俗に言う季節ガチャ、コラボガチャは輪をかけて確率が渋く感じられ、10連の殆どが銀卵なんて事も。
ついでに言うと、魔法石自体のゲーム内入手/イベント配布も他社に比べるとだいぶ少なく、ガチャ1回分の5個を集めるのにも一苦労。
この辺りはフリーミアム制のゲームとして致し方のない部分なのだが…
・12連3600円の微妙な高さ
安くして♡ - 総評
- サービス5年という節目を超え、新たな転機を迎えようとしているパズドラだが、フェス限ヒロインを始めに未だに不安が拭えないのが現状。
ここを乗り越え、大衆から愛された全盛期のパズドラを取り戻して頂きたいところだ。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 3 4 4 -
あらゆる層を意識した運営 85 - 投稿者:kun12(男性/90代)
- 投稿日:2015/07/14
- 良い点
- ・パズル要素の簡単さ
・ロールプレイしやすい難易度設定
・イベントが途切れる事なく続いており参加しやすい
・2年前とかに比べると全体的な難易度やバランスがいい方向に調整されている。調整能力が他に比べ高め - 悪い点
- ・各機能の説明不足、外部サイトなどの方がしっかり説明されている点
・敵の能力や味方の火力が目視でチラッとしか確認できない
・コラボやフェス、イベントでのガチャの確率が偏向しすぎている(同じ物が何回も出る等)
・ある一定まで進めると最上位プレイヤー寄りの難易度のダンジョンが多くなる。 - 総評
- まず、パズル得意じゃないという人がはじめてもスイスイ進められるであろう難易度で入り口は設定されている。
色々な記念やイベントによりログインするだけでガチャができる石が配られているので課金をしなくても定期的にガチャを回すことが可能。
全体的な難易度やバランスの変動がゆるやかで2,3ヶ月あるいは半年ログインしなくても置いてけぼりになるような事がない(他ゲームでいう、火力差?がつきすぎて付いてけないレベルにならない)
スマホゲームの最先端を行っているからなのか目先の利益を考えて異常な新キャラをあまり出していないように思います。(何回かはありましたけど)
長らく続けてもらえるよう配慮されたイベントやバランス調整がされている数少ない運営方法だと思います。
火力一辺倒のゲームでないせいか横に広がりすぎた機能をゲーム内で説明しきれていない、ゲーム内から攻略サイトへのリンクもついていますが
攻略サイトのほうが詳しく説明されています。ある程度すすめた方は攻略サイトを利用必須という形です。でもこれは悪いことではないと思います。スマホのOSが進化していけば簡単にゲーム⇔攻略サイトという相互の流れができていく可能性もありますし。
あと、中々改善されないガチャの確率についてはこれについては利益を出すために絞るしかないのかもしれませんがこのまま続けていけば景品表示法的にも日本からガチャがなくなるというのもありえる内容です。
スマホゲームの最先端、いまやガチャの名を背負ってるぐらいのパズドラがいまだ確率表示もせず子供達から搾り取ってると思うと。そのうち韓国みたいにガチャに規制が入りキャラをバラ売りしなくてはいけないようになる可能性すらあります。
日本にそれらしい法律がないせいか各ソシャゲは好き勝手していますが
ガチャが賭博と射幸性が高いと日本で認識されれば社会的にふさわしくないと考えられるでしょう。
グレーのままだから他国の会社も日本で稼いでいますが、グレーからブラックになった時
今であればパズドラはまっさきに名前が上がるようなグレーな手法です。
最先端をいっているからこそ一番最初に内容を変えていって欲しいですね。
今、グレーからブラックになったとしたらパズドラやFFRKというゲームの名前があがって潰されてしまうでしょうね・・・。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 5 4 4 -
もしかしたら無課金のほうが遊べるかもしれない。 85 - 投稿者:karasu(男性/30代)
- 投稿日:2014/12/24
- 良い点
- ・グラフィック
モンスターのイラストに関してはイラストレーターの方が複数いるため、好き嫌いは出ると思いますが全体的に完成度の高いイラストばかりです。かっこいい、かわいい両方ありますので、お気に入りのモンスターが見つかると思うます。
・サウンド
音楽は結構いいと思います。新ダンジョンや期間限定・コラボダンジョンの新BGMもいい感じです。ただ、ダンジョンを周回するゲームですので同じBGMばかりで飽きるかもしれないです。
・快適さ/運営
スマホによってはドロップを動かすときにラグがあったりしますが、よほどスペックの悪いものでなければプレイは快適だと思います。
スタミナの回復量は5分で1回復になったためかなり遊べるようになったと思います。
アップデート内容は人それぞれで思うところはあると思うので割愛します。アプデ間隔は定期的ですし新要素も続々実装されているので満足しています。
・課金
値段は一般的な金額だと思います。最近フェスが多いので、引きたいモンスターが出やすい時に狙いを定めて引くのがいいと思います。
このゲーム最大の良さは無課金でも全然遊べる点だと思います。
最初の方に引いたモンスターで今後どのようなPTを組んでいくか、次挑むダンジョンにはどんなPTで挑めばクリアできるかなど頭を使う場面が多いと思います。そういうPTを考察している時が一番楽しいと思います。 - 悪い点
- ・公式告知
不具合の補填告知・ガチャ告知など配慮にかける点が散見されます。
ゲームシステムには特に不満点はありません。
希望としてはもう少しスタミナ回復速度が上がってもいいかなと思います。 - 総評
- スマートフォンのアプリゲーにしてはオンラインゲーム的な育成・レアドロ・周回と言った要素が詰まったゲームです。
個人的にはカードゲームや戦略ゲーに通じるような思考が楽しく、パズルゲーだと思ってプレイしていません。
自分にあった楽しみ方でパズドラを遊んでいただければと思います。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 5 5 -
スマホのソシャゲ最高峰のクオリティ 80 - 投稿者:ヒドロ虫(男性/30代)
- 投稿日:2014/11/27
- 良い点
- イラストの方向性が豊富。
伊藤賢治氏(ステージ、ボス戦担当)と中島享生氏(メニュー画面、一部コラボダンジョン担当)による音楽も安定したクオリティ。
コラボダンジョンではコラボ元のゲームの音楽が流れることも。
効果音も気持ち良く、プラスドロップ時の効果音が気持ち良い。
運だけじゃなく、プレイヤーが介入できる要素も強い。
特に難しいステージではパーティ編成やプレイヤーのパズル力も重要になってくる。
初期に実装された古いキャラも活躍できることがある。
ユーザーインターフェースが良くできており快適。
イベントやコラボが豊富。
毎週のように何かしらやっています。
魔法石(課金アイテム)が無料で配られる機会が多い。
イベント中や本来イベントが無い日でも何かしらの理由を付けて配布されています。
他にもステージクリアボーナスや特定日数ログインボーナスなどでもらえます。
課金アイテムが魔法石しか無いので、用途別の課金アイテムを買う必要が無い。 - 悪い点
- 評価点とは矛盾するが、落ちコン、ガチャやスキラゲなど運の要素に左右される部分も多い。
モンスターBOXの上限を超えたという表示が出た時に「進化合成」に飛ぶことができない。
個人的に最大の不評点。
イベントの内容が少しマンネリしている。
フェス限増やし過ぎ。
過去と比べユーザーが増え、イベントなども多い影響か、通信障害のお詫びで配布される魔法石の量が少なくなった。(昔は5個とか配布された) - 総評
- 想像以上に面白く、ソシャゲに初めて課金をしてしまった。
課金額は月に0〜6000円ほどで割と遊べています。
無課金でも遊べますが、当然課金した方が楽です。
無課金でもボックスの拡張は行っておいた方が良いです。
- プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 3 4 -
はまる! 85 - 投稿者:ガンバライダー(男性/30代)
- 投稿日:2014/11/17
- 良い点
- ・簡単操作で爽快感が半端ない
・キャラクターがかわいい・かっこいいものばかり
・レベルアップ要素がいい - 悪い点
- ・強敵が強すぎる
・初心者に対しての補助が小さい
・スタミナぎれが激しい - 総評
- ストレスをあまり感じさせない作りになっているので、とても長く楽しめそうです。成長要素もなかなかユニークだと思います。
- プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 4 -
時代の流行だけではない 85 - 投稿者:doorelecom(男性/50代)
- 投稿日:2013/08/07
- 良い点
- ◆イベント/コラボが超充実
通常ダンジョンに加え、曜日ごと・1時間限定・数日限定などありすぎて嬉しい悲鳴。挑戦しきれない。
さらに月に1度はコラボ企画があり、その度にモンスターも増加。
◆イラスト種類が豊富
ドラゴン、女の子、イケメン、かわいいモンスター、キモイ系など様々。
◆BGM・SEが良い
ゲーム中の音楽や効果音が非常に良い。
種類は多くないけど、出来が良いのでクセになる。
◆モンスターの使い勝手が色々ある
ダンジョン毎のパーティーの組み合わせが面白い。
初期配布モンスターでも、進化を繰り返すことで結構使えるようになる。
使わないものでも強化(レベルup/スキルup)、売却などに使用可能など。
◆ログインボーナス/魔法石プレゼントなどサービス満点
ゲームに不可欠な魔法石は、ダンジョン初クリア、メール配布(月10個ほど)、障害発生時等にプレゼントがある。
フレンドポイントもログインボーナス、プレイ時などに貰える。
かなりサービスが良い部類。
◆フレンドシステムが面白い
友情ポイントを獲得して友情ガチャを引いたり、フレンドのリーダースキル/スキルを使用させてもらったり、色々工夫がある。
◆持ち運びやレジュームが便利
スマホは持ち歩くし、ゲームは途中中断可能。
空いた時間にプレイ可能なのは凄く便利。
◆プレイヤーが多い
誰もしないゲームより、大勢いるゲームのほうが活気があって良い。
◆課金システムが分かりやすい
課金アイテムは魔法石のみ。
※まとめて買ったほうが安い仕組み。
1個だと99円。85個5200円(1個あたり62円)など - 悪い点
- ◆ゲーム仕様
パズル+RPGなので、ランク・レベルが上がると簡単になる。
◆常に通信環境が必要
常時通信してるため、オフラインでは動作不可。
◆プレイング・ガチャなど運頼りな事が多い
コンボは自前で4〜5連鎖すると画面の5割以上が消えるため、それ以上となると降ってくるドロップ次第の事が多い。
ガチャ、+卵のドロップ、スキルLvUpも運が必要。
◆課金臭
レアガチャ、コンティニュー、スタミナ回復、フレンド枠増加、モンスターBOX増加は課金(魔法石)が必要。もちろん全て行った方が有利。
またレアガチャで引ける特定モンスターが強い。
◆魔法石の使用レートがおかしい
・1個使用:コンティニュー、スタミナ全回復、フレンド枠+5、モンスターBOX+5
・5個使用:レアガチャ
色々と釣り合わない気がする。 - 総評
- プレイして半年経過した感想です。
◆ゲームについて
プレイ前は「所詮ソーシャルゲームでしょ?」と思ってたのですが、実際遊んでみると楽しいです。
ゲームシステムは上に書いたように良く出来ており、売れているだけの事はあります。
◆課金/無課金について
色々問題になってますが、節度を守れば良いだけのこと。
ちなみに私の場合中級者くらい(下記)ですが、十分楽しめてます。
・ランク:160ほど。
・課金状況:微課金。(毎月2000円ほど)
・モンスターBOX:300。
・フレンド枠:200。
無課金でもある程度まではいけます。
魔法石はサービスで月10個ほど配られるし、スタミナは1日144回復するうえランクUp毎にMAX回復。それほど困りません。
実際ランク100までは無課金でした。
足りなくなるのは強モンスター=レアガチャの存在。
進化を繰り返しても、結局一部のモンスターには敵わない・・・というのが問題なんですが、ある程度は仕方ないですね。
◆総評
空いた時間に適当に遊べるものを探しているなら、うってつけのゲームです。
たまに課金臭がひどいなーとも思いますが、十分満足してますし、楽しめてます。
ただレアガチャは価格を考えると高いと思います。
「魔法石x3でレアガチャ」といった、キャンペーンをやってくれたら嬉しいです。
- プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 5 4 5 -
よくできてるとおもう 75 - 投稿者:ヴァニア(女性/20代)
- 投稿日:2013/06/09
- 良い点
- ・パズル初心者もRPG初心者もとっつきやすい
・課金アイテムが課金しなくても手に入るので無課金ユーザーも多くいる
・課金したから強くなれる、課金しないから強くなれないというわけではない
・絵柄が可愛らしく、男女ともにとっつきやすい - 悪い点
- ・単調で、作業っぽくかんじる
・どのダンジョンもやっていることがさほど変わらないので飽きやすい
・課金ガチャが高い - 総評
- よくできていて、はやる理由もわかる。
絶対に課金しなくてはならない、というような感じがせず、やる気になる。
まずはやってみたらいいとおもう、そんなとっつきやすさを感じる作品。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 4 2 -
想像以上にRPG要素がありました! 80 - 投稿者:カチョー(男性/40代)
- 投稿日:2013/05/01
- 良い点
- その名のとおり、パズルとRPGの要素を組み合わせたゲーム。
僕は、RPG派なので、マイペースにゲームを進められるところが好きです。
そして戦闘シーンも、各モンスターの役割に合わせてコマンド(パズルをとく)
することができるので、これもまたRPGと同じ感覚で楽しむことができます。 - 悪い点
- これはゲームというより、通信会社に対してですが、ネット通信が途切れてゲームが進まない時が多々ある。苦労してボスを倒したのに、保存されているかどうか何度も心配になりました。結果的には、ちゃんと保存されていましたのでよかったですが、とにかく気が気じゃないですね。
- 総評
- 超有名ゲームで、まわりの人がみんなやっていたので、パズドラをはじめました。
あまり続かないと思ったら、わかりやすいルールと軽快な戦闘シーンですっかり
はまってしまいました!何もRPG要素が期待以上にあったのが嬉しいです。
闇雲にパズルをするのではなく、ちゃんと作戦をたてて遊ぶともっと面白くなりますよ! - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 3 4 -
単調なところはあるが面白い 70 - 投稿者:Gneer(男性/40代)
- 投稿日:2013/01/29
- 良い点
- ・パズル要素とRPG要素をうまく組み合わせている。あいた時間に気軽にプレイできる上、キャラクターを育てる楽しみがある。
・モンスターの種類が多く魅力的。
・アプリ内課金制のゲームだが、無課金でもそこそこ楽しくプレイできる。
・他のプレイヤーとの競争要素がない(これは人によってはつまらない点かも)。 - 悪い点
- ・パズル要素がやや単調。
・ダンジョンの数が多いがメインダンジョンはどれも代わり映えしない。それを補うために導入されたテクニカルダンジョン(敵がスキルを使ってくる)もバランスがちょっと大味なところがある。
・レベルが上がりにくい。
- 総評
- 一般的な落ち物パズル同様、コンボを稼ぐと良い(ダメージが増える)のだが、6コンボを超えるあたりであとは運次第になる。高度なパズル要素を求める人には物足りないかもしれない。その分パズルが苦手な人との差ができにくい。重要なのはモンスターの強さなので、課金度合いとプレイ時間が重要。この点でRPGよりのバランスになっている。
課金アイテムである「魔石」がイベントなどでちょくちょく貰えるので、無課金者も課金者と同じ愉しみが味わえる。ただその魔石が高めなので、月1000円程度のライト課金ではプレイ感が殆ど変わらない。
モンスターのレベルあげが大変なのは微妙な点。ゲームの仕様上、時間がかかる要素が必要なのはわかるが…。ひとつのダンジョンをクリアしたくらいでは数十匹いる仲間モンスターのうち、1体のレベルが1上がるかどうか。それを補うために、経験値の塊である「メタルドラゴン」が出現するダンジョンがランダムで登場するのだが、そのおかげでさらに普通のダンジョンの価値が下がっている。レベルが上がってもステータスの変化は微妙なのでモチベを維持するのが大変になりつつある。相当ハマった人なら気にならないかもしれないが…
定期的にイベントがあったり、バージョンアップで新しいモンスターが追加されるのはいいのだが、ダンジョン/パズルの単調さとモンスターの強化のしにくさは変わらず、序盤の情熱が薄れるとあとはひたすら根気ゲーになる。これはとても勿体無いところだと思う。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 3 3 -
あらゆる問題を解決した最高のiPhoneゲーム 90 - 投稿者:MMGames(男性/30代)
- 投稿日:2012/08/11
- 良い点
- ・基本無料
・無課金でも(多少マゾイが)問題なく遊べる
・課金システムが非常にわかりやすい
・UIがシンプルで非常にわかりやすい
・落ち物パズルをベースとした独特のパズルが素晴らしい
・モンスターの種類が豊富でコレクション性が高い
・いわゆるソーシャルゲームと違いコミュニケーションのウザさがない
・他人の高レベルモンスターを無条件で借りられるの
・短時間でプレイできるし容易に中断できるように考慮されている - 悪い点
- ・ちょこまかと通信する。このゲーム性ならそんなに通信しなくてもいいと思うのだが。
・ガチャが1回500円相当。高レベルモンスターが確実に出ることを考慮しても鬼畜価格。
・Android版がない - 総評
- 間違いなく現在最高のiPhoneゲームだと思います。
いわゆるソーシャルゲームの悪いところを取り除き、欠点をしっかり埋めています。
やはり大きいのは独特の落ち物パズルで、指で玉をスライドさせる操作性はタッチパネルとの相性が抜群です。また玉を動かせる時間が長いのでパズルの腕を極めればアクロバティックな動かし方をして連鎖ができないように見える状態からでも無理やり連鎖を狙えるだけの奥深さがありながら、一方で全く連鎖ができない人でも普通にまぐれ連鎖がたまに起きるのでモンスターのレベル上げさえしっかりやっていればちゃんとゲームを進められるという、間口は広く底は深いシステムになっています。
この落ち物パズルの操作性は海外のゲームが元らしいですが、そこにソーシャルゲームのカード合成を付け加えてRPGに仕立て上げたのは見事だと思います。また、ソーシャルゲームにありがちなただタッチするだけという単調さや、安っぽい演出だったりとか、コミュニケーションのウザさとかがなく、ゆるいソーシャル性になっており、プレイしやすいゲームになっています。
基本無料なので不自然なプレイ時間の引き伸ばしシステムはありますしゲームを効率良く進めるには高額課金が必要になってしまうという点はどうしてもありますが、コンシューマの劣化移植ばかりのスマートフォンアプリの中でタッチパネルだからこそのゲームであるという点は大変に評価できると思います。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 5 5
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