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ハクスラ系MMORPG「Lineage Eternal」は,シンプルな操作とダイナミックな戦闘を両立したタイトルに。開発における4つのテーマを紹介
同イベントではこのほかに,タイトル自体は2011年に発表されたものの,それ以来情報のなかった「Lineage Eternal」も大きく取り上げられていたので,紹介しておきたい。
Lineage Eternalは,現在サービス中の「リネージュ 〜Eternal Life〜」の200年後の世界を描いたMMORPGだ。本作の最も大きな特徴は大規模な戦闘で,画面を埋め尽くすほどの敵の大群を一掃する爽快感や,激戦を戦略的にコントロールしていく面白さ,そして地形を活用して危機的状況を打開するパズル的要素などが盛り込まれているという。敵を倒して経験値やアイテムを入手し,ひたすらキャラクターを強化していくのが基本的なゲームの進め方で,いわゆる“ハック&スラッシュ”タイプのタイトルと言える。
プレゼンでは,そんな本作の開発にあたって掲げられている,4つのテーマが紹介された。
1つめは「Simple」だ。NCsoftによれば,リネージュ本来の魅力はシンプルな操作で多くの人と一緒に冒険が楽しめることにあるが,近年のMMORPGは複雑になり,人を選ぶジャンルになってきているのではないかという。そこで初心に戻って,本作ではMMORPG初心者であっても楽しめるシンプルな操作にしているそうだ。実際,本作で用意されたショートカットバーには,5つのスキルとアイテムがセットされているのみで,あとはマウスを使って操作するという,かなり簡素なものになっている。
とはいえ,ここで「単純に操作キーを減らしました」とならないのがNCsoftらしいところ。本作には「Drag Skill」という変わった操作のスキルが取り入れられている。これは,NCsoftが特許を保有している操作とのことで,特定のスキルを使うときにマウスを動かして線を引くと,その線に沿ってスキルが発動するというものだ。
例えば炎の壁を放つスキルなら,敵が襲ってくる方向にピンポイントで壁を出して進路をふさいだり,あるいは敵に向かって2回の突撃を行うスキルなら,一度めの突撃で敵に突っ込んでダメージを与え,二度めで安全な位置に退避したりできるという具合に,直感的な操作と戦略性を両立しているというわけである。
また,選択できるスキルが少ないぶん,一つ一つが個性的で,カスタマイズによってプレイスタイルが大きく変わるよう調整しているそうだ。
2つめのテーマは「Dynamic」だ。多くのMMORPGでは,たくさんのクエストを受けてダンジョンに向かって……というのが基本的な流れになっているが,これでは単調で,まるで宿題をやっているようだとNCsoftは考えている。そこで本作では,ダイナミックな戦闘を楽しめるよう,ダンジョンを毎回新しく生成する仕組みが用意されており,マップの構造や登場モンスター,さらにはAIやイベントなどもランダムで変化するという。この様子は,ムービーで紹介されているのでぜひ確認してほしい。
また,フィールドのあちこちで「ダイナミックイベント」と呼ばれるマルチプレイコンテンツが発生し,周辺のプレイヤーと気軽にパーティを組んで,20人以上が同時にクエストやフィールドボスなどに挑戦できるとのことだ。
3つめのテーマは「Eternal」。これはキャラクターのレベルやアイテム,そしてコミュニティ(血盟)といった要素のことで,ずっと成長を楽しめるようにという意味合いだ。
最後の4つめは「Global」だ。NCsoftは,本作のグローバルローンチを目指しており,会場で示された資料には韓国だけでなく,アメリカ,フランス,日本,ドイツ,中国,ブラジル,ロシアがサービス予定地域として記載されていた。また,Google+やFacebookのアカウントでもプレイ可能にする予定であるとのこと。攻城戦やサーバー間のコラボなどを他国のプレイヤーと行えたり,あるいは世界共通のランキングが用意されたりといった試みも行われるようだ。
今後の予定としては,2015年の上半期にクローズドβテストを実施する予定だという。サービスインまでに,まだまだ時間はかかりそうな雰囲気だったが,今回のG-Star 2014では初めてのプレイアブル出展が行われる予定で,どのようなゲームになっているのかが,ようやく実際に触って確認できる段階にまで来たようだ。4Gamerではプレイレポートもお届けする予定なので,本作に期待している人はぜひお楽しみに。
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Lineage Eternal
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