インタビュー
「ファンタシースターオンライン2」メールインタビュー。2020年9月16日実装の新クラス“ラスター”について,吉岡ディレクターに詳細を聞いた
「PSO2」EPISODE6ディレクター 吉岡哲生氏 ※公式サイトより |
通常クラスの共通装備である“ガンスラッシュ”を主武器とし,武器属性よって変化する3種の戦闘スタイルを持つラスター。その詳細やコンセプトについて,「PSO2」EPISODE6ディレクターの吉岡哲生氏にメールでのインタビューを行ったので,その回答を紹介しよう。
「ファンタシースターオンライン2」公式サイト
新クラス・ラスターについて
4Gamer:
8月7日に配信された「PSO2 STATION!+」で詳細が発表された新クラスのラスターですが,まずはコンセプトを教えてください。
吉岡哲生氏(以下,吉岡氏):
ラスターのコンセプトは,「ハイスピードアクション」です。
EP6で配信したファントムとエトワールは,EP5で実装したヒーローと比べて移動や攻撃の速度を落としていましたが,プレイヤーからは「手触りが悪くスピードが遅い」という意見が出ていました。そこで今回は,その不満を解消すべく「ハイスピードアクション」を軸にクラスの実装を進めています。
ただ,各アクションを速くするだけでなく,手触りを良くするため可能な限り操作ストレスが無いように調整しています。ジャンプアクションも専用の動作を追加していまして,上昇下降が可能なスキル「スラッシュライズ」と「スラッシュフォール」,高速移動しながら通常攻撃を行うスキル「クイックスラッシュ」を組み合わせる事で,立体的なアクションも可能になっています。
4Gamer:
打撃,射撃,法撃といった3種類の武器を装備できたこれまでの後継クラスとは違い,ガンスラッシュのみを主武器とした理由を教えてください。
吉岡氏:
ラスターは,多彩なアクションや万能さを表現するため,打撃・射撃・法撃の3種を“同時に扱う”ようなシーンを想定しています。そのため,ひとつの武器で打撃と射撃を備えているガンスラッシュをメインに据え,そこに法撃要素として武器属性によるスタイルシステムを加えた,という経緯になります。
4Gamer:
装備できる武器以外に,ほかのクラスと比べて大きな違いはあるのでしょうか。
吉岡氏:
ラスターの特徴のひとつに,武器が持つ属性が戦闘スタイルとして反映される点があります。従来のクラスは,戦うエネミーの弱点に合わせた属性の武器を装備することが多いです。
ただ,ラスターは,武器の属性によって「フォメルスタイル(炎闇)」「ザンディスタイル(雷風)」「バーランスタイル(氷光)」と戦闘スタイルが変化しますので,自分がプレイしたいアクションを持つスタイルの属性武器を選ぶことになります。
4Gamer:
各スタイルの違いは,「PSO2 STATION!+」で紹介していましたが,その際に名称が出た「スタイルパージ」と「ラスタータイム」について,もう少し詳しく教えてください。
吉岡氏:
ラスターには,エトワールの「エトワールダブルセイバー」と同様に,アクションを拡張するスキルが多く存在します。
スタイルパージは,一時的にスタイルを破棄することで,引き換えに強力な攻撃が使えるスキルで,無属性の武器を装備した場合と同様の“無属性スタイル”へ変化します。武器アクションを長押しすると,専用の連射攻撃が行えるのですが,使いどころの難しいスキルではあるため,取得しないほうが操作しやすい人もいるかもしれません。
ラスタータイムは,ほかの後継クラスが持つ“〇〇タイム”と近く,ラスターの強化とフィニッシュ攻撃を行えるスキルになります。効果はPP回復量の増加と被ダメージ軽減効果といったシンプルなもので,500ボルテージ以上(ハイボルテージ)の際に発動するとリキャストが240秒から120秒へと軽減されるといった特徴も持っています。
4Gamer:
ファントム以降の後継クラスは,使いこなすために様々な動作を覚えなければいけないといった印象があるのですが,ラスターもアクションが苦手な人には少し操作が難しかったりするのでしょうか。
吉岡氏:
公式番組でも紹介しましたが,PAを自動的に選択してくれる「スマートPA」を持っています。攻撃面はそちらに任せて防御面に専念,というプレイもできるため,アクションが苦手な方でも扱いやすいと思います。
ただ,ファントムの「ステルステックチャージ」や「ゲシュペンスト」,エトワールの「ダメージバランサー」に匹敵するような回避と防御が強いスキルは無いので,防御性能は低めです。そのため,ダメージを受けない戦い方が重要になるかもしれません。
4Gamer:
防御性能が低いとなると“デバンド”がほしいところですが,テクニックに使用に関してはどのようになっていますか。
吉岡氏:
武器パレットやサブパレットからテクニックを発動させることができませんが,特定アクションやスキルでテクニックを発動させることが可能です。
「スラッシュライズ」か「スラッシュフォール」を使用すると,ギアゲージを消費してノンチャージ版ザンバースが発動します。こちらは,HPが75%以下の場合は,ノンチャージ版メギバースへと変化するので,あえてHPを減らしたまま戦う方法もありかもしれません。
また,攻撃を命中させると上昇する「ラスターボルテージ」の100カウント毎に,シフタとデバンドが自動で発動します。「ラスターボルテージ」が更新されずに5秒経過するとリセットされますが,その際にはHPとPPが回復するので,活用してみてください。
4Gamer:
各スタイルには,攻撃面と防御面での差はあるのでしょうか。
吉岡氏:
攻撃面ですが,各スタイルでダメージを出せるアクションは異なるものの,どのスタイルでも同程度のDPSになる想定です。
防御面は,バーランスタイルが持つ「ステイアーツ(移動入力せずにPA発動)」にガードポイントが追加されていて,ガード成功時にはさらに被ダメージが軽減されるため,3スタイルの中でも優秀だと思います。
逆に,敵の攻撃でのけ反らない頑強効果を持ち,攻めやすいフォメルスタイルは,うまく立ち回らないと戦闘不能になりやすいかもしれません。
4Gamer:
3種類のスタイルは,常時切り替えての戦いを想定しているのですか。
吉岡氏:
いえ,基本的には3スタイルの中から1つ,自分のプレイスタイルに合ったものを選んで遊んでもらうことを想定しています。
もちろんすべてのスタイルを使い分けてもいいのですが,ザンディスタイルの場合は回避アクションを多めに使うほうが,バーランスタイルの場合は,逆に回避アクションを減らしてPAやステップガードを狙うほうがよかったりするのです。ですので,スタイルを切り替えて戦う際は,操作の傾向も変える必要があるため難度は高いと思います。
4Gamer:
ラスターをサブクラスに設定した際には,どんな恩恵を得られるのでしょうか。
吉岡氏:
サブクラス専用スキル「サブラスターガンスラッシュブースト」によって,サブクラスがラスターの場合はガンスラッシュの威力が上昇します。
メインクラスによって威力上昇量は異なりますが,これまでガンスラッシュを使った攻撃を扱いづらかった法撃クラスなどは,利便性が上がると思います。また,「ラスターボルテージ」もサブクラスで発動可能なため,ボルテージ上昇による自動支援が強みになるでしょう。
4Gamer:
サブクラス時の「ラスターボルテージ」ですが,メインの時に比べて効果は異なりますか。
吉岡氏:
サブクラスがラスターの場合でも同じ効果になります。ただ,ボルテージ上昇は攻撃ヒット数に影響されやすいので,手数の多いクラスのほうがボルテージを扱いやすいです。
4Gamer:
では最後に,「PSO2」プレイヤーへのメッセージをお願いします。
吉岡氏:
今回,第4の後継クラスとなる“ラスター”が配信されますが,「PSO2」を遊んでくださる皆様のおかげでここまで来ることができました。2021年には,「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」(PC / PS4 / Switch)のサービスが控えていますが,ラスターを始めとして「PSO2」もまだまだ配信が続いていきます。
既にお伝えしているロードマップにある通り,ここからも多くのクエストが配信されます。中には難度の高いクエストもありますので,これまで育成した自慢のキャラクター達で攻略していってください!
詳細な情報は公式番組の「PSO2 STATION!+」でお伝えしますので,そちらも楽しみにしていただければと思います。
メールインタビューの回答はここまでとなる。なお,「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」について,新情報がないかと聞いてみたが,こちらは公式プレイヤーズサイトにて公開しているところまでが,現時点で公開できる全てだそうだ。
ただ,今年は東京ゲームショウ2020 オンラインの時期に合わせ,何かしらの新情報を伝えられる予定とのこと。続報を楽しみに待とう。
※記事で使用しているゲーム画面は「【PSO2】ラスター 試遊映像」からキャプチャしたものです
「ファンタシースターオンライン2」公式サイト
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