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QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー
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印刷2010/10/09 10:05

インタビュー

QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー

LoVプレイヤーにも嬉しい要素の数々

人気キャラ“サキュバス”も登場!


画像集#013のサムネイル/QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー
4Gamer:
 ちなみに,LoAにはどれくらいの種類の敵が登場するんでしょうか。

柴氏:
 魔物の数に関しては,このタイプのゲームの肝ですから十分な数を用意したつもりです。古代種と呼ばれる種類もいますが,オリジナルの数もすでにかなりの数がいますので,常に新しい魔物が続々登場してくる感覚で遊べると思います。

4Gamer:
 やはりLoVに登場したモンスターが主ですか?

柴氏:
 そうなります。LoVには本当に素晴らしいデザインの魔物が数多くいますからね。新規の魔物についてはマスターガーディアンとして多く登場しています。

4Gamer:
 これは個人的に気になるところなんですが……LoVで大人気の“サキュバス”とかも登場したりするんですか?

柴氏:
 サキュバスいますよ(笑)。“はぐれメタル”的な存在で,倒せばレアな“淫魔の素材”が手に入ります。ゲームの進行上,倒す必要はまったくないんですが,特別な装備を作りたい人はぜひ探してみてください。

4Gamer:
 LoVでは非常にお世話になりましたから……何だか倒すのが忍びない……。

柴氏:
 辛いところもありますね(笑)。

画像集#014のサムネイル/QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー
4Gamer:
 武器や防具の種類に関してはいかがでしょうか。

柴氏:
 武器,防具合わせて1000種類以上ありますね。

4Gamer:
 1000種類以上とは,かなり多めですね。やはりLoVで登場した装備も?



柴氏:
 あります。LoVは,特定の武具を狙って入手するのが難しいシステムになっていますが,本作では自由にコーディネートできるというのがポイントです。

4Gamer:
 武具の生産/強化が面白そうですね。

柴氏:
 かなり良いバランスになっていますよ。ほかのゲームだと,終盤でお金の使い道がなくなったりしますけど,本作では素材とお金が本当に余らない。この辺に関しては,弊社が得意とするRPGのノウハウが活かされている部分だと思っています。

4Gamer:
 なるほど。数々のRPGを開発してきたスクウェア・エニックスならではのバランシングということですね。しかしお話を聞いていると,結構LoVプレイヤーが楽しめる要素も多いんですね。

柴氏:
 ゲーム自体はまったくの新作ですが,LoVプレイヤーが遊んでも面白いと思いますよ。“ポルックス”があんなふうに攻撃してくるとは思わなかった! みたいな。

4Gamer:
 そうですよね。個人的にはスケルトンの強さにびっくりしました。使い魔のときはそうでもなかったのに(笑)。

柴氏:
 そうですね(笑)。

画像集#015のサムネイル/QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー 画像集#016のサムネイル/QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー


プレイヤーの意見を反映し,改善された製品版

歯応えのあるダウンロードコンテンツも配信


画像集#017のサムネイル/QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー
4Gamer:
 体験版は非常に多くの人に楽しまれているようですが,プレイヤーから寄せられた意見の中には,製品版で反映されるものもあるのでしょうか。

柴氏:
 体験版は大分前に作ったバージョンなので,どうしても未調整の部分が多くて……プレイヤーには迷惑もかけてしまったのですが,製品版は,寄せられた意見を元に調整したことで,より良い形に仕上がっています。
 ただ,プレイヤーの希望を丸々反映することはできません。例えば「エンカウントバトルをやめてくれ」とか「アイテムを拾う動作を変えてくれ」とか,そういうのは無理ですね。ちゃんと理由があって盛り込んだ仕様なので。

4Gamer:
 アイテムを拾う動作は,ああしないと素材を入手するのが簡単になりすぎてしまうかもしれませんね。

柴氏:
 そうなんですよ。まぁ,「アイテムの所持限界数が少なすぎる」というような意見に関してはおっしゃる通りなので,そういった点に関してはしっかりとバランス調整をしました。

4Gamer:
 製品版は色々と改善されていそうで,発売が楽しみです。ちなみにダウンロードコンテンツも,もちろん予定されていますよね。

柴氏:
 やります。製品版の発売後,毎週何かしらの新しいクエストを用意する予定です。相当難度の高いものをかなりの数用意しています。

4Gamer:
 その分良い素材が,報酬として用意されているわけですね。

柴氏:
 はい。ただ,本当に難しいと思いますよ。基本的にマルチプレイベースでバランスを調整しているものなので。とはいえ,アクションゲームに慣れている人ならば,ひとりでもクリアできるかもしれません。

画像集#018のサムネイル/QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー

4Gamer:
 ちょっと気が早いかもしれませんが,本作のシリーズ化の構想は?

柴氏:
 お客さんの反応次第ですが,もちろん考えていますよ。マルチプレイアクションって,開発者もプレイヤーも,どんどん成長していくものだと思っているので,ぜひやりたいです。

4Gamer:
 楽しみにしています。では最後に,読者へのメッセージをお願いします。

柴氏:
 体験版では未完成なものを触ってもらって,色々とストレスになるところがあったかもしれません。しかし,製品版はちゃんと面白い作品になっていますので,お楽しみに。
 体験版ではピンとこなかったという人も,実際に発売されてから評判を再確認してもらって,それから買う買わないの判断をしていただければと思います。

4Gamer:
 ありがとうございました。

画像集#019のサムネイル/QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー
 以上,発売直前だからこそ聞けた話もあり,大変興味深いインタビューとなった。中でもとくに気になるのは,体験版を遊んだプレイヤーから寄せられた意見が,どれだけ製品版に反映されているのかということだが……最後の柴氏のメッセージからは,相当な自信が感じられた。恐らく,体験版とは比べ物にならないほど快適に遊べるゲームになっているはずだ。

 果たして「LORD of ARCANA」は,マルチプレイアクションゲームの新たな柱となり得るのか。発売日を楽しみに待ちつつ,発売後の反響にも注目したいところだ。


画像集#020のサムネイル/QTEやエンカウントバトルが採用された異色のマルチプレイアクションの実力やいかに。PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー

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