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SILENT HILL-SHATTERED MEMORIES-公式サイトへ
  • KONAMI
  • 発売日:2010/03/25
  • 価格:UMD版:5250円(税込),ダウンロード版:4200円(税込)
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[TGS 2009]熱心なSILENT HILLファンも納得。伝統の“恐怖感”を受け継いだ「SHATTERED MEMORIES」プレイレポート
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印刷2009/09/26 15:29

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[TGS 2009]熱心なSILENT HILLファンも納得。伝統の“恐怖感”を受け継いだ「SHATTERED MEMORIES」プレイレポート

画像集#002のサムネイル/[TGS 2009]熱心なSILENT HILLファンも納得。伝統の“恐怖感”を受け継いだ「SHATTERED MEMORIES」プレイレポート
 東京ゲームショウ2009(以下,TGS 2009)のKONAMIブースでは,同社からPSPおよびWii,PlayStation 2で発売予定として開発が進められている「SILENT HILL SHATTERED MEMORIES」(サイレントヒル シャッタードメモリーズ,以下,SHATTERED MEMORIES)のPSP版がプレイアブル出展されていた。
 1999年のPlayStation版を皮切りに,世界中で大ヒットした人気ホラーシリーズの最新作。TGS 2009版では,「デモ」「ナイトメア」という二つのモードをプレイできたので,それぞれプレイフィールをレポートしたい。

画像集#003のサムネイル/[TGS 2009]熱心なSILENT HILLファンも納得。伝統の“恐怖感”を受け継いだ「SHATTERED MEMORIES」プレイレポート
試遊台(機)では,ヘッドフォンをしてプレイすることになる
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SHATTERED MEMORIESの操作方法。列に並んでいる人はぜひ確認を


性格診断でゲーム内容が変わる!? 「デモ」モード


SHATTERED MEMORIESのイメージ画像
画像集#005のサムネイル/[TGS 2009]熱心なSILENT HILLファンも納得。伝統の“恐怖感”を受け継いだ「SHATTERED MEMORIES」プレイレポート
 「デモ」モードでは,スタートするとすぐに,男からいくつか質問を受け,Yes/Noで答えることになる。いわく,「友達がすぐにできる」「お酒を飲むと落ち着く」「人の話はよく聞く」「固定概念にとらわれない」「はずかしい趣味がある」。一見,ゲームには関係のないものばかりで,細かいことに頓着しない筆者は,直感で次々と回答していったのだが,ここでブーススタッフから「質問にどう答えるかで,(ゲームの)内容が変わっていきますよ」というアドバイスが。……ええと,もう選んじゃったので,このままゲーム始めます。すいません。

 物語は,主人公と娘がクルマで移動している途中,ふと主人公が目を離した隙に,娘が忽然(こつぜん)と姿を消すところから始まった。TPS視点のゲーム世界には雪が降りしきり,あたりは真っ暗。SILENT HILLシリーズ伝統の光景,といってしまえばそれまでだが,今回も緊張感を高める,なんともいえない雰囲気だ。

画像集#006のサムネイル/[TGS 2009]熱心なSILENT HILLファンも納得。伝統の“恐怖感”を受け継いだ「SHATTERED MEMORIES」プレイレポート

 で,肝心のゲームシステムだが,TGS 2009の出展バージョンをプレイした限り,これはもう見事なまでに,SILENT HILLシリーズを踏襲している。シリーズを通してプレイしてきたような人なら,何の違和感もなくゲーム世界に入っていけるだろう。
 PSP版では,ドアを開けるとき,アナログスティック(※“PSP語”でいうところの「アナログパッド」)を使うのだが,少しずつ開けていくと,何かが飛び出してきそうで,気が気ではなくなるほどだったことは特筆しておきたい。

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 今回のプレイレポートでは,残念ながら敵との戦闘まで進められなかったが,従来どおり,とてつもなく怖いことだけは間違いないところである。おそらく,この「デモ」モードが,製品版におけるデフォルトのゲームモード(のベース)になるだろう。


容赦なし! 文字どおりの「ナイトメア」モード


 もう一つの「ナイトメア」モードだが,結論からいうと,文字どおり「悪夢」(ナイトメア)である。感情にまかせて一言でまとめるなら,「容赦ねえ!」といったところだ。
 というのも,この「ナイトメア」モード,プレイヤーは攻撃を一切行えないのである。ただ逃げ回ることしかできないので,「いかにしてダメージを受けないか」が,本モード攻略のカギとなる。

画像集#008のサムネイル/[TGS 2009]熱心なSILENT HILLファンも納得。伝統の“恐怖感”を受け継いだ「SHATTERED MEMORIES」プレイレポート

 SHATTERED MEMORIESでは,敵から攻撃を受けると,PSPのボタンと対応する●△□×マークのどれか一つが表示される。そして,そのボタンを素早く押すことで敵をふりほどける(=ダメージを回避できる)のだ。ただ,どのボタンが表示されるかは,プレイした限り完全にランダムなので,焦るとなかなか思うようにいかない。

画像集#009のサムネイル/[TGS 2009]熱心なSILENT HILLファンも納得。伝統の“恐怖感”を受け継いだ「SHATTERED MEMORIES」プレイレポート

 さらにやっかいなのは,敵をふりほどくのが遅れれば遅れるほど,敵が集まってきてしまうこと。ちょっとしたミスが命取りになり,あっという間にゲームオーバーになってしまう。

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 ……と,他人事のように書いてはみたが,実際のところ,筆者は敵の攻撃をうまく回避できず,あっという間に餌食となってしまった。すでに会場入りしている人も含め,「ナイトメア」モードを遊んでみようという人は,筆者の後に続いてしまわないよう,くれぐれも気合を入れて臨んでほしい。


Wii版スクリーンショット


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この5枚は,Wii版のスクリーンショット。一番上に大きく示したショットから分かるように,Wii版では,Wiiスティック&ヌンチャクを使って,敵と戦う(というか,敵の攻撃から逃げる?)ようになっているようだ
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