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中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
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印刷2011/07/09 12:00

プレイレポート

中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート

AIONはこの7月,正式サービス開始から2周年を迎える。“Episode 2.6”の実装以外にも,2周年記念のイベントが多数実施される予定だ
画像集#001のサムネイル/中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
 エヌ・シー・ジャパンは7月12日,MMORPG「The Tower of AION」の最新アップデート“Episode 2.6 テンペルの秘密”を実施する。前回の“Episode 2.5 光のさす世界へ”では,AIONのグラフィックスが一層強化されたりしたが,あれから1か月強で,次のアップデートが実装されることになる。すでにEpisode 2.6のティザーサイトも公開されており,7月12日のアップデート実施日が待ち遠しいというプレイヤーも多いことだろう。
 今回4Gamerは,運営元のエヌ・シー・ジャパンにお邪魔して,Episode 2.6の内容をテストサーバーで試遊させてもらった。本稿ではAION現役プレイヤーの視点で,“Episode 2.6 テンペルの秘密”の先行プレイレポートをお届けしてみたい。

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「The Tower of AION」公式サイト



ソロプレイでサクっと遊べる“第2テンペル訓練所”


テンペル訓練所に“第2”が登場。インスタンスの入口は,第1訓練所のすぐ隣にある
画像集#004のサムネイル/中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
 Episode 2.6の一番の見どころは,新規インスタンスとして“第2テンペル訓練所”が追加されることだ。ちなみにテンペル訓練所とは,中級者以上のディーヴァを訓練するために設けられた(という設定の)施設で,前回のEpisode 2.5では“第1”エリアが導入されている。1パーティ向けにバランス調整されていた第1に対し,今回の第2は“ソロプレイ用”というのが最大の特徴だ。

 エリアの内部は,全6ステージ+αで,各ステージはそれぞれ1〜2ラウンドで構成される。全体的に第1をコンパクトにした作りになっており,最後までクリアした場合でもプレイ時間は30〜40分程度。パーティ編成などの準備も要らず,入場条件を満たしたばかりのレベル50のキャラクターでも,空き時間で気軽に楽しめるコンテンツだ。

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第2はソロプレイ用のゲームバランス。社会人や学生のプレイヤーでも,手軽に挑戦できるコンテンツだ
画像集#006のサムネイル/中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
待ち受けるモンスターをやっつけて,先のステージへと進んでいく。インスタンス内の基本ルールは,第1とほぼ同じだ

従来のインスタンスでお馴染みの,“ハラメル”や“悪夢”をモチーフにしたステージも確認できた。“Episode2.5”でグラフィックスが一新されたが,今回の第2で,初めて目にするという人もいるかもしれない。何度見ても光源処理の美しさに感心させられる
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ソロプレイ用のインスタンスだが,敵が1体とは限らない。各ステージには独自のギミックが含まれている
画像集#011のサムネイル/中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
 ソロプレイ用とはいっても,単純にモンスターと1対1のバトルを行うだけの内容ではない。むしろ,複数のモンスターを相手にするケースが多く,機転を利かせないと攻略がスムースにいかない場面もある。
 例えば,モンスターが同士討ちをしている状況があったら,お互いが弱ったところで漁夫の利を狙ってみたり,“肉”にモンスターが群がったところを,範囲攻撃で一網打尽にしてみたりと,第2テンペル訓練所で有利に戦うには,ちょっとした工夫が必要となる。また終盤ステージでは,第1テンペル訓練所でAIONプレイヤー達を驚かせた“クラスマスター”も待ち受けているのだ。

 難度に関しては,キャラクターレベル50から挑戦できることもあり,極端に高いというわけではない。ちなみに今回の取材時に用いたキャラクターは,ヒーロー装備に身を包んだソードとスピリットで,1〜2分で手早くスキルスロット等をセット。プレイヤー本人の腕前は並といったところだ。しかしそんな状態でも,初見プレイでさくっと最終ステージまで到達できてしまった。ソロプレイが得意な人/クラスなら,割と楽にクリアできるのではないだろうか。

画像集#012のサムネイル/中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
テストサーバー用のキャラ性能だったこともあるが,取材中はほぼすべての敵に“フィアー”が入ることを確認。こうなるとスピリットはやりたい放題だ
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モンスター同士が喧嘩をしているので,自分はしばらく傍観。弱ったところで一気に叩いてしまおう

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多数のモンスターが肉に群がっている。普通に戦うのは分が悪そうだが,さて,どうしたものか
 今回の取材でプレイした限りでは,“上級者にとって手ごたえのあるエリア”というよりも,“AIONの中級者をステップアップさせるためのエリア”という印象を受けた。最近新たにAIONのプレイを開始し,“助っ人システム”などを利用してサクッとレベル50に到達したという人もいるだろう。例えばそういう人にとって,このエリアは文字通りの“訓練所”として機能するわけだ。

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画像集#017のサムネイル/中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
得られる記章の数は“それなり”。これだけ見ると物足りないかもしれないが,第1と並行して進められる点に注目
 ベテランプレイヤーにとって見るべきところはないのかというと,決してそんなことはない。それどころか,ここで得られるアイテムは,今後プレイヤーからの注目を大いに集めそうである。
 まずはお馴染みの“テンペル記章”だが,プレイ時間が30〜40分のコンテンツということで,最後までクリアしても「それなり」の量となっている。第2と第1は,再入場のためのクールタイムが別々に設けられているので,並行して通い続けていけば,ユニークやヒーロー装備がより身近な存在になりそうだ。
 ボーナスステージではいくつかのアイテムが得られるが,そこでの主な見どころは2つ。一つは“神石”で,現在プレイヤーからの人気が高い“麻痺,沈黙,失明”も含まれている。威力から察するに,入手率はかなり低そうだが,今後プレイヤー間の取引相場にも影響を与えるかもしれない。

 それともう一つ,第2のボーナスステージでは,ペット用の特別な“餌”が得られる。実は今回のEpisode 2.6において,新種のペット“ポピー”(見た目はポーグス)が追加されているのだが,これはポピー専用の餌とのことだ。
 ポピーは生産タイプのペットで,第2で獲得した餌を与えることで,さまざまなアイテムを作り出してくれるのだが,驚くべきことに,その中には“プラチナ勲章”が含まれているのだ。コアプレイヤーが血眼になって集めているプラチナ勲章が得られる(チャンスがある)という1点だけを考えても,第2に通い続ける価値があるだろう。

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ソロプレイ向けではあるが,第1と同様に,敗者復活券が用意されている。中級者にとってはこういったところも助かるだろう
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ボーナスステージでは宝箱が出現することも。“神石”の実際のドロップ率が気になるところだ

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ペットの“ポピー”を得るには,約2000枚のテンペル記章が必要。意外とリーズナブルかも
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ステージ2におけるボーナス面をクリアすると,ポピー専用の“餌”が得られるようだ
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餌を与えると,ランダムでアイテムを生成してくれる。確率はかなり低そうだが,プラチナ勲章が入手できる貴重なチャンスだ
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ポピー救出ミッションの様子。放っておくと丸焼きにされてしまうのは,遺伝か血筋か,あるいは開発者の遊び心か


インスタンスでユニークアイテムの入手率が劇的にアップ!


画像集#024のサムネイル/中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
従来のバランスだと,ユニークアイテムが出るだけでもかなり低確率。しかも,欲しい種別が出るとは限らないというのが悩みどころであった
 第2テンペル訓練所以外のアップデートに関しては,基本的にバランス調整や,プレイ環境の整備といった細かなものが多い。新規コンテンツと比較すると派手さはないが,AIONプレイヤーにとっては要チェックの内容である。

 まずは,既存インスタンスの“炎の神殿”および“スティールクロウ号”において,ネームドモンスターがユニークアイテムをドロップする際のルールが,全面的に見直されている。
 どのように変わるかだが,対象のネームドモンスターを倒した際に“箱”がドロップされるようになる。その中には,“取得者のクラスに応じたアイテムの種別”がランダムで入っているのだ。例えば,炎の神殿でクロメデを倒して箱がドロップした際,ソードがそれを開けると片手剣/両手剣/ハルバード,キュアが開けるとメイス/ワンドのいずれか一つが手に入るようになる。

 防具をドロップするネームドに関しても同様のルールである。ただし,シールドならプレート,スペルならローブといった具合に候補が絞られている分,欲しいものが入手しやすい。箱さえドロップすれば,欲しいアイテムの入手が確定されるのだ。
 これまでのルールだと,パーティメンバーの誰からも必要とされていないユニークアイテムがドロップすることがあったが,Episode 2.6からはそういった心配は不要になる。

 なお,今回の「箱型ドロップ形式」が適用されるネームドモンスターは限られている。具体的なラインナップは以下のとおりだ。レベル30〜50前後のキャラクターにとって,これはもう「行かねば損」と言い切ってしまえる内容である。

◎炎の神殿
 ・コラプト ジャッジ クロメデ(武器)
 ・アングリー ジャッジ クロメデ(武器)
 ・ラヴァ ガートネリ(武器)
 ・ブラック スモーク アスパルン(武器)


◎スティールクロウ号
 ・ゴールデン アイ マントゥトゥ(脚装備)
 ・機関長 ラフラフ(胴装備)
 ・砲兵隊長 ププキン(足装備)
 ・スティール クロウ フトゥキン(武器)


とくにスティールクロウ号の船長ルートは,“助っ人”を行う側にとってもクエストの対象となっており,意外とメンバーを集めやすかったりする。適正レベルのキャラクターはぜひ挑戦してみよう
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AIによるパーティの自動編成システム


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 最後に紹介するのは,インスタンスを攻略する際のパーティ編成をサポートする新システムである。本来,パーティ編成はリーダー役が行っていたのだが,これが人によっては結構な負担になっていた。今回実装されるマッチングシステムでは,そういった作業をAIが肩代わりしてくれるので,パーティ編成ならびにインスタンス挑戦時のハードルが下がりそうである。

 機能自体はかなりシンプルで,自分が行きたいインスタンスを申請しておくことで,同じ目的のプレイヤー同士を集めて,勝手にパーティを編成してくれるというもの。編成時は最少人数やクラス構成といった条件が(緩やかに)定められているので,例えば集まったはいいものの,全員ソードでさてどうしよう……といった状況にはならない。

 この自動マッチングシステムを利用することには,明確なメリットが2つある。一つは“勝利の誓い”という特別なバフが得られること。もう一つは,たとえ全滅しても,インスタンスの入口から再挑戦できることだ。希望どおりのパーティ編成で戦えるかどうかは時の運だが,これらのメリットである程度補えそうである。

 自動編成のルールが適用されるインスタンスは,ノフサナ訓練所,炎の神殿,スティールクロウ号,暗黒のポエタ,棄てられたウダス神殿,ウダス神殿地下,第1テンペル訓練所の8種類。プレイヤーは各インスタンスの入口まで足を運ぶことで,同時に3種類のインスタンスに対しての希望を申請できる。取材時にプレイした限りでは,インスタンスの入口まで移動するのが少々面倒に感じたが,実装後,プレイヤー達にどのように受け入れられるかに注目したい。

新たに登場するシステムの一つ“遺物計算機”。手持ちの遺物が,実際どれだけの量のアビスポイントに交換できるのかが,簡単にシミュレートできる
画像集#029のサムネイル/中級者にとってのプレイ環境が劇的に変化しそうな「AION Episode 2.6」先行プレイレポート
 2.6のアップデート内容を総括すると,前回の“Episode 2.5”に引き続き,中級プレイヤーに対するテコ入れが目立った内容になっている。炎の神殿やスティールクロウ号などは,現在のAIONにおいては“通過点”という見方もできるわけで,そこでドロップするユニークアイテムを出し惜しんでもしょうがない,といった思惑が見てとれる。

 筆者自身,Episode 2.5の実装以降に新キャラクターの育成を行っているのだが,すでにレベル50手前まで育ってきている。今のAIONは本当に,レベル上げが行いやすいMMORPGなのだ。
 唯一の心配事は,あまりにもレベル上げが手軽に行えることで,新規プレイヤーの“プレイヤースキル”が追いつかないことである。今回追加された“第2テンペル訓練所”には,そういった部分へのフォローの意味合いも含まれているのだろう。レベルや装備といったキャラクター性能だけでなく,プレイヤー自身のテクニック向上を促す新システムには,これからも期待したいところだ。

 このように,7月12日に実施されるAIONのアップデート“Episode 2.6 テンペルの秘密”は,ベテランプレイヤーはもちろんのこと,とくに中級プレイヤーに向けてお勧めできる内容である。この機会にAIONを始める人にも関係のあるアップデートなので,もし興味を持ったら,公式サイトなどでさらなる情報をチェックしてみてほしい。

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