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「2nd season」のウリは新職業だけじゃない。「ラテール」大型アップデートの見どころについて運営スタッフに聞いた

 ゲームポットがサービス中のオンラインRPG「トキメキファンタジー ラテール」では,4月27日に大型アップデート“2nd season”が実施される予定だ。国内サービスの開始からまもなく5年が経つラテールは,今回の“リニューアル”レベルと言われる大型アップデートによって,新たな展開を見せることになる。
 アップデートの実施に先駆け,ラテールの運営プロデューサーを務める春田康一氏と,GMもんきち氏に,主な見どころや今後の展開などについて話を聞いてきた。果たしてラテールはどう進化するのか。興味がある人はぜひチェックしてほしい。

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「トキメキファンタジー ラテール」公式サイト



モンスターと共に戦う新職業「ソウルブレイカー」


運営プロデューサー 春田康一氏
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 大型アップデート2nd seasonでは,新要素の追加から既存職業のバランス調整まで,さまざまな部分に手が加えられることになるが,そんな中でもとくに注目したいのが,2009年に実装された「エンジニア」(関連記事)以来,約3年ぶりとなる新職業“ソウルブレイカー”の登場だろう。

 ソウルブレイカーは,“ソウルストーン”と呼ばれる専用武器を振り回して戦うのだが,スキルを使ったりすると,モンスターの幻影のようなものが出現し,一緒に戦ってくれるのだ。この演出は使用スキルによって異なり,お馴染みのモンスターがおよそ16種類ほど登場するとのことだ。


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スキル「ウルフクロー」
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スキル「ラビナハンマー」
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スキル「ドラゴンハザード」

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ソウルブレイカー
 ソウルブレイカーが真価を発揮するのはクラスチェンジ以降で,“ソウル”と呼ばれる戦闘スタイルを自ら切り替えて戦えるようになる。まず,2次職「ソウルリーヴァー」に転職したタイミングで,近接戦闘スタイルの“レッドソウル”と守備スタイルの“ブルーソウル”の二つが選択可能になる。そして3次職「ソウルロード」に到達すると,遠距離攻撃スタイルの“ダークソウル”が使えるようになる。

 ソウルの切り替えは,クイックスロットにショートカットキーを設定することで瞬時に行える。戦局に応じてソウルを切り替えて戦うという,ちょっとテクニカルなクラスへと成長していくわけだ。最初はややこしく感じるかもしれないが,状況に応じたソウルをスムースに切り替えられるようになったら面白そうだ。
 春田氏も,「一言でいうと,かなり面白いですね」と太鼓判を押すソウルブレイカーだが,2nd season実装後であれば,誰でも最初から選択できるという。ちょっと変わった職業が好みという人は,ぜひソウルブレイカーの育成に挑戦してほしい。

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ソウルリーヴァー
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ソウルロード


武器のモーションが格段にスピードアップ

アクション性も増し,育成しやすいオンラインRPGに


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GMもんきち氏
 ラテールのキャラクター育成は,これまでは「割とマゾい」バランスであった。ところが2nd seasonではこのゲームバランスに手が加わり,ライトゲーマーでも手を出しやすいゲームになるという。

 2nd seasonでは,武器ごとに用意された基本モーションが,格段にスピードアップするそうだ。GM もんきち氏によると,この調整はすべての武器種別が対象となっており,従来比で最大2倍ほど攻撃速度が上昇することになるという。その結果,敵に対してより効率よくダメージを与えられるようになり,経験値がサクサク稼げるようになるというわけだ。

 また,キャラクターがクラスチェンジするためのレベル条件が,大幅に引き下げられる点も見逃せない。これまで,2次職へのクラスチェンジ条件は「レベル80」,3次職の条件は「レベル140」となっていたが,それぞれ「レベル50」「レベル100」に緩和される。新職業のソウルブレイカーを一から育てても,比較的容易にクラスチェンジまで到達できそうだ。

新スキル「シャイニングアロー」
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 さらに,各武器に用意されているスキルが一部削除され,代わりのスキルが追加される。武器種別ごとに約2〜3種類のスキルが新たに実装されるとのことなので,既存プレイヤーはそのあたりにも注目してほしい。
 なお,スキルの整備にともなって,スキルツリーそのものもリニューアルされる。春田氏によると,1次職/2次職の間は比較的分岐の少ないスキルツリーで,3次職からはより複雑なツリーになるよう調整しているという。

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新スキル「豪烈手」
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新スキル「乱射」
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新スキル「魔神の怒り」
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新スキル「バルカン」


ゲーム内外のさまざまな部分がリニューアル


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リニューアルされたワールドマップ
 そのほかにも,ぱっと見は地味だが,実際に遊ぶプレイヤーにとっては大きな意味を持つアップデート項目が多数用意されている。ここでは,重要と思われるものをピックアップして紹介していこう。

・ワールドマップのリニューアル
 拠点やダンジョンのつながりをより分かりやすく調整。マップごとの対象レベル帯が整理され,狩り場を行ったり来たりする手間が軽減される


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狩り場の対象レベル帯も調整される
・各冒険エリアの難度調整
 低レベル帯での狩り場候補が多すぎたため,プレイヤーキャラクターの平均レベルにあわせ,中〜高レベル向け狩り場を増加


・クエスト難度/報酬の調整
 全体的にクリア報酬がグレードアップ。また,同系統のクエストを重複して受けられるようになるため,効率良くレベル上げができるようになる

・NPCの頭上に役割を示すアイコンが表示
 NPCの頭上に,その役割を示すアイコンが表示されるようになり,初心者でも直感的にゲームを進められるようになる

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・高解像度に対応
 従来の800×600ドットに加え,1024×768ドット,1280×800ドットの2種類が追加。高解像度設定でプレイすれば,画面内に表示される情報量が増え,遠くにいるモンスターにも対応しやすくなる

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「ラテール 2nd season」は4月27日に実施予定


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 ラテールの大型アップデート“2nd season”では,新要素の追加だけでなく,ゲームバランスの調整やプレイアビリティの向上なども行われ,初心者から上級者まで見逃せない内容となっている。ラテールは約5年前に正式サービスが開始されたタイトルだが,2nd seasonの実装によって,古さを感じさせないオンラインRPGにリニューアルされる印象だ。実際,春田氏,GMもんきち氏を始めとする運営スタッフは,ラテールのサービスを立ち上げ直すくらいの意気込みで,アップデートの準備を進めているという。

 ちなみに今回の取材では,今後のアップデート方針についても少しだけ話を聞くことができた。具体的な実装時期は検討中とのことだが,2012年は“弱い職業を底上げする方向”で,職業間のバランス調整を進めていくほか,生産システムのリニューアルなど全体的なバランスについても調整していく予定だという。
 そして,そういった部分への対応がひととおり終わったときには,「4次職の実装も考えなければなりませんね」と春田氏はコメントしていた。これらの内容が,すべて2012年内に実装されるわけではないが,プレイヤーは楽しみにしていてほしい。

 最後に,春田氏,GMもんきち氏から,ラテールプレイヤーに対するコメントをいただいたので,それを紹介して本稿の締めとしよう。

運営プロデューサー 春田康一氏:
 「ラテール」のサービスが無事に5周年を迎え,6年目も運営を続けられていけそうなのは,遊んでくださっている皆様のおかげです。本当にありがとうございます。
 ラテールと我々運営スタッフは,今までお客様と一緒に成長してきたと思っています。これからも,ラテールを盛り上げていくために頑張っていきますので,“10周年”に向けて共に歩んで行けたら嬉しいです。よろしくお願いします!

画像集#020のサムネイル/「2nd season」のウリは新職業だけじゃない。「ラテール」大型アップデートの見どころについて運営スタッフに聞いた
GMもんきち氏:
 長い間サービスを続けているオンラインゲームだと,新規プレイヤーと既存プレイヤーとのレベル差が付きすぎているため,「一緒に遊ぶのは難しいんじゃないか」と不安に思う人もいると思います。そういった不安を少しでも軽減したいと考えながら,今回のアップデートを開発してきました。

 我々運営スタッフは,大型アップデート「2nd season」を,新作オンラインゲームをスタートさせるくらいの意気込みで準備していますので,もしこの記事を通じて興味を持った人がいるなら,この機会にぜひラテールをプレイしてみてください。
 それと4月26日に,インターネットラジオの「らてらじ2 5周年記念生放送」で,ゲームの新情報を公開できればいいなと思っているので,よかったら聞いてみてください(笑)。

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パッケージ
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  • HappyTuk
  • Actoz Soft
  • 発売日:2007/04/26
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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