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[TGS 2007#39]ゴンゾロッソブースでデモ展示されていた,MMORPG「ドルアーガの塔」プレイレポート
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印刷2007/09/21 23:53

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[TGS 2007#39]ゴンゾロッソブースでデモ展示されていた,MMORPG「ドルアーガの塔」プレイレポート

画像集#001のサムネイル/[TGS 2007#39]ゴンゾロッソブースでデモ展示されていた,MMORPG「ドルアーガの塔」プレイレポート
 「こちら」の記事と[TGS 2007#10]のレポートでお伝えしたように,往年の名作アクションRPG「ドルアーガの塔」が,MMORPG「ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜」(以下,ドルアーガの塔RoB)として制作されることが発表されたばかり。東京ゲームショウ2007の会場では,20日,21日のビジネスデイ限定でゴンゾロッソがブース出展しており,そこではドルアーガの塔RoBがプレイアブル展示されていた。ドルアーガの塔RoBがどんなゲームになるのか気になってしかたない人のために,デモ機でのプレイレポートをお届けしよう。

 最初に断っておきたいのだが,デモ展示されていたバージョンは,TGS 2007のために特別に用意されたもので,完成度はまだまだ低いとのこと。仕様が固まっていない部分も多々あるようで,今後グラフィックスやシステムを含め,変更される可能性が高いことをあらかじめご了承いただきたい。なお,本作の開発はキューエンタテインメントが,運営はゴンゾロッソが行う。

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 ドルアーガの塔RoBでは,職業は「ファイター」「スカウト」「メイジ」「ドルイド」の4種類が用意されていることが確認できた。職業によって装備できるアイテムや覚えるスキルなどが異なり,スキルは現時点で40種類以上用意されていた。なお,スキルはまだ構想段階のものも多く,今後どんどん増えるようだ。選べる種族は人間の男女のみだが,これは原作の世界観を尊重したためとのこと。なお,最大4人でパーティを組むことが可能で,パーティを組んだときは獲得できる経験値でメリットが発生するとのことだ。
 本作の基本的なシステムは,一般的なMMORPGと同じオーソドックスなもの。成長システムにはレベル制を採っており,戦闘はリアルタイムで行われる。現在MMORPGで主流といえるスタイルだ。操作方法は,マウスの左クリックで移動,マウス右ボタンのドラッグで視点変更を行う。W/A/S/Dキーでの移動も可能だ。システムの骨組みは,「女神転生IMAGINE」のそれに近いといえば分かりやすいだろうか。

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 本作では,基本的に「街」「フィールド」「塔」の三要素で構成される。ドルアーガの塔は経験値は入らないエリアで,一般的なMMORPGのようにレベルを上げるのはフィールドで行うことになる。つまり,街で装備を整え,フィールドで敵と戦ってレベルを上げ,そしてドルアーガの塔に挑戦するという仕組みだ。なお,あくまでも本作における主役はドルアーガの塔になるため,フィールドにダンジョンを実装するなど,あまり凝った仕掛けは入らないかもしれないらしい。

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 ドルアーガの塔は,いうまでもなく(?)最上階は60階。各階をクリアして先に進むには,“謎”を解いて鍵を手に入れる必要がある。原作ではある意味,鍵以上に重要だった宝物アイテムについては,現時点ではまだ実装されておらず,今後の検討課題とのことだ。

 また,ドルアーガの塔に出てくるモンスターについては,できるだけ原作を忠実に再現することを目指しているらしい。プレイしたときに登場したモンスターは,グリーンスライムとフォレスト スピリットの2種類のみだったが,グリーンスライムについては,「イシターの復活」で3D化されたスライムを知っている人なら,なかなかの再現度であると感じられるのではないだろうか。フォレスト スピリットは,原作のウィル・オ・ウィスプに当たる存在で,原作同様無敵の存在。原作のように触れると一発で死亡,ということこそないものの,出くわしたくない存在になりそうだ。

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 今回プレイしたバージョンは,まだまだ完成には遠いため,評価できる段階ではない。ただ,システムとしての骨組みは出来上がりつつあり,今後の味付け次第では大化けする可能性もある。“ドルアーガの塔”というブランドを最大限生かしつつ,古くからのファンも初めての人も楽しめる作品に仕上げてほしいと思う次第である。
  • 関連タイトル:

    ドルアーガの塔〜the Phantom of GILGAMESH〜

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