L&Kは同社がサービスするMMORPG「
RED STONE」の20周年を記念するスペシャルイベント
「RED STONE 20th. Anniversary Party」を東京・銀座のグレースバリ銀座店にて開催した。
当日は抽選で招待された冒険家(プレイヤー)約50名が会場に集結。開発陣によるトークやゲーム大会などで20周年を祝福した。本稿ではその模様をレポートする。
会場には約50名の冒険家達が招待された。サービス開始当時は子どもや学生だった古参プレイヤーも多数来場していた
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関連グッズも展示。MP3プレイヤーやニンテンドーDSソフトなど,20年の年月を感じられるグッズが懐かしい
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イベント冒頭ではL&K代表取締役の
ナム・テグウォン氏が登壇。「20年という時間は個人にとっても社会にとっても短くない時間です。このような長い時間,1つのタイトルを支持していただき,私はとても幸せを感じています。その原動力は私達が抱いていたゲームに対する情熱とユーザーの皆様からのご支援のたまものです」と感謝の気持ちを述べ,「オンラインゲームの強みはゲームの中で様々な人に出会い,その人達と一緒に楽しくゲームをプレイして,会話を楽しむことです。弊社は日本国内のMMORPGの成長に大きな役割を果たしてきたと自負しています。ユーザーの皆様と一緒に作り上げたオンラインゲームの文化を,引き続き大切に守っていきたいと思います」と日本語で挨拶した。
L&K代表取締役ナム・テグウォン氏。本作に対する思いを語ってもらったインタビュー記事も掲載している
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ナム氏とL&Kの主要開発陣による20周年を記念した特製ケーキのカットも行われた
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しばしの歓談の後,開発陣の元に送られた質問に対する質疑応答も行われた。その中からいくつかを抜粋してお届けしよう。
Q&Aセッションに登壇した「RED STONE」開発陣
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Q.今後,最上位コンテンツのアップデートはどのように行われますか?
のちに発表されることとなるが,この2025年にはレベル2000以上の最上位の新規コンテンツを準備中とのこと。加えて新規のストーリーやフィールド,アイテム,最上位ボスの狩り場,新規クエストなどが用意される。また挑戦欲求を満たしてくれる(開発陣いわく)“地獄の難易度”の新規コンテンツも準備中だ。
Q.ゲーム序盤のプレイのハードルが高すぎると思います。改善計画はありますか?
「レベリングが辛い」「レベル1500までの経験値テーブル緩和」というユーザーからの要望に対し,現状で開発陣が認識しているのは「ゲームの不親切さ」「クエスト進行中に迷う」「急激な難易度の上昇」「バグ」の4つの課題だ。
こうした課題を改善すべく,クエスト進行中に迷わないようフォローし,レベル1250までのレベルアップを比較的簡単にできるよう,昨年より対策を講じている。またゲームへの復帰者を支援するシステム改善,成長を支援する新規コンテンツなども順次導入予定となっている。
Q.新しいイベントの計画はありますか?
20周年のイベントは定期的に開催される予定で,今年下半期からの新規イベントの追加,またこれまでの定期的に行われ,毎回似たような報酬を提供していたが,これからはさらに楽しく,いい報酬が手に入るイベントを検討中。イベントがゲームの楽しみの一つとなるような内容を目指して,計画を進めているとのこと。
Q.今後,サービスとコミュニケーションに対する改善計画はありますか?
プレイヤーがゲームをプレイする中で感じる不便や疑問をできるだけ早く解決できるよう,カスタマーサポートを含めた対応プロセスの見直しを検討中とのことだ。公式サイトでの告知やガイド,公式SNSなどで迅速かつ正確な情報を届けるという。
マクロやRMTなどの問題行為についても,一貫した対応を目指してモニタリング体制や内部の整備を進め,冒険家が快適にゲームを楽しめるように環境を整えていく予定だ。
20周年となる今年は昨年以上に安定したサービスを目指し,冒険家の声をしっかりと受け止めながらコミュニケーションを図り,直接やりとりができるようなコンテンツも検討中で,それを近いうちに見せられるとのことだ。
イベントの後半ではクイズ大会やビンゴ大会などが行われ,豪華なプレゼントが授与された。
クイズ大会では,テーブルごとに分かれた冒険家諸氏のチームが難問に挑戦した
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終盤には,2025年のアップデートの予定が明らかにされた。今年のアップデートのテーマは「R.E.L.O.A.D」。「Refinement」「Equality」「Look」「Overcoming」「Advance」「Develop」の6項目の頭文字を並べたものだ。以下順番に紹介していこう。
超絶級難易度コンテンツ「位相征服者」が登場。レベル1250以上で挑戦ができ,クリアすれば高い経験値を得られるというもの
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新規強化システム「フェーズストーン」を実装。アイテムの強化システムではなく,キャラクターを強化するシステムで,これにより様々な能力を成長させることができる
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「アサルトチャレンジ」は新規のランキングコンテンツ。PvPではなく特定の記録を競い合う内容で,その結果によりキャラクターの強さを確認できる
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最上位フィールドの「インペリアルバス」を追加。レベル2000以上の冒険家に向けたコンテンツで,新しいエピソード,アイテム,クエストが追加される
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「生霊の牢屋」はレベル1250〜1500までの冒険家の成長を支援するコンテンツ。封印された生霊(せいれい)を救出し,ボスを倒すという内容になる
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個性豊かな新規のコスチュームも追加される
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フィールド,モンスター,UIなどのグラフィックス面が全面的に改善される
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冒険家の間でも議論された操作性が改善され,ワンクリックで接近・攻撃を行えるようになる
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ゲームプレイにおいてバランス調整が必要なキャラクターを改善する
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ゲームにおいて提議された様々な問題の解決をコンテンツ拡張と並行して着実に解決していく
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イベントの最後には,ナム氏が再び登壇。「ここまでRED STONEを支えてくださったユーザーの皆様に感謝を申し上げます。本当にありがとうございました」と来場者に挨拶してイベントを締めくくった。