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Wiiからの逆輸入もあり? Season3アップデート目前,「パンヤ」開発者ショートインタビュー
このSeason3アップデートの概要については,すでにお伝えした「クローズドβテストプレイレポート」や,「Season3 直前プレイレポート」で詳しく紹介しているので,そちらも目を通していただきたい。
今回は,Season3アップデートを目前に控え,非常に多忙なNtreev Soft 統括プロデューサー Seo, Kwan Hee氏に,短い時間ではあったが話を聞かせてもらうことができた。パンヤが日本で大ヒットを飛ばした秘訣とは,また,Wii版「スイングゴルフ パンヤ」からの逆輸入はあるのか。気になる人はぜひチェックしてもらいたい。
■日本のプレイヤーを意識した細やかなアップデートが人気の秘訣
お忙しいところ,お時間を割いていただきありがとうございます。本日はよろしくお願いいたします。
Seo, Kwan Hee氏(以下,Seo氏):
こちらこそよろしくお願いします。
4Gamer:
では,時間もあまりありませんので,早速質問させてください。
Ntreevは,今回のG★ではブース出展をしていませんでしたが,会場には行かれましたか?
Seo氏:
ええ,もちろんです。会場を一通り見て歩きましたよ。他社から多くのタイトルが出展されているのを見て,自分達ももっとがんばらなくてはと,気が引き締まる思いでした。
4Gamer:
韓国のゲーマーはコミュニケーションよりも,対人戦を好むという話をよく聞きます。実際,今回のG★では,非常に多くのオンラインFPSタイトルが出展されていました。一方パンヤは,Season3アップデートでコミュニケーション機能が大幅に拡張されましたね。コミュニケーション機能を強化してほしいという要望は,韓国のプレイヤーからも多かったのですか?
Seo氏:
それもありますが,コミュニケーション機能を強化したいという気持ちは,開発者側である私達も以前から持っていました。また,韓国はもちろん,日本を含む各国のプレイヤー達から,コミュニケーション機能をもっと強化してほしいという要望が数多く寄せられていました。そのことが,Season3アップデートにつながったのです。
4Gamer:
なるほど,各国のプレイヤーからの要望を総合的に取り入れたと。では,パンヤを日本でサービスするに当たって,何か意識したことはありますか。
Seo氏:
日本でのサービスについて言えば,韓国と同じものをそのまま持っていっても,なかなかヒットには結びつきません。日本では,韓国では実装されていない細かなアップデートを施した状態で,よりよいサービスを行っています。そのことが,プレイヤーの皆さんからよい反応を得ることができた理由だと思います。
具体的にはどういった部分に改良が施されているのでしょうか?
Seo氏:
パンヤの場合,キャラクターが着る衣装を集めることが目的の一つになっていて,たくさんのプレイヤーが衣装のコレクションを楽しんでいます。そういった人達のために,日本向けのコスチュームを数多く用意したり,レアコスチュームなどを日本で先行して導入したりしています。それ以外にも,キャディーやマスコットを日本で先に追加するなどのバージョンアップも行っています。
また,パンヤではスクリーンショットを保存すると,画像の下のほうにプレイヤーのIDが表示されるのですが,プライバシーを重視する日本のプレイヤーは,この部分を削除する人が多いようです。そこでSeason3では,スクリーンショットを撮ってもIDが表示されない機能を追加しました。これなどはまさに,日本のプレイヤーのために行ったアップデートです。
このように,日本のパンヤでは,サービスを行っているほかの国と比較して頻繁なアップデートが行われています。細かなものまで含めると,一週間に一回くらいは何かしらアップデートされているのではないでしょうか。日本でのサービスにはかなりの人的リソースを割いていますし,そのおかげもあってか,日本のプレイヤーさんからアツい反応をもらっています。
4Gamer:
日本をかなり意識したサービスが,現在の成功に結びついているというわけですね。では,韓国での現状についても教えてください。
Seo氏:
韓国での同時接続者数などの具体的な数字をお話しすることはできませんが,韓国ではSeason3アップデートが8月1日に行われていますので,アップデート前とアップデート後を比較すると分かりやすいかもしれません。
同時接続者数で言えば,Season3アップデート後はそれ以前の2倍くらいに増えています。また売り上げも以前の3倍ほどに伸びています。
韓国では,アップデート後には,プレイヤー同士のコミュニティサイトも活発に利用され,いい形で機能しています。日本でも今月中(2006年11月)にSeason3アップデートを実施する予定ですので(編注:11月16日に予定されていた正式オープンは延期され,11月22日,23日の両日でプレオープンテストが実施予定),日本のプレイヤーさんからどういった反応を得られるか楽しみにしています。
4Gamer:
日本でも,多くのプレイヤーがSeason3アップデートを心待ちにしていると思いますよ。ところで,ちょっと気が早いですが,Season3以降のアップデート予定についても教えてもらえますか?
Seo氏:
今後のアップデート予定については,機能追加も含めてすでに色々と準備を進めていますが,Season3は韓国では8月1日にアップデートされたばかりですし,日本でもこれからという段階ですので,まだ秘密にさせてください(笑)。これから少しずつ明らかにされていくはずなので,楽しみにしていてください。
■Wii版オリジナル要素の逆輸入もあり?
日本では12月2日にWii本体と同時発売で「スイングゴルフ パンヤ」が発売される予定ですが,Wiiにパンヤが移植されることになった経緯を教えてください。
Seo氏:
今年(2006年)の1月くらいに,テクモさんから,Wiiにパンヤを移植しませんかというお話がありまして,元々はPC向けに開発していたパンヤを,Wiiのコントローラで遊べるようにしたらもっと面白いものになりそうだと考えました。
PC版ではご存じのように,ショットの際にSpaceバーを2回押して打つスタイルになっていますが,Wiiのコントローラでは実際にクラブをスイングするようなイメージで操作できるので,これまでとはまったく違った新しい体験を味わうことができますよ。
4Gamer:
もう実際にプレイはしてみましたか?
Seo氏:
ええ。
4Gamer:
プレイをした感触はいかがでしょう。
Seo氏:
PCでやるようにはうまくいかないですね(笑)。それと,コントローラをスイングしていると,ゲームなのに結構な運動量になることが分かりました。
Wii版のパンヤでは,PC版では明らかにされていなかったキャラクターの過去や,キャラクター同士の関係,対戦成績で分岐していくストーリーモードなどが盛り込まれていますので,目的を持ってプレイを楽しむことができますよ。このストーリーモードの設定については,テクモさんとアイデアを出し合いながら開発を行ったものです。
4Gamer:
確かに,そういったWii版パンヤならではのオリジナル要素が,大きな見どころになっていると思います。逆に,Wii版オリジナルのキャラクターや衣装などが,PC版に移植されるといったこともありえますか?
Seo氏:
(意味ありげな笑顔で)それについてはまだお話しできませんが,楽しみにしていてください(笑)。
4Gamer:
何となく期待が持てそうですね(笑)。続報を楽しみにしています。では最後に,パンヤを楽しんでいる日本のプレイヤーにメッセージをお願いします。
Seo氏:
日本で行った3日間のクローズドβテストでは,テスターの皆さんの参加率の高さに驚かされました。本当にたくさんの人に参加していただいて,ありがとうございました。
日本でのSeason3アップデートを安定したサービスで提供して,プレイヤーの皆さんの期待に応えられるよう,開発者一同がんばっていますので,これからもよろしくお願いします。
4Gamer:
本日はありがとうございました。
残念ながら,サービス品質のさらなる向上のために,11月16日に予定されていた日本でのSeason3正式オープンは延期されてしまったが,明日(11月22日)からは,ゲームポット公式アカウントのユーザーならば,誰でも参加できるプレオープンテストが実施される。PP/CPを除く,11月2日の定期メンテナンス開始時のデータが反映された状態でテストに参加できるとのことなので,Season3を楽しみにしていた人は,新機能を思う存分満喫しつつ,正式オープンを待ってほしい。(ginger)
(2006年11月13日収録)
- 関連タイトル:
スカッとゴルフ パンヤ
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