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「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!
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印刷2022/01/18 00:00

インタビュー

「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!

 2021年12月1日に運営19周年を迎えた,ガンホー・オンライン・エンターテイメントのMMORPG「ラグナロクオンライン」(以下,RO)。いまなお着実に進化を続ける,国内有数の長寿MMORPGタイトルだ。

 2022年は節目となる20周年を迎える年であり,そこに向けて,数々のアップデートや施策を予定しているという。毎年年初の恒例となっているROのインタビューでは,記念すべき20周年に向けての展望やロードマップについて,お馴染みの中村聡伸氏山本兼寛氏に聞いてきたので,インタビューをお届けしよう。

(左から)中村聡伸氏,山本兼寛氏
画像集#051のサムネイル/「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!


調整が難航する4次職は2022年第4四半期を予定。3次職スキルの調整で描画負荷の軽減も


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。いよいよ来年(※インタビューは2021年12月収録)には20周年を迎えることになりますね。

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中村聡伸氏(以下,中村氏):
 はい。20年めに相応しいアップデート,イベント,キャンペーンをやれるように頑張ります。節目の年ですので,ROから離れてしまった人が,また思い出して少し触れてみたいなと思えるような企画もやっていきたいです。
 10周年の頃をふり返ってみると,オフラインイベントで地方に行ってアイテムを作ったりしてたんですよね。

4Gamer:
 全国キャラバンとか,ありましたよね。

中村氏:
 ポリンカーキャラバンですね。しかし,今のご時勢でオフラインイベントは難しいのが残念です。ただ,コロナ禍の時代になったからこそオンラインミーティングのシステムが見直され,新しいことができそうだとは感じています。

ポリンカー。写真は2012年4月30日に行われたオフラインイベント「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2012」でのもの(関連記事
画像集#025のサムネイル/「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!

4Gamer:
 思い起こせば,β時代を期間に加えたら,とっくに20年を超えている人もいるんですよね。

中村氏:
 そうですね。私もそこに含まれそうな気もしますが。
 そんな感じで長く運営できているので,いろいろな形でプレイヤーさんを呼び込めればと考えています。2021年もいろいろとアップデートしてきましたけど,2022年もプレイヤーの皆さんに,新しい遊びを提供していきたいと思っています。

4Gamer:
 2021年初頭のインタビューでおっしゃっていたアップデートやコンテンツだと,4次職は実装できなかったものの,それ以外はほぼ入ってますね。

中村氏:
 メモリアルダンジョンの「タナトスの記憶」が未実装ですね。これはBaseLv200のアップデートに合わせて実装しようと思っているので,後ろ倒しになっています。

4Gamer:
 では,「タナトスの記憶」は4次職と同時ぐらいの実装に?

中村氏:
 4次職の前にBaseLv200を目指せるコンテンツにしたいなという目論見もあるので,できるだけBaseLv200の解放に合わせて,もしくはその少し後の実装を考えています。

4Gamer:
 4次職がいつになるのかも気になるところですが,2022年はどのようなアップデートが行われるのでしょう。

中村氏:
 まず,第1四半期内にシステムの大幅な改修を行うアップデートを予定しています。その一例ですが,キャラクター選択画面がこのような形になります。

画像集#001のサムネイル/「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!

4Gamer:
 持っているキャラクターが一目で分かるようになるんですね。

中村氏:
 はい。キャラのところに職業アイコンが付くようになって,パッと見でこのキャラが何の職業なのかが分かるようになります。キャラメイク時にも表示されますが,これはその職業から転職できる職業を示しています。

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4Gamer:
 なるほど。アイコンと職業の結びつきを覚える必要はありますが,一覧になっていて分かりやすくなりそうです。

中村氏:
 髪型も選びやすくなっているので,ログインした瞬間にすぐに分かる変化だと思います。ほかに分かりやすいところとして,その職業アイコンがパーティウィンドウにも表示されます。

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4Gamer:
 先ほどのノービスと,このリーパーとでアイコンの色が違いますね。

中村氏:
 職業によって色が違うんです。パーティウィンドウの右上に,アイコンを含んだ黒い四角い窓が抜き出ていますが,これはパーティウィンドウからドラッグして,キャラ個別の情報窓を出したものです。そこをクリックして支援や回復ができるようになります。

4Gamer:
 プリースト系をはじめとする支援職に重宝されそうですね。

中村氏:
 あと,お待ちかねの機能として,レアアイテムが出たときにエフェクトが発生するようになります。

画像集#004のサムネイル/「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!

4Gamer:
 ものすごくアピールしてますね(笑)。

中村氏:
 カードと紛らわしい外見のアイテムも多く,そもそも小さくて,たくさんのドロップアイテムに埋もれると分かりづらかったので,エフェクトがバーン! と出てアピールします。あと,ランダムオプションが付いた装備が出たときにもエフェクトが発生します。

紫色のエフェクトがオプション3つで,赤いエフェクトがオプション5つの装備品
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 あとは細かなところですと,露店でアイテムを右クリックすると,その場で試着できるようになります。自分が持っていないアイテムでも,露店で見かけて右クリックで選択すればすぐ見られます。

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 これらの後,3月終わりから4月頭ぐらいの時期にBaseLv200解放のアップデートを用意しています。

4Gamer:
 この段階では,4次職はまだ入らないのでしょうか。

中村氏:
 まだですね。4次職になる条件がBaseLv200なので,そちらを先に解放して経験値を稼いでもらい,転職できるぞという準備が整ったころに実装するという流れになると思います。

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ドラゴンナイト
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インペリアルガード
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シャドウクロス
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マイスター
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バイオロ

中村氏:
 あと,4次職の実装に合わせて3次職のスキルも調整予定です。具体的にはいくつかのスキルのエフェクトを変更します。大きな理由の1つは,描画の負荷軽減です。とくに攻城戦では,特定のスキルを使用した瞬間に画面が固まって動けなくなるようなエフェクト量になっていたんです。その改善策としてエフェクト自体を変更します。
 もう1つは,一部のスキルでダメージのオーバーフローがついに発生してしまったので,桁数を増やしてオーバーフローを無くす処理を実装します。

4Gamer:
 これらは1月末予定の新機能アップデートに組み込めなかったんですか?

中村氏:
 あちらは,すぐに入れられる内容を切り離して,先に入れようという感じで実装されるものなんです。この調整は,エフェクト変更とともにダメージの調整もあり,4次職に合わせて実装しないと問題がありそうなので後回しになりました。

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4Gamer:
 そういえば,1次職や2次職のスキルにも描画負荷問題があったと思いますが,あれはどうなりましたか。

中村氏:
 このアップデートは主に3次職のスキルが対象ですが,それ以外にも調整が入るスキルはあります。サーバーに負荷がかかるスキル,みんなが一斉に使うと出なくなる設置系スキルなどです。それらを4次職の調整とセットでやっているというのもあって,検証作業に時間がかかってしまっています。

4Gamer:
 この調整で全体的にゲームが軽くなるのでしょうか。

中村氏:
 体感できるかどうかは難しいと思いますが,明らかにカクつく場面は減ると思います。公開しているRJS()の動画を見るとスキルがバンバン飛んで大変なことになってますが,そういったところが軽くなると良いなという感じで進めております。

※RagnarokOnline Japan Siege wars。Yggdrasillワールドで開催されている,攻城戦YEを使ったギルド対抗のオンラインイベント

4Gamer:
 PvPプレイヤーに朗報の調整ですね。

中村氏:
 はい。あとは,日本で描き下ろした4次職のイラストが上がってきていますね。今回は公式イラストレーターの雄一郎さんだけでなく,シガタケさんにも全職業描いてもらっています。現在は3キャラを公開できる状態になったのでご紹介します。

ドラゴンナイト
画像集#008のサムネイル/「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!

カーディナル
画像集#009のサムネイル/「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!

ウィンドホーク
画像集#010のサムネイル/「ラグナロクオンライン」2022年ロードマップインタビュー。4次職に新PvEコンテンツ,新エピソードと実装と,20年目のROは熱い!

4Gamer:
 雄一郎さんより,少しふくよかな感じですね。

中村氏:
 雄一郎さんとは違う形で,ドットキャラに近い親しみやすさが出ているかな,と思います。

4Gamer:
 ところでその4次職ですが,実装はいつになるのでしょうか。

中村氏:
 実装はアニバーサリー(2022年12月1日)より前の第4四半期中を予定しています。

4Gamer:
 思ったよりも先ですね。それは20周年に合わせている,というわけじゃなく?

中村氏:
 合わせると逆に大変なことになりかねないと思っていますので(苦笑)。ただ,少し遅いかもしれないですが,アニバーサリーの前には入れたいです。

4Gamer:
 遅くとも4月頭にはBaseLv200を解放するとおっしゃっていましたが,そこから4次職実装までにBaseLv200に到達しそうですか。

中村氏:
 到達できると思います。今年は大討伐イベントでベースレベル185になれるチケットの配布もやりましたし,レベルブースト系のイベントを夏にやります。ですから,できるだけ4次職実装時には転職できるキャラがいる,という状態にしたいと思っています。


新エピソード「祈りの方向(仮称)」ではアルナベルツを舞台にさらなる陰謀が蠢く……?


中村氏:
 そして,4次職の実装後にエピソードの追加も行おうと思っています。

4Gamer:
 2022年内に可能なのでしょうか。4次職もそうですが,アニバーサリーと新エピソードが重なるのでは……?

中村氏:
 大丈夫です(笑)。2年前は,アニバーサリーとエピソードがほぼ同時期でしたし。
 現在はバルムント邸を中心にした「EPISODE:ILUSION」シリーズが進んでいて,「賢者の遺産」では館を調査した結果,ハートハンターという組織がアルナベルツ教国で何かを企んでいるという情報が手に入ります。
 そこで,彼らの野望を打ち砕くためアルナベルツ教国のラヘルへ向かうことになるのですが,折り悪く教国でもめ事が発生していて……というのが新エピソード「祈りの方向(仮称)」のバックストーリーになります。

4Gamer:
 アルナベルツというと,また教皇様関連ですか?

中村氏:
 もめ事にはアルナベルツの上層部は直接かかわっていないのですが,ラヘルの住民と新しく移住してきた人たちの間で諍(いさか)いが発生しているという状況に頭を悩ませていて,プレイヤーには神官から仲裁してもらえないかという依頼を受けて話が進んでいくという流れです。

4Gamer:
 いままでのエピソードとはちょっと毛色が違った導入ですね。

中村氏:
 ハートハンターがユミルの心臓を狙っているという大元は変わっていないので,最終的にはそこにつながっていくと思うのですが。導入としては少し珍しい形になっていますね。

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中村氏:
 教皇様似のキャラや怪しい人物など,新たなNPCも登場します。

4Gamer:
 教皇様が大人になるとこんな感じなのでしょうか。本当に教皇様がストーリーに関係ないのか怪しくなってきました(笑)。

中村氏:
 こちらのイラストに描かれている左側の2人は,異世界関連のエピソードからお付き合いのあるテューリアン一行のメンバーで,彼らもいろいろ関わってきます。手前にいる青い髪の女性が,名前はまだ明かせませんが今回の案内役となる人物です。礼拝堂のイラストに関しては,そこからマップを作り起こすためのコンセプトアートです。

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4Gamer:
 礼拝堂のイメージイラストといった感じですね。ラヘルにこのような場所はなかったと思いますが,フレイア大神殿の聖域ならこのイメージもありかも。

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中村氏:
 そのほかにダンジョンとフィールドが1つずつ追加されます。フィールドは「灰色狼の森」という名で,狼の像があります。ここには移住してきた人たちが住んでいるという設定の村となります。

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中村氏:
 そしてこちらが「オズの迷宮」というダンジョンです。もともとアルナベルツ地方にはトール火山があったりと火山活動が活発な土地なんです。

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4Gamer:
 トール火山はクエストですごく苦労した思い出があります。

中村氏:
 強いモンスターがいっぱいで移動するのが大変なんですよね。もちろん,お馴染みの秘密基地も出てきます。ラヘルやアルナベルツは2007年,2008年ごろに実装されたのですが,そのころにクエストをいくつかやった方ならハートハンターが狙っているものがなんとなく分かるかもしれません。

4Gamer:
 実装がずいぶん前なので,さすがにもう覚えていないですね……。

中村氏:
 聖域クエストで,神殿の奥の秘密の場所に向かうと,あれ,ユミルの心臓っぽくない?と調べようとした瞬間に殴られて気絶し,目が覚めるとニルエン大神官から「キミは何も見なかった」と言われるものがあるんですよ。「祈りの方向(仮称)」の前提クエストではないのですが,事前にプレイしておくとより新エピソードが楽しめるかもしれません。

4Gamer:
 エピソードの実装タイミングを考えると,4次職前提の難度になるのでしょうか。

中村氏:
 エピソードクエストや物語を楽しんでいただく前提としてBaseLv200というのはさすがに辛いので,そうはならない予定です。ただ,「EPISODE:ILUSION」の参加条件がBaseLv165以上なので,それよりは上になると思います。

4Gamer:
 分かりました。BaseLv200解放ですが,レベルの上限はどうなるのでしょうか。

中村氏:
 4次職になるとBaseLv250が上限になります。昨年のインタビューでお話させていただいたとおり,BaseLv200以降は新しいステータスになって,そちらを上昇させる形になります。

4Gamer:
 「タナトスの記憶」はどうなるのでしょうか。

中村氏:
 タナトスは,先ほど話したとおりBaseLv200実装時か,それからしばらく経った後ぐらいに実装できればと。

4Gamer:
 というと年内?

中村氏:
 年内ですね。別のコンテンツを先に入れたほうがいいかな,となると順番が入れ替わるかもしれませんが,コンセプトとしてはBaseLv200に合わせると思います。

4Gamer:
 第4四半期が大変そうですね……。

中村氏:
 紹介用のページや転職についての話などもサイトに載せる必要があるので,結構ボリュームがあるなと思いながら,実装に向けてコツコツ作業を積み重ねているところです。

4Gamer:
 頑張ってください。ところで,4次職になるためのクエストはあるのでしょうか。

中村氏:
 転職クエストはあります。そちらの実装に合わせて,3次職の転職クエストも体験できるようにしようと思っています。
 というのも,4次職の転職クエストは3次職の転職クエストを知っていることが前提なので,前のストーリーを見られる状態にはしないといけないんです。

4Gamer:
 あー,転職できてしまいますから(笑)。

中村氏:
 ポストに話すと一瞬です(笑)。それもあってストーリーが追えないように見えるんですよ。

4Gamer:
 なるほど,それをフォローする形で,4次職実装以降は3次職の転職クエストも見られるようになるわけですね。

中村氏:
 はい。2022年のメインワールドのアップデートは以上という形になります。

4Gamer:
 メモリアルダンジョンなどは,折を見て追加という感じでしょうか?

中村氏:
 イリュージョン蟻地獄ダンジョンなど実装の準備が整っているものもあります。イリュージョンシリーズはひとつのセットみたいな形ですぐ実装できるようになっているので,少し調整と検証を行ってからタイミングのいいところで実装しようと思います。
 あとは,合間合間のイベントを2021年と同様に実施します。新しく始めたイベントで好評だった「ロイヤル・スウィート・ティーパーティー」や,「ゲフェン・メロンフェスタ 〜深淵からの贈り物〜」などは,新要素を入れて楽しんでいただけるようにしたいですね。
 
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