「君主」,火・水・風・地の力を与えるエンチャントシステム実装
ゲームポットは,現在オープンサービス中のMMORPG「君主」で,アイテムのエンチャントシステムを3月8日に実装する。 また,従来採用されていたアイテム期間制(一定期間でアイテムが壊れる)に代わって,武器/防具に関しては,帰属システムが導入される。装備を特定のユーザーに帰属させる(そのユーザー専用にする)ことで,壊れないアイテムにするというのが帰属システムだ。確かに,期間制のままだと「どうせ壊れちゃうから」とエンチャントしない人も多くなりそうだが,帰属制になればエンチャントで効力を高めたアイテムも,安心して使えるようになるだろう。 新しいシステムで,より強力なアイテムを作成しよう。(aueki)
図)各属性の関係図
|
#### 以下リリースより ####
火・水・風・地の力を与える!エンチャントシステム実装!
今回のアップデートで、エンチャントシステムが実装されます。エンチャントとは、装備品に魔法をかけて別の力を込めることです。エンチャントにより、逸品や良品に依存することなく、新たな武器や防具に属性を付与する事ができ、性能のアップが可能になります。さらに敵にも属性が付与されることで、敵に対して優位な属性を持った武器がより大きな攻撃力を発揮することになります。レベルによってその攻撃力はさらに増加し、最終的には天をも揺るがす武器が生まれるかもしれません。ただし、エンチャントに失敗した場合、そのアイテムは失われてしまいます。チャレンジするかはすべてユーザー次第となります。 エンチャントを行うためには、属性を持った特別なアイテム「天与石(てんよせき)」を必要とし、エンチャントするための武器・防具をエンチャント専用ウィンドウに入れることで可能になります。エンチャントを重ねることによって、エンチャントレベルが1ずつ上がっていきます。レベルが上昇することによって、相対的に下位の属性に対して大きな効果を発揮することができます。属性の種類は、火・水・風・地の四属性となります。属性間のパワーバランスは、水は火に強く、火は風に強く、風は地に強く、地は水に強い、いわゆる循環の関係です。
エンチャントシステム概要
適用アイテム | 期間制アイテム | 密封状態の武器・防具
| 帰属アイテム | 帰属前の武器・防具
| エンチャントのための必須アイテム | 天与石(てんよせき)
| エンチャントレベル上限 | +2
| 属性 | 火・水・風・地
| エンチャント例 | 竹刀→エンチャント成功→炎の竹刀+1→エンチャント成功→炎の竹刀+2
|
ご注意:
※今回のアップデートでは、+2がエンチャントレベルの上限となります。 ※今後のアップデートで+3以上のエンチャントが開放されます。 ※+3以上のエンチャントを行うためには、該当の武器・防具の製作技術が一定以上必要です。 ※エンチャントは帰属前の武器・防具に対して行うことが出来ます。 ※期間制の武器でも、密封状態であればエンチャントを行うことが可能です。
スクリーンショット(※画面は開発中のものとなります)
|
|
|
帰属システムへのシフト
これまで『君主』では「アイテム期間制」というシステムが機能していました。「アイテム期間制」とは、使用状況に関わらず期間を消費するとアイテムが壊れるものです。今回のアップデートでは、これに代えて武器・防具類に関しては「帰属システム」を新たに導入します。
・帰属システムとは? 帰属システムにおいて生産されたばかりのアイテムは、誰にも帰属していない状態となっており、装備するためには自分専用に帰属させる必要があります。アイテムを帰属させると、そのユーザーに最適化された専用の装備となり、使用期限はありません。 今まで期間があることで、泣く泣く消失してしまったアイテムも今後は壊れることが無くなり、帰属したユーザー専用の武器となります。
・今までの期間制のアイテムは? 今回のアップデート前までに作成されたアイテムには、そのまま期間が適用されます。密封状態で保管されているアイテムも、密封を解除して期間を終了するか、NPCに販売しない限り消失しません。現在既に使用中の期間制のアイテムにも同様に期間が適用され、期間が過ぎた場合は消失します。
・今後も期間制となるアイテムは? 期間制が廃止されるアイテムは武器と防具になります。また、金物・陶器・生産道具類は、従来どおりの期間制を維持し続けます。
帰属システム概要
| アイテム期間制 | 帰属システム
| 使用期間 | 有限 | 無限
| 密封でのトレード | 可 | 可
| 開封でのトレード | 可 | 不可
| 適用アイテム | 金物・陶器・生産道具類
アップデート前に生産された武器・防具
| アップデート後に生産された武器・防具
|
スクリーンショット(※画面は開発中のものとなります)
|
|
|
武器防具の基本性能差を統一化!
今回のアップデートより、武器の基本性能差を一律にいたします。性能格差をなくすことにより、多くのキャラクターが市場進出しやすくなります。それにより、これから商売を始めるユーザーにもチャンスが生まれます。逸品・良品は従来どおり作り出すことができ、それぞれ基本能力から性能がアップします。また、逸品・良品の発生確率は技術によって上昇しますが、逸品・良品によって付与される性能アップの数値はランダムです。 ご注意: ※ 従来の性能格差が廃止されることに伴い、各武器の装備条件と性能が変わります。 ※ 装備条件の変更に伴い、条件を満たしていない状態で装備していた場合、そのまま装備した状態を維持しますが、性能の20%しか発揮されません。 ※ 一度でも外してしまうと、変更後の装備条件が適用されます。
########
|
|
君主 online |
|
|
|
|
|
|
(C)2005 Ndoors Corporation., All rights reserved.
(C)2005 Gamepot Inc., All rights reserved. |
|
|
|
|