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[韓国ゲーム事情#434]ローハン,韓国MMORPG界で大ブレイク中
2005/11/04 14:18
Kimの韓国最新PCゲーム事情#434

「ローハン」韓国MMORPG界で大ブレイク中(2005/11/4)

Text by Kim Dong Wook特派員

 Systemholic Onlineを標榜するMMORPG「ローハン」(Rohan)が,韓国のオンラインゲーム市場で好評を博している。

 GEOMIND Entertainmentが開発し,SunnyYNKが9月12日からオープンβテストを展開している本作は,ゲームトリックスの順位を見ても分かるように,急激に人気を高めている
 韓国市場では,次期大作MMORPGとして「Granado Espada」「ZerA」「SUN」などが注目を集めているが,実際のところローハンは,"平凡"なMMORPGとして認識されていた,まさにダークホース的存在だ。
 そんなローハンのオープンβテストが始まると,韓国のMMORPGファン達は,まるでこのゲームを待ち望んでいたかのように殺到し,テスト開始から1か月が経過した現在でも,その人気は衰えていない(非公式データではあるが,最大同時接続者数6〜7万人とのこと)

 同作のヒットには,当然理由がある。4年間もの開発期間,4回にわたるクローズドβテスト,5回の週末フロンティアテスト,フリーオープンテストなど,多くのほかのオンラインゲームよりも"しっかり"と,完成度を高める作業が続けられてきたのだ。
 また本作には,ゲームシステム的にも"ユーザー本位"の仕様が多く盛り込まれている。その一つが,結束(ランク)システムだ。これは,レベルが高いキャラクターと低いキャラクターがお互いに"結束"を結んでパーティプレイを行えば,レベルの高いキャラクターならゲーム内通貨が,低いレベルのキャラクターなら経験値が通常より多くもらえるシステム。
 この仕様により,低レベルキャラクターは快適なレベルアップが可能で,高レベルキャラクターは,初心者をサポートすることで効率のいいお金稼ぎができるのだ。相互間のシナジー効果を発生させ,プレイヤー達が自然に協力プレイを楽しめる環境を作り出しているというわけである。その結果,オンラインゲームの商品的寿命に大きく関わる"コミュニティの維持"が,実にスムースに行われている。

 また,ローハンには"殺生簿"と"リコールシステム"という仕様も存在する。これはゲームプレイ中にほかのプレイヤーにPKされたとき,自分を殺したキャラクター名が自動的に殺生簿にリストアップ(最新の50人まで)され,リコールシステムによってそのPKキャラクター周辺へ2回まで(レベルが高い仲間と一緒に)瞬間移動できるというもの。PKを繰り返していくと,"犯罪ポイント"が上昇し,ゲーム内の活動に制限を受けるというシステムも存在するため,無差別PKに対する抑止力にもなっている。
 とはいえ,本作は娯楽としてのPvP性を軽視しているわけではない。例えば,暗殺専門の種族が存在するのだ。この"ダン"は,狩りで得る経験値より,ほかの種族を倒して得る経験値のほうが高いという,実にユニークな種族。ゲーム世界に緊張感をもたらし,PvPの活性化にも一役買っている。

 もう一つの独自仕様である"レベルダウンエンチャントシステム"は,「レベルが足りないとハイグレード武器が装備できない」という,いわばMMORPGの常識である概念を覆すシステム。高レベル向け武器をレベルダウンさせることで,低レベルキャラクターにも装備させられるので,ちょうどいい装備がないという状態に陥らず,常に快適なレベリングが楽しめるというわけだ。

 GEOMINDの独自のサーバー技術によって実現される予定の"タウン建設システム"は,各ギルドが,自分達の居城を,城壁や各種施設なども含め直接自ら建てられるという機能。ほかのギルドが建設中の城を攻撃することもできるなど,従来のMMORPG以上に戦略性のある攻城戦を楽しめることになりそうだ。

 SunnyYNKの関係者は本作のヒットに関して,「私達は正統派MMORPGを目標に,4年もの間,徹底的に韓国ゲーマー達の性向を分析してきました。当たり前の話ですが,オンラインゲームは開発よりもサービスが重要です。プレイヤー達と持続的にコミュニケーションをとりながら,彼らの意見を積極的に反映していることが好評を博している理由でしょう」とコメントしている。
 またオンラインゲーム専門家であるKim Hak Joe氏は,「ローハンは,"ゲームは面白くなければならない"という"原則"を守っている,数少ない作品です。MMORPGプレイヤー達の多くが興味を持つPvP/PK,アイテムエンチャントなどの要素を,過不足なく盛り込んだ点が重要です。MMORPG創世記に,プレイヤー達がLineageで感じた根本的な楽しさを,現在の技術力で見事に表現し,アピールしています」と分析している。

 ローハンは,「既存の成功作(Lineage,Lineage II,World of Warcraftなど)以外のMMORPGは成功しにくい」という業界の定説を打ち砕きそうである。「MMORPGの原初的楽しさが表現された作品は成功する」という実例を見せてくれるかもしれない。



R.O.H.A.N
■開発元:YNK GAMES
■発売元:YNK JAPAN
■発売日:2006/11/01
■価格:基本無料
→公式サイトは「こちら」

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http://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051104141808detail.html