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[韓国ゲーム事情#338]SNSを取り入れたMMORPG「ローハン」
2005/04/27 17:04
Kimの韓国最新PCゲーム事情#338

SNSを取り入れたMMORPG「ローハン」(2005/4/27)

Text by Kim Dong Wook特派員

 先日「こちら」でちょっと触れた,「ローハン」(Rohan)に関する新たな情報を入手した。
 GEOMIND社が開発して,SunnyYNK社がパブリッシングする「ローハン」は,人間関係に的を絞った流行のネットワークサービス"ソーシャルネットワーク"(Social Network)の概念を,MMORPGに取り入れたタイトルだ。




 "SN MMORPG"という新しいジャンルを提唱する同ゲームには"結束システム"というものが存在する。これは従来のMMORPGでの"パーティ"や"ギルド"よりさらに発展した,「相互作用を持った次世代コミュニティシステム」だという。
 "結束システム"は,横のつながり(水平的)である"結束"と,縦のつながり(垂直的)である"階級"で形成される「人脈」を通じて,ゲーム内で複雑な社会的関係を結べるよう企画された。縦のつながりである"階級"には,"Soldier"から最上位の"Grand Duke"まで9段階(Soldier,Officer,Knight,Baronet,Baron,Viscount,Count,Marquis,Duke,Grand Duke)が用意される。横のつながりでは,多様な"利害関係"によって人脈間の"同盟"や"裏切り"が行われるなど,自由度の高いコミュニティ活動や戦闘が可能になる。
 プレイヤーは最大5人と水平的な結束関係を結べるほか,全9段階の垂直的な結束を結べる。



 高い階級のプレイヤーは,自分の部下にあたるプレイヤー達が狩りで得た報酬の一部を,決まった割合で受け取れる。これは部下から搾取するのではなく,サーバーから新たに支給される報酬だ。また,上位階級のプレイヤーは階級別に特殊アイテム,スキル,特定ダンジョンへ入る権利など,さまざまな特典が用意される。

 本作は従来のMMORPGのように,経験値を溜めてレベルを上げるのではなく,プレイヤー間の交流が多ければ多いほど上位レベルになるという,独特なシステムを採用しているのだ。

 このゲームに関して,オンラインゲーム専門家のKim,Hak Joe氏は「ソーシャルネットワークという社会的なトレンドに合わせて, MMORPGのトレンドも変化していく。(本作のような試みは)ギルドやクランのようなプレイヤーのコミュニティが,今後さらに固く結束されるきっかけとなるのではないか」とコメントしている。



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http://www.4gamer.net/news/history/2005.04/20050427170429detail.html