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Preview#3:CROSSGATE(1)
Text by Kazuhisa
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エニックスの放つPC用オンラインRPGとして期待のかかる「CROSSGATE」。厳しい情報規制を縫って,今回さまざまな情報をゲットできたので,以下連載っぽく紹介していこう。画面も,新メニュー「Screenshots」にテンコ盛りなので,乞うご期待。以下の情報はすべてβテスト前に明らかになった情報であって,伝聞,推測を含むもので,まんま製品版に反映される保証がないことは,了承いただきたい。
キャラクターステータス
まずキャラクターのグラフィックスは,男女各7種類の計14種類。詳しい絵柄(?)は,エニックス公式サイトの「ここ」を参考にしてほしい。
そしてプレイヤーキャラクターのステータスだが,以下の40種類でロックしたようだ。ダラダラと列挙しないと行数がかさんでしようがないので,ちと見づらいけどご勘弁。
キャラクター名,種族,レベル,累積経験値,次回LvUp経験値,デュエルポイント,特殊称号,ユーザー称号,職業称号,職業,職業ランク,名声値,最大生命力,生命力,最大理力,理力,体力,腕力,丈夫さ,素早さ,魔力,スタミナ,器用さ,知性,魅力,攻撃力,防御力,敏捷性,精神力,回復力,毒耐性,眠り耐性,石化耐性,酔い耐性,混乱耐性,忘却耐性,クリティカル率,カウンター率,命中率,回避率
ザッと見て個人的に思うのは,純粋に"ステータスが妙に多い"ということだろうか。"Resist系"が細かく6種類に分かれているのも特徴。
また,"称号"が3種類あるのも見逃せない。UOなどでは「The Glorious Lord Kazuhisa,Grandmaster Bard」などと2種類の称号があるわけだが,"The Glorious"にあたるのが特殊称号,Grandmaster Bardにあたるのが職業称号であるようだ。
じゃあ"ユーザー称号"って? となるわけだが,見た感じここは一行伝言版みたいなものか? ユーザーが自在に編集できるのかもしれない。行数制限のあるProfileといった感じか。
ちなみに種族は,
HUMAN(人間種),DRAGON(ドラゴン),UNDEAD(アンデッド),FLY(飛行),INSECT(昆虫),PLANT(植物種),BEAST(獣種),AMORPHAS(不定形種),METAL(金属種)
の9種類。しかしプレイヤーが選択できるのはHUMANだけで,残りは"封印して取得したモンスターの属性"となっているようだ。
職業
続いて,オンラインRPGの重要な部分を担う"職業"。CROSSGATEには40種類以上の職業があるわけだが,現在明らかになっている34種類を,すべて公開! さすがに全職業ランクごとに書いていると大変なので,ランクC(見習の一つ上)とランクA(最上位ランク)の名称を挙げていくことにしよう。?になっているのは,まだ名称が決まっていない/そのランクが存在しないのどちらかであるようだ。また,"戦闘系"などの分類はforGamer.netで勝手に行っているものであることをお断りしておく。
戦闘系 |
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剣士(剣術師範) |
戦斧闘士(戦斧術師範) |
騎士(近衛騎士) |
弓術士(弓術師範) |
兵士(兵士長) |
クレリック(ビショップ) |
魔術師(ウィザード) |
呪術士(ウォーロック) |
封印術士(?) |
職人系 |
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剣職人(御用達剣職人) |
斧職人(御用達斧職人) |
槍職人(御用達槍職人) |
弓職人(御用達槍職人) |
杖職人(御用達杖職人) |
投具職人(御用達投具職人) |
帽子職人(御用達帽子職人) |
兜職人(御用達兜職人) |
帽子職人(御用達帽子職人) |
鎧職人(御用達鎧職人) |
服職人(御用達服職人) |
ローブ職人(御用達ローブ職人) |
ブーツ職人(御用達ブーツ職人) |
靴職人(御用達靴職人) |
盾職人(御用達盾職人) |
調理師(御用達調理師) |
薬剤師(御用達薬剤師) |
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準職人系 |
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武器修理工(御用達武器修理工) |
防具修理工(御用達防具修理工) |
鑑定師(御用達鑑定師) |
刻印師(御用達刻印師) |
看護士(?) |
医師(?) |
きこり(?) |
猟師(?) |
鉱夫(?) |
かつて「ここ」で紹介したように,職人系が異様に細かい分類になっているのが,CROSSGATEの大きな特徴。いい意味でキャラクターのオリジナリティを出す結果になると,プレイヤーにとっても嬉しいところだ。ここには登場していない(まだ正確には決定していない)職業もまだまだあるようなので,今後の情報にも要注目だ。
最後に一つ嬉しい変更点。
前回のNewsでは「30秒以内に一つのコマンドを入力し……」と書いたが,これは
30秒以内に二つまでのコマンドを入力できる
という変更が入りそうだ。
これで,
・大防御してから特殊攻撃
・モンスターを召喚してから攻撃させる
など,戦闘方法が大幅に広がるようになる。まずはβテストに期待,か。
次回Preview第2弾はスキルについて書く予定なのでお楽しみに。
(C) dwango・ENIX 2001
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