●Preview#24:羅刹Text by Murayama 「羅刹」のすべてが見えた!? 工画堂スタジオの新作として注目されている「羅刹」。これまでの各所の記事は,世界観やイメージビジュアルが先行しており,ゲームシステムなどは不明で謎に包まれていた。まあ,久々の続編ではないタイトルということで工画堂スタジオも素材出しに慎重になっていたようだが,それならばと直接開発現場を訪れて実際に話を聞くことに。 ダークな傭兵家業 実際に目にした「羅刹」は,傭兵部隊をテーマにしたシミュレーションゲームであった。最初にプレイヤーは自分の分身として5人の頭(かしら)から一人を選択する。もちろん彼らには能力差があるため,選択した人物によってゲームの難易度は上下するとのことだ。初心者から硬派なシミュレーションファンまでが楽しめる心遣いだといえよう。 装備を選んで出撃。戦術シーンはRTSだ!各傭兵は,戦場に出る前に装備を整える必要がある。傭兵は"生体装甲"と呼ばれるアーマーを身に着け,銃火器を持って戦場に赴く。なお,生体装甲とは有機的な生きているアーマーで,飛行タイプ,歩行タイプ,走行タイプなどさまざまなタイプが用意されており,種類に応じて搭載できる武器数などが異なるようだ。また,生体装甲は進化する点も大きな魅力。なお,ある条件を満たすと生体装甲は次の段階へ進化できるようになり,進化時には2種類のルートから任意のものを選んで進化させるようになっている。各生体装甲とも進化はツリー状になっており,選んだルートによっては何段階もの進化をする可能性もある。雰囲気としてはDiabloIIのスキルツリーのようなものだ。なかなか攻略心をそそる要素といえるだろう。 戦術シーンではゲームは一変してリアルタイムストラテジーへと変貌。パワードールシリーズのように半リアルタイム制ではなく完全なリアルタイム。数多くのユニットがワラワラと動き回り,乱戦を繰り広げるというアレだ。戦場では各傭兵に指示を出して状況に応じて複数の武器を切り替えつつ,敵の掃討や建物の占拠などを行う。任務によってターゲットを破壊すれば完了! というものもあるが,そこは傭兵家業。金がすべてという世界を反映して,より多くの敵を倒したり倉庫を占拠しておけば,ミッション終了後にアイテムが手に入ったり,より多くのお金が入るというシチュエーションも用意されているようだ。 スタッフ一同「これまでの工画堂スタジオのタイトルとは違うものを!」ということで快調に制作が進んでいるこの"羅刹"。今回の取材で目にしたバージョンからは,"ドーピング"や"カネ最優先"という傭兵家業らしいダークな雰囲気を存分に感じることができ,これまでのパワードールなどの健全な(?)イメージとはまったく異なるものを見ることができた。また戦術シーンなどは,海外モノを意識しながらも,建物などのグラフィックスはレタッチして手書きの暖かみを残しているといったように,どこか海外ものとは違う独特の雰囲気を醸し出していた。単なる模倣ではないあたりが好印象といえよう。 (C) 2001 KOGADO STUDIO ,Inc.All rights reserved. |