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  • DMM GAMES
  • 発売日:2015/08/04
  • 価格:サービス終了
読者の評価
33
投稿数:9
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シューティングガール

シューティングガール
公式サイト http://www.dmm.com/netgame/feature/shooting-girl.html
発売元 DMM GAMES
開発元
発売日 2015/08/04
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
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このゲームの読者の評価
33
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読者レビューについて
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  • Pages: 1
  • ただただ、つまらない 15
    • 投稿者:みのすけ(男性/40代)
    • 投稿日:2015/09/15
    良い点
    ・キャラクターはそこそこ可愛い。
    悪い点
    ・ダメージ回復のための待ち時間がとにかく長い。
    ・戦闘シーンがあまりにも無意味で、見ていてもつまらなすぎる。
    ・有料ガチャのキャラクターが弱すぎる。無料ガチャのキャラより使えないとか、あんまりです。
    ・色々な銃は登場しているが、結局特定の銃じゃないとまともに勝てない。
    ・運営にとにかくやる気がない。不具合の対応も遅く、運営がプレイヤーのやる気を削いでくる。
    ・絶望的にイベントがつまらない。
    ・経験値が少なすぎて、レベルが上がらない。その為、面白くもない戦闘を何度も繰り返す必要があり、苦痛以外の何物でもない。
    総評
    暇つぶしに、とブラウザゲームを初めてやってみたが、びっくりするほど面白くない。
    色々なゲームをやってきたけど、流石にこれにお金は払えない。

    最初はワクワクしながら始めてみました。
    味方をどんな配置にするか?どんな銃器の組み合わせが良いのか?とか、色々考えて遊んでみましたが、結局アサルトライフルを適当にそろえるのが最強という結論に。
    頭脳プレイなど皆無です。

    戦闘は眺めているだけで手出し出来ないので、基本はスキップ。
    見ていたところで、無能なAIの無様な戦闘を見る羽目になるだけ。

    戦闘に勝ってもほんの少しの経験値しか貰えないので、全然レベル上がらず。
    成長を楽しめるならまだしも、その作業は苦痛なだけ。
    保健室(体力回復)にやたら時間がかかるので、ゲームの大半は保健室を眺めるだけである。
    シューティングガール?おそらく、保健室ガールの間違いだろう。

    これを作った人は、本当に面白いと思っているのだろうか?
    いいや、思っていないんだろうな。
    最初にちょっと稼がせてもらって、そのうちサービス終了って感じじゃないでしょうか。

    キャラクターには魅力を感じましたが、それだけでは耐えられない。
    これに時間を割くぐらいなら、ほかの別の事でもやっていたほうがマシ。
    そんなゲームです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 機能不全 15
    • 投稿者:レロ(男性/40代)
    • 投稿日:2015/09/05
    良い点
    キャラが可愛い(撃破されると服が破れる)。
    多様な銃器が出てくる。
    戦闘がスキップできる。
    ユニットキャラすべてにマスコット化した絵や、図鑑で戦闘モーションがすべて見れるなど、細かい部分で非常にこっている。
    悪い点
    戦闘システム
    見ているだけのオート。戦闘はS勝利しないとミッションクリアや報酬が増えないが、ユニットキャラの一定ダメージで即評価は下がる。ユニットは大きく被弾すると、保健室で回復しないと出撃できなくなる。回復にはゴールドと資源を消費し、レベルが上がると入院時間も長くなる。
    つまり、お気に入りキャラだけで戦闘していると、序盤でも1回の戦闘ごとに被弾して10分前後待つうえに、高レベルになると時間は倍増する。課金しない限り、話を進めてもベッドは3人分しかないので、6人編成の部隊で敗北すれば、さらに時間は増える。
    つまり、保健室送りにならずに安定してS勝利するには、「早く倒す命中率」と「被弾しない射程距離・防御力」が優先される。結果、AR(アサルトライフル)のみが使える兵種で、ほかの兵種はほぼ使えない。他パラメータは馬鹿な味方AIと効率的な敵AI、キャラ育成で取得する「作戦」のせいで機能しない。

    ユニットキャラ
    ARユニットでも格差がある。早熟・普通・晩成という成長曲線があり、早熟がずば抜けて強い。晩成が性能的に追いつくのはレベルMAXだと思われるが、戦闘での経験値があまりにも少なく、保健室の時間もあって育成は現実的ではない。最も強いのは開始時に選択でもらえるユニットになっている。それ以外はレアだとしてもハズレになる。

    他のシステム
    装備:出撃に資源が必要で、開発費用を割くほど効果がない。また装備は課金アイテムでないと外せない(上書き消去は可能)。
    歌姫:一定時間パラメータが上がるが、短時間かつ効果が薄く機能していない。
    育成強化:同じキャラを合成すると、たまに作戦を覚えるがAIのおかしな挙動のせいでほぼ機能しない。また、他キャラ合成ではHPと運しか上がらないため気休め。

    課金システム
    各種資源、ベッド枠、装備外しなど、不便でストレスをかけて課金させるものしかない。ガチャは前述のシステムのため、レアでも使えないもの多数でやる意味がない。お気に入りキャラを愛情で育て続けても、永遠に被弾→保健室を強いられる。

    運営
    発表が絶望的に遅く、不親切。サービス開始の当日、開始時間にゲームを始めても「メンテナンス中」の文字が出てユーザーが混乱しているなか、30分近く沈黙していた。それ以後の不具合修正もことごとく後出しで、事前に明確な修正を告知したり、要望に対する応えや方針を打ち出すことはなく、不明瞭な「検討しています」や「ご安心ください」という言葉のみ。また、ゲーム画面下のお知らせ、コミュニティのお知らせ、ツイッターでのお知らせが連動しておらず、それぞれで情報がちぐはぐ。
    なによりひどいのは、ゲームバランスを壊しつつ、課金アイテムでないと解消できない装備バグを、ユーザーが動画付きで指摘しても「正常だ」と返信しておきながら、後日それをバグとして修正するといった、平気で嘘をつきながら謝罪しない不誠実さ。

    開発
    とにかく重い。画像データやデータ通信のせいで、他のゲームとの多重起動はストレス。UIも使いづらく重く、バグや不具合が多い。また機能を修正できず削除したり、戦闘での挙動がおかしかったりと、開発力は低い。致命的なものは徐々に修正されてきたが、いまだゲームバランスは絶望的で、ユーザーに不利なバグ修正を後回しにしたり、公式に発表せず黙って修正したりと、姑息さが目立つ。
    総評
    悪い点で述べた、システム、運営、課金システムが相互に邪魔していて機能不全を起こしている。ひたすらストレスになる苦行にも似た戦闘。それを加速させる保健室の待機時間と、なにもできない資源の少なさ。資源の課金はあまりにも高く見合わないうえ、戦闘回数が増えても保健室で立ち止まらざるを得ない。ガチャで出る高レアユニットは使えないハズレ。最強キャラは初期選択の一人だが、選択を間違ってほかのキャラにしていると序盤で進めなくなる。かといって育成しようにも、戦闘での経験値はあまりに少なく、合成でも成長はしない。

    ユーザー間であたりまえの不満となっているこれら仕様を、運営はいまだ続けようとしており、課金したいとさえ思わせないままで経営がどうなるのか、ユーザーは不安視している。
    イベント2回目で、特攻キャラ(イベント期間中だけ強く、報酬も増やすキャラ)を出したが、これも前述のAR一強でまともに機能していない。特攻補正すら吹き飛ばすほどバランスが悪いのに、新キャラを出すことでとりあえず課金させるという魂胆しか見えない。サービス終了するのか、てこ入れで大きく改善してくるのか、どちらにせよ現時点では、ユーザーが留まるような誠実さが運営からは感じられない。キャラのクオリティやゲームデザインの華々しさがあるだけに、惜しむ気持ちで続けている人がほとんどだろう。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 2
  • 何もかものレベルが低い 20
    良い点
    この手のブラウザゲーにしてはキャラクターのイラストレベルが高い
    絵師のレベルだけで見ればこの手の大御所である艦これより著名なイラストレーターを誘致する事が出来ている
    悪い点
    グラフィック以外の全てが一昔前のスクリプトゲー未満と言って良い。
    ユニットに指示出来る内容が最高レアを限界まで重ねても2桁に及ばず、その指示の歩半分以上が似たり寄ったりの内容な上に、およそ予測のつかないようなバグとも仕様とも判別出来ない奇怪な挙動を示す。

    ゲームのシステム自体が未完成。
    もしくはそもそも開発側にゲームの製作経験が無いのか、殆ど基礎と言っても良い部分に致命的な欠陥が多数存在する。
    一例を挙げるにしても「各ユニット別に差別化がされていない」「そもそもバランスを取る素振りが見られずゲームの展望がまるで見通せない」「本来グラフィックを重視すべき女の子キャラのグラはラスタなのに、どうでもいい敵のグラフィックはベクター形式で無駄に戦闘が重い」「特定の職種一強状態がサービス開始から続いており、他の職種がほぼ死んでいる」「何をするにも時間を要求され、遊ぶ前に待たされる」「何に課金をしても、無課金との優位性を感じられない」「初期ユニット選択時の三択をミスった2/3のプレイヤーは必要以上の苦行を強いられる」「過去の最高レアリティの報酬を一月経たず無料配布する為、ゲーム内での努力をする価値が感じられない」などなど、F2P系のゲームとしてもお粗末に過ぎる出来で、プレイヤーはまず何をすれば良いのか、運営は何をさせたいのかがサッパリ見えてこない。
    銃器に対する知識も情報も散々軍事半可っぷりを露呈している艦隊これくしょんのレベルを大きく下回り、なんでこの題材にしたの?と首を傾げない方がおかしいという惨憺たる有様であり、一体評価できる部分が絵以外にどれほど存在するのかを捜す方が難しいというとんでもない代物である。

    また、運営のプレイヤーに対する態度もとても褒められたものではなく
    ゲームの不具合が見つかり、複数のユーザーから再三修正の要望が出されているにもかかわらず「問題は見つからない」の一点張りだったにもかかわらず、数週間後突如としてゲームがオンライン状態のまま修正が加えられ、それに対しても騒ぎが大きくなるまで知らぬ存ぜぬを決め込んだという華々しい実績がたった一ヶ月にも関わらず複数存在するという、とてもサービス業に属する人間が行っているとは考え難い運営・管理っぷりをまざまざと見せつけている。
    総評
    とりあえず艦隊これくしょん以降のブラウザゲームブームから、ミリタリー色の色濃いゲームをフューチャーしてブームに乗っかって楽に儲けようという意図しか見受けられず、ハッキリ言って出来の評価も糞もあったものではない。
    これをプレイした後に、これを「ゲーム」と評価出来る人間は制作に携わった者ぐらいのものであろう。
    もはや悪い冗談としか言いようがない。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 1
  • 何もかもがズレまくっている運営 10
    • 投稿者:案山子(男性/30代)
    • 投稿日:2015/08/29
    良い点
    正直、見つけるのが非常に難しい。
    強いて挙げるとすれば豪華な声優陣くらいのものでしょうか。
    悪い点
    ・資源やゴールドの収支バランスが完全に崩壊してしまっていてプレイに支障が出ている。(改善の見込み無し)
    ・Lvが上がると要求されるコストは増大していくのに、どこまで進んでも収入はゲーム開始時のまま増える事がない。
    ・装備品は装備すると固定されてしまい、別の装備を上書きするか有料アイテムを使わなければ外せない。
    ・装備品の殆どは装備するメリットが無いのにデメリットは大きい産業廃棄物。
    ・拳銃、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、軽機関銃、狙撃銃、対物狙撃銃と銃の種類は豊富だが、拳銃、アサルトライフル、狙撃銃を除く4種は全く役に立たないばかりか編成しても邪魔にしかならない仕様。
    ・手の込んだ戦闘画面もプレイヤーは見ているだけで何もできない。
    ・AIの出来がもの凄く悲惨な有様で、左右にウロウロしているだけで何もしないという事も多い。
    ・戦闘のテンポが非常に悪い。
    ・味方には雑魚補正、敵(相手)には主人公補正がかかっており、明らかに格下の相手ですら苦戦するゲームバランス。
    ・Lv30のキャラクターのHPが0になった場合、治療に要する時間は約2時間であるにも関わらず、瞬時に治療を完了できるアイテムの入手機会が少なくいため待機時間が非常に長い。(1度出撃しただけで治療に数時間かかることも)
    ・大きな代償を払って施設のLvを上げる意味が無い。(費用に対する効果が全く釣り合っていない)
    ・特訓(キャラクターの合成)や除隊といったデイリー任務を毎日消化しようとすると有料ガチャを回す必要がある程に絞られているドロップ率。
    ・不具合ではないのかというユーザーからの問い合わせに、仕様通り動作しており不具合では無いと回答しておきながら、告知等は一切せず隠れて不具合を修正する非常識な運営。
    総評
    普通にプレイしようとすると毎日数千円の課金(資源と治療薬)が必要になるような、何もかもが漏れなく完全に崩壊してしまっているバランス。
    ユーザーからの問い合わせに対して嘘の回答をし、隠れて修正する事で無かった事にしてしまおうとする非常識な運営。
    現状ではβテストを実施するレベルにすら達しておらず、課金する価値は全くありません。
    むしろ逆に運営からテストプレイ代行の報酬を受け取って当然と言えるほど酷い出来です。
    開発を担当している会社の求人情報を見ると、従業員14名(うち3名がFlashデザイナー)で3つのタイトルを掛け持ちしているようです。
    自社の能力で対応可能かどうかすらの見積もりさえできないなど、開発云々以前の問題であり今の酷い有様が改善される期待すら持てません。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 恐らく早々に畳むと思う 35
    • 投稿者:NoGameNoLife(男性/40代)
    • 投稿日:2015/08/19
    良い点
    ・ARだけを6人集めればレアリティに拘らず楽に進める
    ・微エロシーンがある(何故か銃で撃たれても死なず服が破けるだけ)
    ・正式サービス開始後すぐにイベント開始、多量の資金と資源を配布
    ・そこそこかわいい女の子がいる
    ・教官がハマーン様
    ・バグが少しずつ対応されてきている
    (サービス開始時は重くてどうしようもなかったりフリーズが頻繁にあった)
    悪い点
    ・最初の選択キャラでARのKARASAWAを選ばないと早くも詰みが見えてくる
    ・有料・無料ガチャやドロップでARをひけないと、延々保健室で休憩する事になる(所謂回復時間)
    ・正式サービス後すぐにイベントが始まったり大判振る舞いの資金・資源配布されたが
    それがなければほぼ毎日ほとんど何もできない状態であった
    今もイベントが終われば元の状態に戻る事が容易く想像できる状態
    ・資金・資源等を使って施設のアップグレードができるがそのほとんどが罠
    (例としてゴミ装備しか作成できないのにアップグレードによって作成資金が倍になる、デイリー任務にゴミ装備作成が仕込まれる為、毎日大赤字になる等)
    ・運営がイベント中に配布したキャラをイベント中に下方修正する
    (それが数少ない使えそうなARだった為、微炎上)
    ・プレイヤーがバグを動画等で報告するも無視
    ・戦闘シーンはオートなのにAIが稚拙すぎる
    ・装備品を外すのには課金アイテムが必要、そしてドロップする装備品全てがステータスマイナス補正付きの罠
    ・キャラの強さがレアリティと比例してない(☆4が☆1よりもステータスが低いとか当たり前)
    ・戦闘がHex画面なので始めは手動でできると思ってたがそれすら実装されそうにない
    総評
    取り合えず、かわいい女の子が銃を使って闘うという前触れで
    15万越えのユーザーを初期段階で集めてた(DMM一般版で2位を取れるくらい)
    正式サービス開始直後から重すぎてすぐフリーズしたり
    資源がすぐ底をつきやる事がなくなったり
    資金がなく設備投資ができなかったりと露骨とも言える集金体制が見えてくる
    公式コミュニティは批判が沢山書き込まれてたが運営は静観

    唐突に始まったイベントでばら撒きが行われる(15万人突破だから15万Gという謎理由)
    イベント前半週でほぼ攻略要素が決まってしまう(取り合えずARを6人編成にする)
    イベント後半週に入った瞬間nerfが大量に行われキャラ育成に費やした時間・資金・資源等全て水の泡になる、私はここでギブアップした

    取り合えず、現在育成しているキャラが何時nerfされるかこの運営では全く読めず
    そして育成する為にかかる時間や資源等考えると運営の気まぐれにとことんついていく覚悟が必要な気がする

    そして決定的な事が・・・単純におもしろくない

    これから色々改善されていくとは思うが
    私はキャンペーン等あっても二度と触らないと思う
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 3
  • 順当なゲーム 75
    • 投稿者:Isdsipalensis(男性/20代)
    • 投稿日:2015/08/12
    良い点
    ・キャラ絵&ボイス
     →かわいい(キャラがいる)。
      声も合っている。

    ・BGM
     →良し

    ・自動戦闘
     →(単に筆者がいちいちコマンド打ち込むの嫌な人間なので)

    ・ガチャ
     →課金しなくても戦力が手に入るのは良い。
      未検証ですが、課金時とデイリー無料の結果が同じだったので
      無課金者からの不評は出にくいのではないかと。
    悪い点
    ・戦闘開始時のロード
     ブラウザが瞬間的に固まる。
     このゲームを開いているタブだけなら別に構わないけど
     他のゲームを開いているタブまで固まるのは
     好ましく思わない。
     (Google Chromeを使用)

    ・味方戦闘AI
     作戦が全委任のせいか、敵前衛を無視して突っ込むのは勘弁
     (そんなものだろうとは思う)
    総評
    筆者はやりこまない主義者。
    事前登録☆4組、Mission3-1まで進めたところの評価です。

    総括すると
    別タイトルの裏でやる分には十分の出来。
    とりあえず、もう少し続けてもいいだろう。といったところ。

    ゲームのシステム的には、某艦隊シミュレーションゲームとほぼ同等。

    FPSで聞きなれている身としては、
    戦闘時の銃声には若干拍子抜けした面もありましたが
    カジュアルゲームならそんなものといったところかと。

    特記すべきは、校長の渋さ。
    このゲームに実に良いアクセントを与えていると思います。

    余談ですが、歌姫を初めて使った後の戦闘は、士気が大きく向上しました。
    筆者の。

    無事1周年までこぎつけると良いのだけれど。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 3
  • 大きなバグは徐々に無くなって遊び易くなっています。 75
    • 投稿者:園木 晴人(男性/30代)
    • 投稿日:2015/08/12
    良い点
    ・グラフィックス、サウンドは言わずもがな
    特にタイトル画面は雰囲気にあっており、緊張感もある。

    ・資源を上手く貯められれば快適に進めることができる
    無駄遣いしなければ問題ないのだが……(後述)

    ・キャラクター
    どれもなかなかに個性的で見ていて飽きない。
    特に校長は中の人も含めて威圧感抜群である。
    悪い点
    ・資源の使い道が多いが回復手段が限られている点
    キャラクター・装備・施設・出撃、と用途は多々であるが自動回復が1分で1つずつのため張り付きプレイヤーには向かない。
    とはいえ、それ以外のプレイヤーでもやはり資源があってナンボである。
    課金で回復させることもできるが正直なところ、そんなにしょっちゅうつぎ込めるわけではないので回復量の引き上げを要望として送っている最中です。
    ここさえ何とかなれば快適度合いが違うかも。

    ・アサルトライフル(AR)一強
    大きな長所も短所も無いのが特長でしたが、いざ始まってみればどの兵装よりもバリバリ働く万能役に。
    アサルトライフルの中にも強弱は存在しますがやはり他の兵装より強いのは事実。
    せっかく他の兵装もあるのだから役割を生かせるように修正していってほしいところ。
    総評
    8/4にサービス開始をした本作。
    紆余曲折はあったものの、日を跨ぐような長期メンテやトラブルもなくスタートしました。

    システム面やバランスなどではまだ不備はあるものの、目立つバグはどんどん潰していってくれているようなので特に心配はしていません。
    動作面では割と新しめのパソコンでも重いのですが以前に発生していたフリーズや無限ローディングは無くなり、完璧に快適!というほどではありませんが進めやすくなりました。

    ゲーム全体としてはアサルトライフルの恩恵が強く、他の兵装が目立ち難いという点があります。
    回避や行動力が高い兵装もありますがやっぱりアサルトライフルが……なんてことも。
    こういう部分に関してはこれから、ということなので温かい目で見守るつもりです。

    個人的には部隊章をエディットできる機能が面白いと感じています。
    戦闘後のドロップでパーツを手に入れ、ベース・ミドル・フロントでそれぞれ設計し、オリジナルの部隊章を作ることができます。
    小隊名を付けられることもあり、ユーザー自身の個性が発揮される場です。

    不満などはやっぱりありますが運営さん自身が割とアクティブに動き、イベントも開催するなどの熱意があるので最後までお付き合いしたい所存です。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
  • 期待しすぎてましたな…。 35
    良い点
    戦闘がスキップ出来る事。逆に言えば見る必要がないとも言えますが。
    キャラが可愛い。ある程度ではあるが銃器類の勉強になる。
    校長が榊原さんであること、やはり重厚な演技はいいですね。
    悪い点
    重いです。同DMMのしんけんの重さも大概でしたが。装備が課金でないと外すことすらできない。さすがにこれには呆れました。無課金なら装備が壊れる代わりにはずせるというのが多いのですが……。
    防御力が高いアサルトライフル一択になってます。そしてこちらの命中率は押し並べて低いというこちら側が不利なバランスです。キャラを増やす手段がガチャ(無料もあるけど数は引けない)かドロップなので艦これ、とうらぶ感覚でやっていると痛い目を見ます。

    事前☆4キャラがARより弱いってどうなの…(愚痴)
    総評
    期待していただけに残念でした。……やっぱりDMMのゲームなんだなぁと。
    もう少し、ゲームとしての厚みがほしかったというのが正直な感想です。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 2
  • 銃が題材である必要性が全くない 10
    • 投稿者:gecho666(男性/30代)
    • 投稿日:2015/08/05
    良い点
    ・キャラ絵が可愛い
    ・ボイスが充実
    悪い点
    ・戦闘マップには遮蔽物が存在せず、平地で撃ち合いするだけの戦略性がまるでない。極端な話、魔法のステッキでも持たせて、絵とSEを変えて、魔法で戦ってますということにしても何の違和感もないオリジナリティのない戦闘システム。
    ・職ごとのバランスは全く取れておらず、遠方から攻撃できる職が高火力で敵を制圧するだけの単純なゲーム性。(前述したとおり、マップ遮蔽物がないのである意味リアルと言えるかもしれないが、ゲームとしてはどうだろう)
    ・成長率の設定が雑。高レアリティでも全くステータスが成長せず使えないキャラや、低レアリティでもトップクラスに成長するキャラなどがいる。
    ・運営側でプレイテストをやっていないと思われるほど不具合が多い。
    ・プログラムにメモリリークがあると思われ、やっている処理の割には異常に動作が重く、ブラウザによってはflashプラグインがクラッシュすることもある。
    ・ボイスがスキップ出来ない箇所が多々あり、快適性を削いでいる。
    ・同じマップを何度もクリアすることを前提としているものの、艦これのようにレアドロップなどのトレハン要素がほぼないので、作業感、水増し感を感じる。
    ・戦闘中の操作が出来ない上、味方側のAIがひどく稚拙。(もっとも、ゲーム性が単純すぎるので、AIが優秀になると恐らく延々とスナイパーライフルで引き撃ちするだけになる)
    ・銃を題材にしているらしいが、ゲーム内ではほぼ飾り。キャラの説明文に申し訳程度に銃の説明が書かれているが、無くても困らないし、反面、それが無ければ何を題材にしているのかわからなくなるほど要素としては薄い。
    ・無告知、事後告知でメンテナンスを行う等、ユーザーに対する配慮は極めて薄い。
    総評
    側の部分はさほど悪くない(戦闘以外)のだが、改善点が多すぎて、真っ当なゲームにするには作り直した方が早いレベル。

    戦闘はシミュレーションと銘打つには極めて単純で、これなら艦これのようにキャラを並べて内部数値だけで戦闘を行うほうが製作のコストも手間もかからなかったように思える。

    企画者がFPS等をあまり好んでやっていないことは明白であり、「船、刀をやったから次は銃にしよう」的な安易な発想が見て取れる微エロを売りにしたゲームなので、間違ってもFPS好きや現代戦略シミュレーション好きは手を出してはいけない。

    というか、ゲーム内でがっつり銃の実名を出してしまってるが、果たしてライセンス関係は大丈夫なんだろうか。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
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